AMD正式发布HD 6000系列
买电脑用来干什么?相信不少电脑玩家都会回答用来玩游戏,不错,不知从何时起游戏俨然成了电脑最重要的用途之一,而随着玩家的要求的越发苛刻,游戏的画面也是越做越精细,而游戏画质的提升很大程度上得益于显卡技术的发展,尤其是最新兼容DirectX11特效的显卡更是将游戏画面的细腻程度带入了前所未有的高度。
早在去年10月,AMD就正式发布了世界上首块支持DirectX11特效的显卡——HD5970,在随后的5个月时间里HD5970、HD5850、HD5830、HD5770等等总计11块DX11显卡相继与玩家见面,这些显卡涵盖了从顶级发烧玩家到主流游戏玩家,再到入门水平的所有玩家,而在当时AMD最主要的竞争对手NVIDIA却完全没有支持DX11的显卡,因此在今年年初你想买DX11显卡就只有选择AMD,而且也必然有一种适合你的价位。
2010年10月22日的今天,AMD又再次发布了全新的HD6000系列显卡,新显卡采用了改进的第二代DirectX11技术,进一步提高了显卡性能,而此时的NVIDIA却刚刚完成第一代DirectX11显卡的部署,可以说AMD在DirectX11显卡大战中用HD5000系列抢占了先机,又用HD6000系列进行了出色的追击。
那么AMD的第二代DirectX11显卡相比第一代产品究竟做了哪些改进,第二代DirectX11显卡会给我们带来怎么的好处呢?下面就请跟随笔者一起揭开HD6000系列显卡神秘的面纱。
改进的第二代DX11架构
这次AMD一反常态,在HD6000系列的发布中并没有首发顶级型号,而是最先推出HD6870和HD6850两个主流产品,这似乎告诉我们目前显卡市场激烈的竞争不得不迫使AMD要抢先占领主流市场这个最大的份额。
●市场甜蜜点真正的赢家
首先亮相的HD6870和HD6850均定位于主流型号,其中HD6870的性能将略高于HD6850,更重要的是AMD甚至将HD6870称作"市场甜蜜点真正的赢家",很明显HD6870的直接目标就是NVIDIA的GTX460,虽然此前GTX460获得了空前的成功,但AMD的第二代DirectX11显卡HD6870似乎已经准备好与GTX460一决雌雄。
【图】AMD HD6000系列显卡计划
●第二代DX11架构
HD6000系列显卡仍然采用SIMD架构,并仍然沿用了对称式的核心设计,我们看到HD6000和HD5000在核心上最明显的区别就是HD6000将Ultra-Threaded Dispatch Porcessor前端超线程发送器变成了两组,而此前的HD5000只有一组,因此可以有效增强显卡的效率,我们可以看到HD6870的集合生成量达到了9亿/秒,而上一代的HD5850仅有7250万/秒。
【图】AMD HD 6000系列核心架构
另外如果你仔细观察会发现HD5000系列的对流处理器数量进行了精简,其中HD6870的SIMD引擎变成了14组,而HD5850则有18组,因此显卡的流处理器数量也从1440个降低到1120,这些精简虽然会损失少量性能,但带来的却是更小的核心面积以及更低的功耗,HD6870的核心功耗从HD5850的27W直线降低至19W,节约了三分之一的功耗!因此我们可以看到HD6000将提供每平方毫米核心中更高每功耗性能。
●单位功耗性能提升
HD6870显卡的核心频率达到了900MHz,远高于GTX460显卡默认的675MHz,显卡拥有1120个流处理器,内置32个ROP单元,显卡装备容量为1GB,位宽为256bit的GDDR5显存,最高功耗为151W左右。
【图】AMD HD 6870参数
【图】AMD HD 6850参数
另一款定位稍低的HD6850显卡核心频率为775MHz,核心内拥有960个流处理器,同样拥有32个ROP单元,值得注意的是这款显卡也配备了位宽为256bit,容量为1GB的GDDR5显存,要知道NVIDIA只有高配版的GTX460才采用256bit显存,显然HD6850在配置上更为优秀。另外由于HD6000系列优秀的架构设计,HD6850仅需要一个6PIN接口就可以保证显卡稳定运行,充分说明了HD6000系列显卡优秀的功耗设计。
HD6870显卡外观曝光
由于HD6000系列显卡仍然隶属于AMD DirectX11显卡阵营,相当于HD5000系列的升级版,因此我们从外观也能看出两者间的关系。
●全封闭式散热器
HD6870显卡仍然采用全封闭式散热器,散热器外壳以黑色为主,值得注意的是AMD竟然在HD6870的散热器上设计了花纹,足见设计师对这款产品的良苦用心,这款显卡放在机箱内的视觉效果并不比那些装满LED灯的硬件差。
【图】AMD HD 6870显卡外观
