天下贰:魂弈剑加点详解内测适用版
内测也玩了很久了~~关于现在E剑的+点 真的是很混乱!!
虽然种类繁多,但也可以见其端倪的~~
主流方向有3:
1,力敏
2,魂敏
3,全疾(疾敏)
力E剑 仍然在很长的一段时间是大多数玩家的首选,操作简单,攻击和会心都不错。适当的加体或疾,可以弥补角色的不足!!
疾E剑 很BT的说,躲避在80%以上的话~~真的很让人咂舌~~PK和FB抗boss,真的很无敌~~真正的剑走偏锋~~
以上2种加点都是基于单体攻击为主的,下面谈谈魂E剑,这是我要说的主题!!
魂E剑,在传统的魂敏当中由于缺少物理防御,而产生了--魂体~
施法经常被打断,出现了--魂念~
还有辅修躲避的--魂疾~
和较为中庸型的魂力敏(即双修)……
魂敏:角色主要加魂,BB+敏,装备当然以魂敏为主,由于魂E剑,以施法为主所以在装备选择中,应该首选带有【疾语】:减少吟唱时间的,与减少怪物打断施法比率的……重击选择以 火系、风系为主,水系、元系为辅。因为3阳和5方的使用比率远高于6合和元系攻击(元系的回气都很慢)另外,2把飞剑也是火系和风系的~~~~
魂体:+体是为了弥补E剑本身血少的不足,但是体对于攻击基本没什么用处,但是对于风筝流,却增加了存活时间~~对于高攻击速率的怪,这种加点的缺陷比较明显~~但是对于 熊 和 尸兵队长 这样的移动慢攻击慢的怪~~ 魂体E剑 可就 大显身手呦~~~
魂念:念高了,不仅蓝多、法防高,而且施法不易被打断~~ 这点对于魂E剑来说 是在弥补最致命的弱点!而且这为50级以后技能互学 提供了更广的空间~~~~
魂疾:+疾的好处就是既不硬抗,也不硬挺~~我躲着你~让你打不着~~对于提高施法成功率,很有益处,同时也是对减少伤害的有力帮助!
双修:更多的是一种操作和玩法上的~~~~ 法系攻击不能完全消灭的话,上去补上两剑~~比较中庸~~但是加力是对魂的有力补充~~而加力了,就要体现力的价值,势必就要加敏来提高命中~~所以3项加点就使得双修不会很出彩,较为平衡的练法~~(别和我说,你练的双修只加 力、魂,那样的话你确实是“字面上”的双修,但不管是升级还是切磋,没有命中的苦恼,郁闷死你~~~~)
顺便说下,全魂的,如果你是一个人单练,千万不要这样!如果有个冰心,或是小队的话是不错的选择!!
城战的时候在后面的法系输出,相当一个准法师了~~~~但是E剑比法师的抗打击能力要好得多~~~~
PS1:魂敏写的较为详细,其他加点的方向,主要是魂敏的变化体~大致方向是一致的,请参照魂敏~~
PS2:不过话说回来了,即使是相同的加点,但不同的人,玩法也是不同的。比如:招式的级别不同~使用招数的顺序不同~~~~ 这些因人而异的东西,我不便多说,免得误导新人(这也是应该多多交流的地方!)~~~~
PS3:这就是我几个月来对主魂流的E剑的些许看法吧~~魂E剑 在切磋中不是很强~~ 或是说 处于较弱的地位,但也不是没有赢得可能~~ 关键还是要看操作~~~ 还有提高施法成功率的装备在切磋直接决定了你的胜败……比如:有次打天机~我正在施法,对方一个盾牌过来,我的施法没断~还出了重击~~~~最后真的侥幸赢了~~~~RP 爆发啊!!!
PS4:这真的是花了我的些许精力完成的文章,体验心得~~写的有不好的地方欢迎大家指教,但不欢迎谩骂,若是有那个时间,还是想想E剑怎么变强吧~~~~ 谢谢先,(欢迎加分~~)
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