天下贰:疾和谐分析和弈剑无疾

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-10-20 09:37:38转载

天下贰:疾和谐分析和弈剑无疾

大家好,我是香格里拉疾剑姬轩辕,随着公测的日益临近,各位想玩弈剑的和已经是弈剑的同门也许都在担心一件事,那就是疾属性的和谐,和谐后我们该怎么办,该怎么继续弈剑的道路,轩辕我在此给大家做个详细的分析介绍。

第一章:和谐之旅

1,为什么和谐疾:疾属性在无数没加疾的玩家的呼吁下,得到了开发组肯定的回复,疾属性的强大会在以后慢速和谐。为什么加疾会引来如此多的不满,我想有以下几个原因。

第一,疾属性对于怪的抵抗效果过于明显,布甲职业本身装备基础回避就非常的高,加上全疾的加点,对于怪的回避能推到一个很高的境界,普通怪自不多说,不论单砍群刷还是挑战任务BOSS,都是相当的安全。

但这并不是真正的原因,对于副本BOSS的抵抗才是被高呼和谐的原因,以现在的BOSS来说,攻击大部分是物理普攻法术技能攻击,而且攻击之变态非常的让人不解,以至于号称大荒第一坦克的天机大部分高级副本BOSS无法硬抗,当然天机的特点是血多,物理防御高,技能仇恨大,咋一看上去很是适合做MT.

其实不然,血多这个自不必说,但最多也就比我多个4000(我9000),物理防御虽高,可BOSS大部分技能为法功,而且因为没有回避,BOSS的物理普攻也要硬吃,虽说掉血不多,可是在技能后挨个大法,血下的速度可是相当的吓人,这就无形中增加了医生的负担,可以说医生是一直处于极限加血状态,不说仇恨大不大,至少那蓝的消耗是相当的大。

而全疾的弈剑(我 )在阵脉的帮助下很轻松回避推到2100(95%)加上很高的法防(两个加防的BUFF幻心和八荒),凑合的血量(9000)。顶住BOSS后下血的速度非常的慢,物理普攻是可以完全回避掉的(特别55副本老二屠云,普攻一下4000多),加上能划过法术攻击,加上自己能加蓝,下血慢一是保障了医生的蓝,二是减少了医生的医疗仇恨。至于说我攻击不够的我下面会解释。这就极大的威胁了天机在副本的生存方式,很多天机现在抱怨自己下副本就是加阵的作用。对此我也表示同情,毕竟副本难度的过大才是导致弈剑这个布甲职业全疾而成为副本MT的主要原因。魍魉是另外一个能把回避推高成为MT的职业,因为是弈剑贴在此不多做介绍。

总结第一条就是副本BOSS的不合理攻击设定造成了全疾MT的诞生。

第二,疾属性对玩家的抵抗效果明显。

这点才是最主要的遭到无数玩家围攻的主因,这点我要提下网易对于天下2的数据计算,网易给天下2的矛盾数据给的计算方式是差值计算,具体就是会心和会心防护,命中和回避,重击和化解。请大家不要看那个率,那个是对怪来说的,不用讨论95%命中对95%回避这种无意义的对比,请看数值,比如说当一个命中500的人砍了回避1000的人一刀,这刀的回避几率是按照差值500回避来算的,也就是说推高命中是被动的减少回避的几率,而不是主动的增加命中率,因为加敏永远追不上加疾,2点疾3回避就是给喊的最凶的和谐对象。

特别对于全力的荒火,大刀在手,力拔山兮气盖世的豪气,超高的攻击,砍怪砍人都是四位数的猛飘。结果一刀到我身上就2,300的掉,能不感到郁闷和不平衡嘛。再来说说会心和回避这个敏感的话题,大家都在说会心忽视回避。

其实这不能一概而论,会心的出现是无法划过和回避的这不假,但是你能说会心能忽视掉回避的几率嘛,这个也许谁也不知道,因为同样的道理反过来说,回避和划过不会出现会心难道回避忽视会心嘛?会心是必然命中的,但是是以会心为前提的命中还是以命中为前提的会心这个网易自己给的解释也是模糊不清的,但是就我的切磋经验来看,会心更多是建立在命中的基础上,全敏的魍魉见过无数,会心有,但是开了催命打我身上也没那么多会心,最主要全敏的命中一定程度上减少了回避的几率,所以会心出得多,但是一场1-2个已经很不得了了。

