天下贰:回归自我 弈剑互学取消后攻略

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-10-20 09:35:21转载

天下贰:回归自我 弈剑互学取消后完整攻略一

第一章 剑宗天回

大家好,我是香格里拉疾剑姬轩辕。网易终于决定暂时关闭互学系统,现在各个门派不会出现那么乱的局面了,一些BT的加法也被搞没了,对我们弈剑是好是坏那,我想还是要客观的来分析一下(当然大炮是没希望靠催眠放了)。停止互学对弈剑本身来说当然是不好的,对所有门派就本身来说都不是好消息,但是既然大家都没的学,我就从本身技能和加点上来分析公测弈剑应该怎么练。因为网易变化太快,互学说关就关,而且不锈钢本人亲口说疾属性本身和布甲不会被改掉,只会变相的增加副本的怪物种类,让55副本的老四寒霜这种怪多起来。所以有些和前面文章重复的地方大家请海涵,毕竟我要重新整理。

当然说还得一步步来,还是老规矩,先从咱剑舞系剑宗开始说起,以前的文章详细分析过技能和武器,当然作为重新制作的帖子,我还是要把以前说的再说一遍。

1,感悟

话说老天下又强又拉风的心法是永远也回不来了,毕竟作为一款回炉重做的游戏,既是一种继承,也是一种革新。毕竟老天下2是以计时收费游戏为设计基础而给玩家免费玩,而今的新天下2在顺应免费大流的基础上增加了很多新玩法也是一种创新,没必要横加指责(虽然混装很让人不快),毕竟赚钱是一个运营游戏的根本。虽然我怀念老天下美丽的场景,精致的人物造型和华丽的技能,但是枯燥的玩法造成大批玩家流失,扯远了,还是希望开发组在这方面再下点功夫。

2,技能介绍

开发组对弈剑的定位是魔剑士,在老天下2,心法的存在很大程度接近这种称呼,加上远程法功的存在更加符合魔剑士的称号和双修的目的性。但是在新版本中,剑舞的心法全部变成了瞬发的武功技能,我们得到的是瞬间的输出能力,以及剑舞技能的搭配使用,失去的是控制,可以说剑舞的改动让我们弈剑失去最后的控制技能听雨,而且剑舞系的改动还使得我们弈剑的加点发生了翻天覆地的变化。

3,全面分析剑宗

开发组在涉及弈剑这系技能的时候,给所有技能都加上了非常高的元素伤害,尤其是归元。在此我对开发组是为了让我们加点更加多元化还是让弈剑的输出更加平衡我不做评断,只做分析。首先在如此之高的附加伤害下,特别是元素伤害,在对战物理系的怪和人的时候是基本无法被抵消的,加上不俗的附加挥砍伤害,造成弈剑的单体输出非常的平稳和恐怖。再来说说基础攻击,这个我不多做解释,大家都知道所谓威力就是人物的对应攻击乘以百分比加在每次技能攻击里,炫炎听雨流风都是低基础的技能,即便是大杀器归元也只有区区70%,相比于仙心一系的威力,我们自身攻击对剑舞的加成实在有限。

再来看看武器,弈剑和和太虚共用剑,加上弈剑技能几乎都要在剑的装备下才能放出,所以在此我只分析剑(在此对开发组让弈剑太虚剑混用表示抗议,太虚的木剑是作法的,我们的铁剑是砍人的),剑为君子,轻盈飘逸,所以开发组给了很低的基础攻击,但是却赋予了很高的命中和会心,不锈钢自己说过,力魂属性的加成是基于武器基础的,也就是说脱光了加力,我们和荒火一样的多,但是武器一旦拿上,我们加力首先在基础上就比荒火要低。这样的设计给了我们什么提示那,没错,就是力的加成是弈剑所有属性中最低的(扩大到全部职业还有个魍魉还要低),这还只是平砍的伤害,折合到技能上,力的损失更加的大,新天下2去除了心法,使得老的力敏加点威力大打折扣(别和我说什么我力敏照样无敌,我只是分析,个人因素不在考虑之列),以前弈剑靠平砍,现在靠技能,所以加力着实不可取。

4,剑舞系属性点规划

力:因为没了互学,全力彻底沦为废柴,没命中没会心没回避没防没血,加的那点力往武器上一加成还比别的门派少,技能威力折扣又那么厉害,就平砍高点,可是在没命中的情况下你想靠平砍安身立命?没了心法的弈剑平砍可以忽略了。同门们你们觉得力还有必要加嘛,后面在分析体属性的里面会全面否定力。总之力对弈剑(即便是剑宗,气宗那派自不用提)几乎无用。

主属性推荐度:0星。副属性推荐度0星

敏:加敏是对武器扬长的体现,敏的作用是命中和会心,可是在会心已然被和谐的基础下全敏会心方面的优势完全体现不出来,命中很高,但是有点过,毕竟我们有听雨这个变相增加命中的技能,当然对付全疾的很有优势,但是你砍的中人家人家也砍的中你,全敏的优势应该体现在会心上而体现不出来,那是因为敏的基数太低,2点才加一点会心,补足的方法只有一个,那就是互学,可惜如今互学关闭,没了林野的发劲和毒系的断肠,全敏的爆发力完全无法体现,为了那么点可怜的会心加全敏?那还不如玩魍魉说实话,因为弈剑在会心这方面和魍魉一点办法都没得比。当然敏是很好的第二属性,毕竟在不能互学我们弈剑有没加命中技能和派系被动的情况下,除了装备附加的命中就只能靠敏来补了。所以全敏不可取(非要在乎那点会心也随你),作为副属性还是有必要加的,毕竟平衡输出也很重要,是喜欢攻击的同门的首选副属性。

