天下贰:疾和谐分析和弈剑无疾出路
第二章 剑舞崛起
1,感悟
话说老天下又强又拉风的心法是永远也回不来了,毕竟作为一款回炉重做的游戏,既是一种继承,也是一种革新。毕竟老天下2是以计时收费游戏为设计基础而给玩家免费玩,而今的新天下2在顺应免费大流的基础上增加了很多新玩法也是一种创新,没必要横加指责(虽然混装很让人不快),毕竟赚钱是一个运营游戏的根本。虽然我怀念老天下美丽的场景,精致的人物造型和华丽的技能,但是枯燥的玩法造成大批玩家流失,扯远了,还是希望开发组在这方面再下点功夫
2,技能介绍
开发组对弈剑的定位是魔剑士,在老天下2,心法的存在很大程度接近这种称呼,加上远程法功的存在更加符合魔剑士的称号和双修的目的性。但是在新版本中,剑舞的心法全部变成了瞬发的武功技能,我们得到的是瞬间的输出能力,以及剑舞技能的搭配使用,失去的是控制,可以说剑舞的改动让我们弈剑失去最后的控制技能听雨,而且剑舞系的改动还使得我们弈剑的加点发生了翻天覆地的变化。
3,全面分析剑宗
开发组在涉及弈剑这系技能的时候,给所有技能都加上了非常高的元素伤害,尤其是归元。在此我对开发组是为了让我们加点更加多元化还是让弈剑的输出更加平衡我不做评断,只做分析。首先在如此之高的附加伤害下,特别是元素伤害,在对战物理系的怪和人的时候是基本无法被抵消的,加上不俗的附加挥砍伤害,造成弈剑的单体输出非常的平稳和恐怖。再来说说基础攻击,这个我不多做解释,大家都知道所谓威力就是人物的对应攻击乘以百分比加在每次技能攻击里,炫炎听雨流风都是低基础的技能,即便是大杀器归元也只有区区70%,相比于仙心一系的威力,我们自身攻击对剑舞的加成实在有限。
再来看看武器,弈剑和和太虚共用剑,加上弈剑技能几乎都要在剑的装备下才能放出,所以在此我只分析剑(在此对开发组让弈剑太虚剑混用表示抗议,太虚的木剑是作法的,我们的铁剑是砍人的),剑为君子,轻盈飘逸,所以开发组给了很低的基础攻击,但是却赋予了很高的命中和会心,不锈钢自己说过,力魂属性的加成是基于武器基础的,也就是说脱光了加力,我们和荒火一样的多,但是武器一旦拿上,我们加力首先在基础上就比荒火要低。这样的设计给了我们什么提示那,没错,就是力的加成是弈剑所有属性中最低的(扩大到全部职业还有个魍魉还要低),这还只是平砍的伤害,折合到技能上,力的损失更加的大,新天下2去除了心法,使得老的力敏加点威力大打折扣(别和我说什么我力敏照样无敌,我只是分析,个人因素不在考虑之列),以前弈剑靠平砍,现在靠技能,所以加力着实不可取。不过在互学的催生下,弈剑的分化也变得更加多样化。
在这我给全力的弈剑做一条规划。那就是互学羽毛的落日,首先在威力上,落日的基础威力很高,对力的加成是比剑舞大的多的,其次在技能上,首先踩剑速度不比失去了双加速的羽毛慢,当然技能距离短了4米,关键是弈剑拥有羽毛不具备的有归,这个瞬发远程打状态的技能可是我们弈剑的看家宝,回气30秒正好是所有瞬发轻功的回气时间,也就是你放一个打一个(学了双加速的例外)。加上各种各样的负面状态,能让弈剑也成为风筝的一把好手。而一旦被近身后,羽毛因为弓的普攻速度慢而攻击力打了折扣,但我们缺能换上剑施展剑舞天回,全力的伤害是所有剑舞系里面最高的,所谓能近能远,进退有方,也算是对全力技能折损的补偿。主力副敏在对剑舞的输出平衡上很有帮助,敏加到对怪达到95%命中就行。其实加力对于剑的基础来说做到了补短的效果,可是这个代价是不是太高了点
当然说了力剑就不得不提一提敏剑,加敏或者主敏副力是对武器扬长的体现,敏的作用是命中和会心,可是在会心已然被和谐的基础下全敏会心方面的优势完全体现不出来,命中很高,但是有点过,毕竟我们有听雨这个变相增加命中的技能,当然对付全疾的很有优势,但是你砍的中人家人家也砍的中你,全敏的优势应该体现在会心上而体现不出来,那是因为敏的基数太低,2点才加一点会心,补足的方法只有一个,那就是互学,加会心的无非魍魉的催命和羽毛的发劲,而催命又不给学,那就只有林野的发劲能够给予敏剑强劲的爆发力,加上训鹰的命中让命中更上一层楼,专门克制全疾的,当然你也给砍嗷嗷疼,但是这正符合了敏的初衷,爆发力,短时间输出是全敏的目标,当然不局限林野,毒的断肠也是很好的选择。敏的好处就是爆发力足输出稳定又不失攻击力(前面讲力分析过了),有点类似以前的元霸(其实我还是喜欢以前的听雨)。也更加符合剑客这个代名词,出剑见血便封喉,拔剑,收剑,一瞬间,快意恩仇。