总结第二条的原因是2点疾3点回避和布甲基础回避的高值对比敏的加成和武器首饰加成的不平衡以及网易的差值计算。

2,怎么和谐疾。对于基本属性的调整,网易是不会一棒子打完的,当然和谐也分为直接和间接,先来说说直接的分类。

第一,直接和谐。

首当其冲的就是疾和回避的转换,这个可能魍魉喊的会比我们弈剑凶得多,毕竟绝大多数魍魉都把回避当成本职业的特色(虽然我不赞同,魍魉大哥别扔砖)。疾剑可能只是少数,疾魍魉可是一大批。

比较有可能的和谐方式就是1疾对应1回避,这样魍魉受灾幅度最大,因为装备布甲硬甲差的比较多,这样造反的肯定是魍魉,如果出现这种和谐方式,我还是力主加疾,因为即便疾和敏一一对应,但是我们布甲回避的优势会比武器首饰护腕加的多得多,也就损失个200-300点回避,BOSS照顶(说实话回避2100我觉得有点过),打起架来可能别人砍中的次数更多,但是多不了多少,只是现在压倒性的胜出没那么多出现了(不加敏的打我能下1/3血就是人才了),但是优势依然,加上曲则全这个最牛的化解技能(冰心天机的大技能加的是多可你看看时间)铁块地位依旧,相反魍魉的地位下降,反而巩固了弈剑在副本的地位。这样的和谐方式福兮祸兮?我想可能对我们弈剑来说影响并不是灾难性的。

第二种可就是弈剑的灾难了,那就是和谐布甲,这绝对是灾难的方式,这样我们对比魍魉的布甲优势就将失去,还有可能和和谐疾同时出现,那样我就劝各位同门就别加疾了,因为没有意义了.

但是和谐布甲的可能性不大,其原因有2,其一对于布甲属性的设计初衷就是低物防高法防高回避(这也符合人体运动学)断然改动回避是对自己初衷的自我否定,其二布甲涉及4大职业,别人不加疾不代表不需要回避,打击面太大,到时候流失玩家不可避免。如果只是稍微降低,那还没和谐疾影响大,继续加疾。

综上得出和谐疾的可能性最大,布甲其次,不过要是和谐了疾究竟是好是坏?就看他幅度了,总之来说对我们影响没魍魉那么大。

第二,间接和谐。涉及面广,打击力度大,各位同门做好思想准备

第一种是加强人物和怪的命中,无非是加强敏的转化,或者加强装备附加命中的幅度,然后就是整体调高BOSS命中值,彻底让回避消失,这个很暴力,但是几率也不小,也是不少无疾职业翘首以盼的,不过要这么一改那副本就难过了,没有了全疾的顶怪,天机那瀑布一样的下血还不得配3医生,虽然我不推荐,但是各位做好准备,一旦暴力间接修改命中就可以加别的点了。具体怎么加,后面会提到。

第二种我比较推崇,就是增加某些高命中怪,比如这次的55副本老四寒霜,众所周知羽毛技能都是附带命中的,加上套装也是加敏,这个BOSS命中超高并且是物理攻击,我上去几下就死,天机却能很轻松的顶下来,我希望网易能在这方面多做功夫,不同的玩法才是修改平衡的方法而不是一味的暴力和谐。

第三种可能性最小,就是直接和谐弈剑技能,无非是曲则全,虽然可能性很小还是提下,曲则全全疾之下的确效果明显,划过会心都能化解,但也只是物理,10分钟称的上大荒第一化解技能了(冰心天机的那时间太短),没什么说的,和谐曲则全我就不玩弈剑了。

个人推荐第二种,但是出现第一种我也没办法,毕竟网易一切皆有可能嘛,不过说到底,受灾最大的还是魍魉,到时候第一个起义的也是魍魉,咱弈剑就看幅度了,幅度不大依然全疾,原因我前面帖子分析过,在此不多说。

说了那么多,那疾和谐后的弈剑又该何去何从那?

敬请期待【姬轩辕出品】疾和谐分析和弈剑无疾出路全面完成版第二章:剑舞崛起和第三章:仙心天剑。

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