主属性推荐度:1星。副属性推荐度:5星。

魂:放到气宗那章说,剑宗加了除非你是花RMB双修的,不然没技能点去修。

体:一个被同门唾弃很久的属性,毕竟成长来算我们算低的(法师更可怜),可是低多少那?大荒第一血牛荒火,1点体5点血,我们4点,差距并不是像别的游戏里面那么大,我们和荒火天机血的差距最大体现在升级加血和派系的被动里,体的差距并不大,论体成长我们可是布衣里面最大的,所以不加体并不是因为成长低,而是有着比体更好的属性,疾。疾带来的效果要远大于体,所以全体绝对不推荐,可是体是非常好的副属性。简单来说,你加一点力,增加0.5点攻击(就不取平均值了,那个更低)我就不说剑舞系那基础还要打折,就说平砍,0.5的攻击打人家身上还要给防御打个折扣,也就0.4血的样子,可是一点体就是4点血,这个优劣就很明显了吧。本来在互学的基础上,体绝对是不二的疾剑第二属性选择(因为训鹰发劲),可如今没了互学,命中不够,但是我们有着变相加命中的听雨,所以作为主疾副体的坦克型弈剑一定要把听雨点高。当然既然不锈钢说了疾不修改,那么全体还是没必要,想全体玩天机,没有门派特色的弈剑就没有坚持的必要,弈剑没有技能能突出体的特点,而且天生没被动是加血的,体依然是很好的辅助,适合喜欢副本当MT,喜欢切磋强的同门选择为第二属性。

主属性推荐度:0星。副属性推荐度:5星

疾:吵得最凶的属性,结果依然坚挺,不和谐就继续全疾。别老说疾是魍魉的独享特色(躲开飞砖无数)。

没错,魍魉有疾闪有失明,还有被动加回避,疾是你们的特色不假,但是别忘了我们弈剑照样有身子在加回避,有曲则全这个超级化解真决(划过会心通通化),加上天生布衣回避基础高,和魍魉一样,剑的命中会心也高,足以弥补敏不足的断腿,加上剑舞系超高的附加伤害,为什么说疾不能是我们弈剑的特色?

同样2点疾3回避,我不管官方是怎么定位弈剑的,魔剑士也好,剑仙双修也好,那都是形容气宗弟子的,至少就现在来看,剑宗弟子全疾是唯一可行的主属性加法(还在喊老子全力天下第一的只能说你太不客观了),高回避高化解高输出加上能回蓝副本MT足堪大用(阵脉很好的弥补输出不稳定的缺点,不怕吸不住仇恨)。副属性选体,切磋也很有优势,虽然无法互学林野让我们损失了100多回避和100多命中,但是前面说过,下副本我的回避是属于溢出状态,就算减那么点回避也不会对我照成影响,而且作为布甲职业天生就比魍魉能抗法系怪,物理系的我们还有个曲则全。

切磋时虽不会像以前一样优势极为明显,但至少副敏的可以平衡输出,副体的可以靠听雨增加命中,优势依然存在。即便是加魂的气宗弟子,副属性疾也是不错的选择。而对于近战系的剑宗弟子们,因为要贴身,要肉搏。加疾是不二选择。

主属性推荐度:5星。副属性推荐度:3星

念:没了互学还有人加念嘛?如果您还不知道,那么请不要加念。

对于属性加点的总结就是,主属性全疾,人全疾宝宝全疾,装备先看回避再看疾,第二属性选体(坦克)或者敏(杀手)。

技能方面

剑舞系炫炎点满,加体的听雨要点满,流风点到命中自己觉得能给同级的上郁气就行,归元点满,幻心你有闲点就点。没就算了别点,兵解再垃圾你也要点,不冲那攻击,就冲那20%减回气。

御剑系道生火一级,上善看自己点的富裕程度,觉得差不多能够上蓝葫芦回气就行,有归必须满,身子在一级,以后看技能点情况和副本难度酌情点,曲则全能满就满,不能满也要至少不能拉太多,观其秒的技能点省下来,垃圾技能我不多说,前面帖子里有图大家心里清楚就行。

仙心就点个五方看着命中来,差不多能上状态就行,八荒1-2及,七曜1及。九玄魂剑点了娶老婆的,剑宗点了干嘛。

总结一下,剑舞的改动并不是对弈剑的改弱,以前心法很强我承认,但是剑舞改成现在的技能反而能够都派上用场,瞬间输出大,技能附加高,给我腾出力这个属性让我们玩法更加多样化,特别是加疾,疾剑是剑舞系的最佳选择,所以新天下2是剑舞的崛起(当然别的技能给改垃圾了不少,我只说剑舞系)。高回避,高攻击,凑合的血量才是弈剑未来的走向,不要在局限在固有的模式和老天下2美好的回忆中了,虽然我很怀念老的,但是逝去不回的也只能封存在最美好的记忆中。

难道仙心成了摆设嘛?

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