显卡装备有红色涡轮风扇,这种风扇与传统风扇不同是从风扇中间吸进冷空气,借助风扇的高速旋转,将冷风沿风扇的切线方向吹出,在保证显卡核心散热的同时,还能兼顾显卡PCB板上其他元件的降温。
【图】AMD HD 6870参数
●提高整机散热效果
我们看到相比HD5000系列,HD6870显卡将尾部做成全封闭设计,这样就将风扇制造的气流全部从显卡前部排出,这也是风扇被安置在后半部的原因。
【图】AMD HD 6870参数
【图】AMD HD 6870参数
HD6870的这种全封闭涡轮风扇散热器相比传统开放式散热器,可以有效避免风扇制造的热空气对机箱内其他硬件的影响,保证了机箱的风道环境不被破坏,更利于整个系统的安全稳定。
HD6850显卡外观介绍
HD6850的定位略低于HD6870,由于核心的缩小,因此其PCB长度也得到了有效控制,因此也更适合拥挤的机箱环境。
HD6850显卡同样采用全封闭式散热器,显卡整体尺寸略小于HD6870,虽然散热器采用全黑色设计,但其表面的红色纹饰却有效为显卡增添了活力。
【图】AMD HD 6850参数
●华丽的外观设计
显卡尾部装备了红色涡轮风扇,可以吸进冷空气,吹遍显卡整个PCB后从前部吹出。
【图】AMD HD 6850参数
相比HD5000系列圆滑的外观,HD6000系列的散热器更加棱角分明,也更加"硬朗"。
【图】AMD HD 6850参数
显卡同时提供了两个miniDP、一个HDMI以及两个DVI接口,大量的接口足以满足90%的玩家对显卡扩展能力的要求。
【图】AMD HD 6850参数
显卡尾部安装了一个6PIN供电,我们注意到HD6850的供电接口的方向被设计成朝后方,这种设计对于机箱内部理线更为方便,在使用侧透机箱时也更为漂亮。
多屏显示技术再次升级
现在,性能的强弱已经不是考量显卡优劣的唯一标准,随着电脑整体性能的提高和功能的增加,显卡的附加功能也成为众多玩家关注的焦点,而AMD的HD5000系列显卡就凭借独有的Eyefinity多屏显卡技术独领风骚,这次最新的HD6000系列显卡不仅继承了Eyefinity技术,更对其做了不少改进升级。
【图】AMD Eyefinity多屏显示技术
●同时连接六台显示器!
AMD的Eyefinfity技术可让一块显卡同时连接最多6台显示器,从而提供超大的显示分辨率,玩家将获得前所未有的震撼视觉体验,另外用户还可根据自己的使用习惯自由选择显示器的摆放形式,AMD显卡提供了三屏、四屏、五屏及六屏等多种方案。
但在HD5000系列中要使用Eyefinity技术就至少要连接一台有原生DP接口的显示器,在DP接口显示器还没能普及的今天显然比较麻烦,在最新的HD6000系列显卡中,AMD很好的解决了这个问题,只要用户加装一个MST HUB转接器就能同时连接多台DP、DVI、HDMI甚至VGA接口的显示器,进一步增强了Eyefinity的实用性。
【图】Eyefinity提供了多种搭配方案
●多种方案随意配置
在AMD之后,NVIDIA在其GTX400系列显卡中也添加了类似的多屏显示技术,相比AMD的Eyefinity技术,NVIDIA的3D Srurroud在多屏显示的同时,还能提供3D立体视觉效果,但遗憾的是,NVIDIA的多屏输出除了需要昂贵的120Hz显示器外,还只要需要两块显卡才能实现,一块显卡动辄两千元的售价显然不能被普通用户接受,而AMD的Eyefinity只需要一块显卡就能实现多达6屏幕的输出效果。
【图】AMD Eyefinity良好的兼容性
由于多屏输出后需要使用更高的分辨率,那么一块HD6000显卡是否能承受得住高分辨率游戏的折磨呢?通过AMD官方给出的测试结果我们可以看到,HD6870和HD6850显卡在单卡情况下连接3台显示器实现Etefinity技术,实际分辨率达到了5760X1080,此时几乎所有测试游戏的画面均高于30pfs,完全可以保证游戏的流畅运行。
另外当同时安装两块显卡构成CrossFireX交火后,显卡多屏输出的性能也会直线上升,甚至可以达到单卡模式下的两倍。
HD3D技术带你进入立体世界
相信很多玩家都对NVIDIA的3D立体显示技术3D Vision感兴趣,这种技术使电脑也能像3D电影院一样实现3D立体显示,而且不仅是电影,大多数游戏甚至照片也能转换成3D立体效果,今天AMD正式为HD6000系列显卡提供了类似的功能,这就是AMD的HD3D技术。
●AMD 3D立体视觉技术
AMD的HD3D立体显示技术应用了偏振显示原理,借助快门式3D眼镜和120Hz显示器的帮助就能实现亦真亦幻的3D立体视觉效果,试想一下坐在家中就能随时欣赏3D电影,在3D游戏中激战,让远方朋友的照片在电脑上用3D立体的方式显示出来,就好像仅近在咫尺这些应用是不是很酷呢?
