《辐射:新维加斯》游戏初上手体验评测
作者:Xbox Life /Darker
1997年诞生的《辐射》系列是角色扮演界的老招牌,这一系列的游戏均以独特的核战浩劫后为背景,结合高自由度的任务解法与人物成长系统,一路发展下来拥有相当多的粉丝。《辐射》系列在原开发商Interplay关门大吉后由Bethesda Softworks(以《上古卷轴》系列闻名)接手制作3代,将原本的2D/回合制设计改成3D第一人称/即时制的玩法,为这个系列开创了新的局面;如今同样由Bethesda制作的《辐射》最新作Fallout:New Vegas《辐射:新维加斯》则由Obsidian Entertainment设计,为玩家延续荒芜世界的传奇旅程。
游戏内容物:光碟片一只,中英对照说明书一本。
说明书采全彩印刷。
《辐射:新维加斯》以未来的美国拉斯维加斯(如今为新维加斯)为舞台,游戏的时间点设定于三代之后,但背景主要以一、二两代相连,与三代的事件无关。玩家扮演一名信差,在送件过程中遭人陷害枪杀;所幸主角大难不死,被人救起后重新踏上旅程,探索事情的真相。《辐射:新维加斯》采用采用三代的引擎,画面、音效、物件模组均和前作的表现相当,部分人物模组、造型与动作甚至直接套用。玩家被救起后可逐步设定自己的姓名与外观,再透过一连串的问答设定自己的人物属性与技能;和前作一样,问答之后玩家仍可自行设定,而在完成教学段落后,也有最后一次的机会可将姓名、外观、人物属性等作最终调整。
小姐,我们两年前好像见过...
游戏的战斗方式同样采FPS式的操作,玩家可以用LT键举枪瞄准,再用RT键进行射击(或肉搏),武器的准度与威力会受技能高低所影响。另外,玩家可以利用RB键启动V.A.T.S.辅助瞄准系统暂停时间并指定目标进行攻击,进行近战时如果技能够高,还可发动特殊技。
战斗中启动V.A.T.S.辅助瞄准系统可消耗行动点数(Action Points)进行自动射击,由电脑判定命中率与杀伤力。
创造人物时可设定Trait,升级之后还可选择额外能力(Perk)强化人物。
《辐射》系列的一大卖点是丰富的人物成长与互动设计,玩家可以投资在修理(Repair)、科学(Science)、话术(Speech)等各种技能上,并利用这些技能与NPC或场景互动。虽然声光表现没啥长进,但《辐射:新维加斯》的系统倒有着非常多的变化。首先,人物技能方面做了部分调整,新增了五花八门的额外能力(Perk)之余,原本的重武器技能整个取消,将雷射炮、火箭筒等分别归类在能源武器与爆破武器当中。另外,技能书也分成使用之后只能维持一小段时间的加乘效果的杂志(Magazine)与能永久提升技能值的技能加成书两种。
另外,玩家在《辐射:新维加斯》能和前作一样可以自制武器或利用技能来修理东西,而且游戏还新增了改造武器的功能:玩家可以在枪上加装瞄具或改装弹匣等改造零件,每种武器最多可安装三种零件。改装零件安装后虽然不能拆卸,但可提升武器的性能与卖价。游戏也新增了转轮式的队员管理介面,玩家对着队友按下A键就能下令,不必像三代从对话选单中逐个切换选择。
玩家可在工具台组装物品创造新道具。游戏会自动显示制造该物品所需的技能值与素材名称。
启动V.A.T.S.时的特写镜头。如果觉得特写镜头太花时间,可以在选单中关闭这个功能。
游戏既然以赌城维加斯为舞台,自然也少不了赌博要素。玩家可以在酒吧或赌场里玩吃角子老虎或是赌把21点赚钱,不过赌过头、赢太多场的话会被赌场踢出来的(有个成就是被赌城大道上的所有赌场扫地出门)。这次玩家的行事风格除了会影响善恶值,《辐射:新维加斯》还加入(或者说回头采用)群体好感度的设计,玩家在特定区域的名声会影响该地所有NPC对待主角的态度。
在各种新要素当中,最后、也最有趣的,可能就是硬派(Hardcore)模式了。玩家在游戏正式开始前可以选择是否要以硬派模式进行游戏,在这个模式里,主角得定时饮水、进食与睡眠,急救针的回复效果也从瞬间全补变成缓缓恢复,四肢受伤时也要向医生求助或用诊察包(Doctor's Bag)才能诊治。这个模式除了单纯的提高难度,也让游戏玩起来更有浩劫世界里挣扎求生的感受。
硬派模式里玩家得定时补充水分与食物,否则会丧命。
创造人物时的心理测验:“你看到这张图联想到什么?”“我想到漫画《Watchmen》...”
这次的《辐射:新维加斯》由当年Interplay人马组成的Obsidian Entertainment重操制作大梁,虽然引擎上无甚长进,但系统上倒是多了不少用心的设计。开箱的短短时间内无法体验整款游戏的庞大规模,究竟Obsidian Entertainment能否以《辐射:新维加斯》咸鱼翻身,还是会重蹈《Alpha Protocol》的凄惨老路,只有继续玩下去才能见分晓了。
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