人物属性效果变更,敏捷所增加的暴击减半

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-10-22 07:14:22转载

人物属性效果变更,敏捷所增加的暴击减半

本来我是想发图来着.琢磨了半天,不会发那还是发字解释吧

在刚才我在逛论坛的时候无意间发现有人发帖说属性被搜狐偷偷更改了.原本我是不相信的.但是我建了个小号上去实验了一下

果然.暴击属性被偷偷更改了..以下是我为大家奉上的数据..

官方:

★暴击(近战暴击/近战暴击伤害/内功暴击/内功暴击伤害)1、属性说明:分为「近战暴击」「近战暴击伤害」「内功暴击」及「内功暴击伤害」。

(1)「近战暴击」的数值愈高,普攻、枪的远攻或近战型武功的暴击率愈高。

(2)「近战暴击伤害」的数值愈高,普攻、枪的远攻或近战型武功暴击时所造成的伤害力愈高。

(3)「内功暴击」的数值愈高,内功型武功(不含持续性内功伤害)的暴击率愈高。

(4)「内功暴击伤害」的数值愈高,内功型武功暴击时所造成的伤害力愈高。

2、提升方式:

(1)配点在敏捷,每1点敏捷增加0.1%的近战暴击。

(2)配点在力量,每1点力量增加0.05%的近战暴击伤害。

(3)配点在气运,每1点气运增加0.1%的内功暴击及0.05%的内功暴击伤害。

重点来了.

官方上边大红地黑字表示.配点+1敏相对应的近战暴击增加0.1%.可是在我实验的时候却发现配点+1敏相对应的暴近战增加0.05%.

说明白点,就是说原来需要+10点敏就可以增加1点暴击,而现在需要20点敏才可以增加1点暴击..这个让我很诧异.

大家都知道.中华英雄是3大门派6大职业.每个职业都有着自己不同的特性和分配点数..

而中华楼的武宗.更是以瞬间伤害着称.官方在介绍的时候也说武宗是以瞬间伤害令对手措手不及的一个职业..那么现在呢?

敏职业的优势将不复存在.原来武宗PK的时候,都是应用这个暴击高的特性从来进行战斗的.这个特性被SH偷偷修改后.武宗的优势又会在哪里.?

从1测2测到傲气封测.很多人都是前30级加力.后边才开始+敏.因为前期+些力可以辅助玩家们升级快些.可以说,武宗今后的前景很令人担心.

其实我也不反对修改..我记得70级一带上2件武器后,那暴击.没话说.不把设置里暴击的震动关掉的话能震的人眼花脑袋疼..可以说这也是武宗的一个特色吧

是不是因为SH怕把人震坏了所以才偷偷修改呢.?这个我不晓得..但是您们能在修改前通知一下玩家么.?您们在开放商城开通冲值的时候公告出的不是挺勤的么

为什么就不能顺便通知下玩家们说暴击属性被修改了.?

这种行为是对玩家们的不尊重.

还有刚我为了配点特意的升到10级..在升5级和10级的时候提示.您获得1万龙元的奖励.而我打开包裹后发现.5级所说的1万=500.10级说的1万=1000

不知道是我在什么地方遗漏了.还是没看到所发的奖励..希望知道的朋友们告下.谢谢..

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