天下贰:弈剑新手解答篇,仅送给同门

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-10-20 09:13:39转载

天下贰:弈剑新手解答篇,仅送给新来的同门

大家好。

6.6即将到来,YJ也添加不少新血。

对于每一位新来的同门,都会对游戏有些不解。

对与本门,我在这里为新手详细讲解YJ。

1关于门派

YJ是个多元化的门派,基本上没有任何特色。(这也是YJ的最大特色吧)

不过YJ是大荒公认的电影明星,曾多次担当各个宣传CG,动画等的男一号。嘿嘿。

就是门派人物 技能 风格都属与很帅的那种。

大家会问到,YJ强不强??

在这里,我婉转的回答你。也是我的看法。

天下2如同魔兽。力求各个职业平衡。WY不停的和谐中,已经证明了:不会有最强的职业。每个职业力求平衡。

平衡并不以为就是没有特色。WL的速度快,LY风筝(YL也能有着效果)TJ能抗。等等

这些是每个职业的特色,并不是他们就厉害。

YJPK,无数次干掉过他们(也无数次被他们干掉)

而YJ的特色,应该就是中庸。

YJ压不了任何门派,任何门派也压不了YJ。

就是这样。

所有来的新人请放心不要担心因为门派本身弱而影响到你以后在游戏的发展。完全不会。

想玩好一名YJ,要微操过关 同时要熟悉其他各门的技能特色。

YJ的精粹也就在弈字。PK也是如此。

YJ因该来说算以往游戏的魔战士一类的吧

2练级问题

YJ对于练级其实是比较轻松的了,尤其是早期。堪趁第一。

说穿了,就是群怪。当然需要BX的配合(如果技术好点,操作好点。要个固本自己就可以群)

组队练级也是好方法,YJ的组队练级,在大家看后。就知道有多舒服了。眼红死其他门派。

对任务方面,建议新来的去看看有什么给装备的任务,我在这里就一一整理了。

当然因为一贯网游的风格,是任务就要做。其实大家应该改变着个想法。后来的游戏中,都是大量提供任务的。所以你自己完全可以挑的做。或者干脆不做。(天下2的升级方式很多)没必要看见任务就做,最好搞的自己心烦。

对于YJ,我是这样子。做任务到学会六合的时候。我就去刷老虎了。有5方的时候就和BX组队刷石狮子了。可以说中间好多任务我都放弃了。(不要害怕一些特别任务,因为等级过了就没了。这些任务一直会有的。请放心)其实等级高了,再做那些低等级任务很爽的,嘿嘿。不过给的东西就没用了。还有一点,只要你会玩了,升级很轻松。

