巧妙搭配技能加点 谈谈散仙的PK王道
今天是周末,难得有时间,天气很好,心情也不错。和大家探讨一下仙的PK之道。废话不说,进入正题:
首先,谈一下仙的+点问题。加点直接影响到角色的特点和能力。建议仙还是最好练元素仙比较好。但是不是最纯的那种。我本人拿的是80的暗金,穿的40斗神套(小人不才,本F第一个穿的40斗神套)。拿80的暗金需要85的筋骨,很多人说浪费了很多属性点,其实不然。从长远角度来看,日后可以图90的暗金或则80的百炼斗神武器。而40的斗神武器就没什么发展空间了。个人建议拿80暗金的好。当然,前提是高6和高解的爆率提高,才有机会。筋骨+到85,体魄够穿70的肩膀就可以了。不然无论是群战还是单个PK,都很容易被秒的。其他的都+元神。这样的仙如果按照100的满分来计算的话,我认为至少可以拿85~90分了。
其次是技能的+点问题。在PK中(同等级,相同档次装备),仙主要靠技术的运用和合理的战术来取胜。以前看过很多文章。说仙在任何情况下不要和对手近身(当然,抓住破绽连击除外),这种说法是不科学,也是不实际的说法。就个人在实战PK中的情况来看,剑客一直用破军追击你,力士一直用罗杀+3环+金刚重坠追你,你该怎么办?所以说,不让对手近身,是不实际的说法。其实,近身对仙来说恰恰是个机会。建议八方雨学满,牵机线至少学到8,气破至少7,日月至少7,九星至少3.虎距至少学到3,怒雷至少2,冰狩学到2,凝寒学到4,掌心学到4以上,那个中距离抓投技能我记不清楚名字了,至少学到4.其他的看自己爱好,学到2就可以了。为什么这么说呢?看看下边的战术操作就知道了。
说说实战中的技巧问题。仙最怕的职业应该是剑客和力士了。一般来说,仙最实用的技能(PK中),应该是火鸟,冰狩,牵机,八方雨,九星,虎距,气破和3味。为什么这么说呢?因为一般仙的战术都是朵朵跑跑,和对手拉开距离。说着容易,在实战中就不那么简单了。你跑,人家剑客用破军追击你怎么办?当然是放八方雨了。8方的攻击是相当高的。至少比破军高很多很多。相信吃过8方苦头的人,是不会再一直放破军追击你的。放个8方再移动(不要用闪身,很容易被打的僵直),对手还拿破军追你,那简直太好了。一个火鸟仍过去,85%会命中。不用破军追你更好,站稳了放火鸟。对方如果跑的话,就用虎距消破绽。不跑的话那不是更好,上去冰守+天雷落。击倒之后马上放个3味真火,就站那看他掉血吧。值得一提的是近身的时候,牵机2+八方雨是个小7连,对手的血会像放血一样的快。更值得一提的是,要注意剑客的冷招:鸿飞。当然,躲避鸿飞有3种方法:缓慢移动,直接闪身(建议不使用),九星闪躲。还有就是最特殊的一种,那就是用8方。很多朋友会问,8方雨怎么躲?很简单,8方雨在起跳到上升到最顶端的过程中,是无敌的。就看自己如何把握了。当然,用九星躲避是最安全的,九星的等级越高,技能的时间也就越长,躲避的机会也就越大。所以,这就是我前边为什么说九星至少要学到3的原因了。当然,我也是偶尔使用8方来躲避鸿飞,算不得绝顶高手,都是看实际情况而定的。只要注意了这些,相信对付剑客应该不成问题了。
下边谈一下和力士的PK问题。都知道,妖的元素防御是最低的,他打我们痛,是的。我们防御低,血少。那是理所当然的。而我们打他们呢?只有一个答案,更痛。打力士最主要注意一个问题,别被金刚重坠打晕了。怎么防范呢?其实很简单,力士主要靠小7连杀伤对手(特别是对仙而言)。金刚重坠是个中距离眩晕技能,在和对手中距离的时候,最好不要使用技能收招慢的技能。比如牵机,怒雷。算好技能间隔时间,在不得已的情况下,可以放火鸟。我曾经试过,他把我坐晕,却没使用虎门的机会,应为我的火鸟可以飞回来把对手打僵直,他的僵直时间比我还长。当然,前提是你的火鸟要比对手先放。如果等对手起跳之后你再放,只有一个结果,不想说了,都想的到的。
再有就是值得一提的是牵机技能,这个技能属于中距离技能,出招不算快也不慢。但是在牵机技能打出之后,在光线返回的时候,可以使用其他技能了。这个是很多朋友不知道的,大家可以试一下。中间可以衔接很多实用的技能,比如8方和掌心雷等,视具体情况需要而定了。
好了,不说了。今天就到这里吧,希望大家多多支持,我会积极投稿的。我是天府服务器的小散仙——天地霸王龙。欢迎大家共同探讨和研究,把我们散仙的PK之道推向一个新的高度。说的不对的地方,请大家指正,我一定会好好的改正的。
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