体,一个被同门唾弃很久的属性,毕竟成长来算我们算低的(法师更可怜),可是低多少那?大荒第一血牛荒火,1点体5点血,我们4点,差距并不是像别的游戏里面那么大,我们和荒火天机血的差距最大体现在升级加血和派系的被动里,体的差距并不大,论体成长我们可是布衣里面最大的,所以不加体并不是因为成长低,而是有着比体更好的属性,疾。疾带来的效果要远大于体,所以全体绝对不推荐,失去的特色还不如去玩天机,可是体是非常好的副属性。简单来说,你加一点力,增加0.5点攻击(就不取平均值了,那个更低)我就不说剑舞系那基础还要打折,就说平砍,0.5的攻击打人家身上还要给防御打个折扣,也就0.4血的样子,可是一点体就是4点血,这个优劣就很明显了吧,所以除了全力的我推荐剑宗弟子都以体作为第二副属性,当然敏也不错,看你互学的什么,凡有加命中的互学都以体为第二属性为佳。注意,这可是在如今疾的形式下,疾和谐后那,如果疾和谐到完全废掉(砍你3刀中2刀),那请各位不要犹豫了,体是我们剑舞系的第二选择,这是平稳常规的加法,为什么,就是因为没控制,要不你靠落日把人风筝放死(副本小翠花1号),要不你靠断肠或者发劲把人暴死(副本小翠花2号)。互学当然还是和疾一样,林野八卦能弥补攻击,云化能弥补生存能力。
魂,剑宗的加魂?脑子没坏吧。魂的加点会在下一章仙心天剑做介绍,这里不多说了。
念,全念的唯一互学选择就是岐黄,但是你别想取代医生,互学现在只能50级,学不了八门你的医疗能力和医生差了十万八千里,后期高级副本绝对要医生的八门,那个治疗能力相当的安逸,全念学岐黄可以作为副本的辅助医疗,毕竟上善是没人能学得,切磋方面比医生要牛。毕竟剑舞系的攻击都是超高的,加上两把小飞剑(有归就是宝)。但是练级那叫一个苦啊,要不你副属性敏弥补下攻击(为什么不是力前面说过),要不副属性疾让自己切磋更牛X,体嘛,还是那句话,副属性很适合,但是有疾在还是请选疾,疾和谐后(不可救药后)选体。不过作为念来说,也是可以成为疾剑学岐黄的第二属性。此类加点切磋是很牛很牛的,但是副念学岐黄当MT远远不如副疾学林野的,下面会说。
疾,和谐了还是要说,第一章做过分析,首先我不认为疾能给和谐到完全无用(要真那样满天下都是荒火天机羽毛)。其次作为一个加疾的弈剑来说,现在疾的作用非常的大,说句实在话,1点疾1点回避倒霉的是魍魉不是我们弈剑(魍魉大哥别丢砖),现在疾的作用在副本已经处于溢出状态,稍微和谐下并不影响副本的地位,该你抗的你还是要去抗,你光和谐疾不增强体,那些BOSS天机不照样顶不住。只是疾的下降会对切磋PK有影响(谁能无状态95%我跟他姓),毕竟前面分析过网易是按差值算命中回避的,下降回避就等于给对方加了命中,但是只要是三刀中一刀这样的状态(不加敏)。加疾还是比所有属性都划算,切磋依然优势明显。我对疾在和谐后的作用总结一下就是,只要网易他不动布甲的回避,疾属性他随便怎么瞎折腾我还是建议全疾(除非2点疾1点回避,那证明开发组那什么不说了)。因为回避是需要很大的基数才能发挥作用,即便他1疾1回避,我还是需要加疾来推高回避,反正有布衣的基础回避在,你加敏命中还是没我回避高。全疾副属性选体,学岐黄的选念。互学林野副本坦克而且命中高爆发力强,还多个控制技能绝对首选,高攻高防的代表(回避算防了),云华也可以,但是个人建议学云华不如副念学岐黄。你要耗就用岐黄耗,云华被动那点回避不如岐黄带来的加血和派系的血蓝上限来的划算。
我给六大属性做个总结:
力:要不你全加互学高基础威力技能,要不你别加。
敏:是用来平衡输出的,主要作用是命中不是会心,适合第二属性。
体:适合第二属性,特别和疾搭配完美,一旦网易对布甲动刀,大家可以考虑以体为主。
魂:剑宗的有毛病才加。双修?你钱多技能点花钱买你就当我是放屁。
疾:只要不动布甲回避,兄弟们依然全疾,和谐疾几乎是和谐魍魉,对我们影响没那么大
念:全念当二奶,要不就全疾副属性学岐黄。
总结一下,剑舞的改动并不是对弈剑的改弱,以前心法很强我承认,但是剑舞改成现在的技能反而能够都派上用场,瞬间输出大,技能附加高,给我腾出力这个属性让我们玩法更加多样化,特别是加疾,即便你把疾和谐,只要不是翻天覆地变垃圾,疾剑照样是剑舞系的最佳选择,所以新天下2是剑舞的崛起(当然别的技能给改垃圾了不少,我只说剑舞系)。高回避,高攻击,凑合的血量,高爆发力才是弈剑未来的走向,不要在局限在固有的模式和老天下2美好的回忆中了,虽然我很怀念老的,但是逝去不回的也只能封存在最美好的记忆中。
可是剑舞就是唯一的选择嘛?难道仙心是摆设嘛?
网友评论