3技能问题。

YJ分三系技能

派系一:天回云舞剑

派系说明:增加剑类武器的物理攻击力

炫炎:武功。增加攻击,并附加火系伤害。

听雨:武功。增加攻击,并附加水系伤害,使敌人回避力及身法下降。

流风:武功。增加攻击,并附加风系伤害,有一定几率使敌人施法保护力下降。

归元:武功。增加攻击,并附加元系伤害。

幻心:奇策。解除所有精神控制状态,提升定力。

兵解:绝技。一定时间内大幅度提升物理攻击力和法术攻击力。并且降低所有技能的冷却时间。

派系二:御剑术

派系说明:增加物理防御力

道生火:御剑术。驱使匣中仙剑,引动地灵真火,造成火系伤害,并造成持续烧伤。

上善若水:心法。一定时间内持续恢复技力值。

有归于元:御剑术。驱使匣中仙剑,引动元气风旋,造成风系伤害,并能清楚一定等级下的角色的所有正面状态。

曲则全:真诀。提升物理化解力。

身自在:轻功。移动速度上升,免疫定身状态,并自动解除缓速状态,且不会触发陷阱。

观其妙:究极御剑法术。匣中仙剑固定时间内自动攻击离主人最近的敌人

派系三:仙心弈剑诀

派系说明:增加剑类武器的法术攻击力

三阳真火诀:群体伤害。剑气燃烧劈向对手,并燃起一片火海。并有一定几率使敌人无法移动。

六合寒水诀:群体伤害。剑气化为滔天巨浪攻向对方,化为一片汪洋,并有几率使敌方移动速度下降。

五方浩风诀:群体伤害。剑气化为风刃散开,对自身周围的所有敌人造成伤害,有几率使敌人攻击速度下降,技能调息时间增加。

八荒地煞诀:心法。集中大地之气,短时间内物理、法术防御力上升。

七曜人寰诀:法术。施法者幻化成飞剑劈向对手,引起小范围的爆炸,并有几率使敌人陷入定身状态。

九玄天元诀:法术。究极心弈剑,凌空飞舞,千里之外取人首级,大幅度增加攻击。

第一系近战瞬发。PK很有用哦。

第二系状态比较多,还有两把超爽的飞剑

第三系 法系攻击,群攻。

这样说比较直白,大家也好理解。

对于YJ没有说哪一系技能可以不学,都要学的。(着才符合YJ麻)

存在的问题就是技能点不够,就必须先侧重那一系。

如果自己一心练级可以考虑先把3系技能点高点。

喜欢早期就杀人玩玩的。把瞬发技能点高点

呵呵,这些你玩了游戏后自己就明白了,不用我说。

4装备问题

装备吗没什么大区别,混装了。

刚开始穿一套套装,能用到20级了,套装也很容易拿的,打怪就有。

至于其他的强石头,装备属性问题。不需要我说的,只要你玩了,自己知道了。

5加点问题

着是公认最麻烦的,而且YJ加点是所有门派加点中最麻烦的。

为什么呢?

我给新人解释下。

因为YJ是中庸之路,所以说找不出来侧重点。

似乎怎么练都可以。这样子就引起了众多加点方式。

的确到现在,YJ可以加所有的属性。似乎都有用。

呵呵,关于加点问题大家可以去看看我的YJ实战体会的一篇文章。那里有我自己的加点方法。

我就推荐一下我比较赞赏的加点方式。

YJ的技能,其中第一系威力是同力有关系的,第3系是同魂有关系的。

所以说不管你是加魂还是加力,都在无形中形成了一股浪费。

似乎只能关心一系,而YJ是侧重全面的。

可能会有双修,但是我不喜欢。我感觉,那样子YJ就不是中庸而是平庸了。

体属性,不考虑。HH加1点体给5点血。YJ加一点给4点血。HH本身血成长就比我们多。

何必要浪费点花在自己天生的缺点上呢?

同样点加出来的效果人家是们一倍。

还有我认为YJ不是看重着一方面的

所以放弃了体。

念——我一直在考虑中,听说念加的法的会心,而敏加是物理会心。(我不知道是真的不)

如果说是真的,我将考虑念属性。同时念属性施法保护也是很好的。

(敏增加物理法术所有攻击技能的会心,而施法保护因为冰心有药篓子才显得更突出,别的加念不如加体,不是说我们天生血少是短腿,而是加体对于我们弥补短腿有用,我们是1体4血,最高的荒火是1体5血,所以装备第二属性带体是可以选择的,而敏这个属性在命中上贡献的大而会心上极少,疾敏疾体都是可以选的轩辕-讲解)

敏+会心和命中 很重要。现在各种各样的加点,都和敏挂上了。

疾-从论坛上暴出95%闪避的图后,这个属性火了。大家都考虑了。

前一段时间大家怕疾会被和谐。但是WY承认不会了,只会从对立面来和谐。不会动属性。

对与YJ。。。我认为始终要剑走偏锋 才能发挥YJ效果。

以前我玩过魂体--自我认为垃圾。

魂敏还能行吧。

6.6准备-疾敏——现在很看好的一种加点方式。

关于加点,着只能说是我的看法,望大家多从官方多玩上吸取经验。然后找出自己合适的。

望各位前辈指教。同时跟贴解释。

来更加合理的帮助新人

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