天下贰:玩家浅谈对弈剑各属性作用影响的理解
不知道大家有玩过大话没有,如果玩过应该知道大话西游里面的抗性的重要性,所以天下也秉承了大话的一些方式,在天下里以目前的等级还很难看出职业的孰强孰弱,这也只能在高等级以后来体现,所以将来的任何职业都应该以抗性作为目标首选。
看到上面同门对幻心技能的帖子,我有不同的感受,现在的幻心修改为定力增加而且加成了法术防御,大家来想一想,在抗性里面定力是疾属性的加成,而提高了睡眠,愈气等抗性,提高了定力也就是变向增加的睡眠和愈气的抗性,而且修改时间20秒,回气2秒,这对PK睡眠的职业大有用处。
在这里还须说明的是,力属性对弈剑没有多大用处,力的加成只增加普通攻击而不加技能攻击,弈剑的4个剑舞都是体现在附加伤害上,基本和力没有太大关系,不管单P任何职业,我们都不可能去靠普通挥砍造成的伤害去达到目的,所以力属性我首先淘汰。
下一个就是敏属性,敏增加的是会心与命中,对于弈剑皮薄缺点,加过多的敏所希望的会心并不能保障我们的输出,而且弈剑的第2个剑舞听雨是可以降身法和增加命中的,所以敏我也不主张。
目前的疾属性去掉了移动速度,只加成躲避对弈剑的疾属性的成长方式,未必会有多大的效果,这也是我对全疾弈剑的一点保留看法。
念属性我不做任何评论,我相信大家都明白,剩下的就只有体和魂了,这也是我今天要说的问题,由于在上次更新当中游戏修改了人物的抗性,对职业的抗性大大的提高了,体属性有3处优点,1物理防御加成,2血量增加,3提高眩晕抗性,对于弈剑而言致命的2种跗面状态也就是眩晕和愈气了,由于幻心和体属性可以大大提高这2种抗性,同时增加防御和血量,所以针对于未来的物理职业,我们将有绝对的优势,请同门记住天下的8大职业是面对未来高等级的世界,并非目前的50级,50以后技能互学将是弈剑慢慢崛起的开始,也造就了坎坷不平之路,还请同门不要忘记技能互学以后,我们将会有多种选择和状态,而且弈剑有独一无二的清除正面状态的技能,比天机掉状态技能我们有的优势是远程,现在的有归只要等级够,是绝对的清除对方的状态,所以未来的天下未必没有我们弈剑的地位,希望同门认真分析,用信心对待,在以后天下更高领域振翅高飞,谢谢。
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