要想实现AMD的HD3D技术,首先需要安装AMD最新的HD6000显卡,由于在转换成3D效果时需要损失部分性能,因此使用更高等级的HD6000显卡游戏也会越流畅。除了显卡,玩家还需要准备一台刷新率为120Hz的显示器或3D电视,以及一副快门式3D眼镜,这些就是实现HD3D的硬件要求。
●良好的兼容性
除此之外,我们还需要在电脑中安装iZ3D或TriDef软件,这两款软件的功能基本相同,可以将几乎所有普通游戏转换成3D立体视觉效果。
AMD的HD3D技术与NVIDIA的3D Vision立体显示技术原理相似,实现方式也大致相同,其中最大的差别就是NVIDIA的3D Vision必须使用定制的3D眼镜,而AMD则可兼容第三方产品,从这点看AMD的HD3D技术兼容性更为突出,目前市场中已经有不少3D显示器上市,但第三方快门式3D眼镜却并不常见,笔者相信在HD6000大规模上市后,DIY市场必将掀起一次新的3D风暴。
DX11效能明显增长
由于采用了第二代DirectX11结构,因此HD6000的性能相比HD5000也有了不小的提高,尤其在DirectX11特效中,随着显卡的前端超线程发送器从一组变为两组,显卡的工作效率也得到了不小的增长。
【图】HD6000系列显卡DX11性能
【图】HD6000系列显卡3D Vantage测试成绩
【图】HD6000系列显卡3D Vantage测试成绩
【图】HD6000系列显卡3D Vantage测试成绩
●DX11效能明显增长
通过AMD给出的官方测试可以看出,在3D Vantage的各个水平测试中,HD6870和HD6850的得分都明显超过了与其定位相似的HD5850和HD5770。
在主流的游戏测试中,尤其是最新的DirectX11游戏中,HD6870和HD6850相比NVIDIA的GTX460都有比较明显的优势,尤其是在著名的显卡杀手《地铁2033》中,高特效模式下,HD6870甚至达到了60FPS的高分,虽然此时关闭了tessellation、Physx、DepthOfField等特效,但这个成绩仍然让人惊讶于HD6000系列优秀的性能水平。
HD6000将引爆第二次显卡大战
HD6000系列显卡的发布不仅意味着第二代DirectX11时代的来临,更将目前本就"烽火连天"的显卡大战再一次推向了风口浪尖。早在去年AMD就率先推出了第一代DirectX11显卡,开创了DX11显卡的先河,虽然HD5000的架构相比RV770并没有彻底的改变,但谁都不能否认HD5000系列同样具备优秀的DX11性能。
●DX11显卡大战再次升级
当今年年初,HD5000系列中的最后一款产品HD5550上市之后,NVIDIA才终于推出了DirectX11显卡——GTX400系列,虽然GTX400系列显卡核心针对DirectX11进行了特别设计,提供了出众的DirectX11性能,但由于其核心架构过于庞大,因此发热量也相当惊人,更重要的是,即使是DirectX11游戏也不会全部使用DirectX11特效,白白浪费了显卡的性能。
在这次AMD正式发布HD6000显卡之后,不仅将DX11显卡的性能带上了一个新的高度,更进一步普及了DX11显卡,据悉HD6870的售价也仅仅在2000元左右,通过核心进一步的升级,AMD全系DirectX11显卡都将获得性能的提升。
【图】AMD显卡性能提升趋势
目前AMD仅仅发布了HD6000系列中主流的HD6870和HD6850,更多的玩家会猜测顶级的HD6900系列显卡会是什么样呢?会不会像HD5970一样出现双核心的怪兽级显卡呢?另一方面NVIDIA又将如何应对呢?种种这些让我们拭目以待吧。
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