第二代DX11图形芯片问世 ATI成为历史
局势回顾:
已纳入AMD旗下的著名图形芯片品牌ATI早于去年9月就推出了第一代DX11显卡Radeon HD5000系列,并保持这一绝对领先地位长达半年之久,使竞争对手NVIDIA尝尽辛酸。可是后者岂是等闲之辈?半年后号称专为DX11开发的Geforce GT400系列以及后续的改良型号几乎将HD5000逼上悬崖。
● 第二代DX11图形芯片问世,ATI品牌成为历史
自HD5000系列发布一年以后的今天,又到了显卡行业的轮回更替之时。当NVIDIA还在忙于将它第一代DX11产品线铺全,Redeon第二代DX11显卡HD6000系列已横空出世,再次保持领先。并且从这一代开始,Radeon显卡系列正式以“AMD”冠名,ATI成为了历史。
● 未按规则出牌,HD6000师出何名?
HD6000系列显卡的发布顺序与以往的惯例有所不同,之前每一代图形芯片都是旗舰型号首先露脸,其次再陆续推出低阶型号。而这次首发的两款显卡HD6870和HD6850从名称上看很容易使人误认为是属于HD5870、HD5850的单核旗舰定位,但实际上它们是属于高端入门级和中高端产品,采用专为此设计的原生图形芯片。从AMD的产品规划路线上来看,HD6000真正的巨鳄——HD6900系列还在后面。
那么为何AMD要一反常态,首先发布的是中高端产品呢?这恐怕与NVIDIA第二款原生DX11图形芯片GF104有很大联系。
后者发布的第一款DX11旗舰核心GF100面积超过550mm²,整合了30亿晶体管,逼到了40nm蚀刻承受的极限。尽管它性能凶猛,但相继而来的功耗、发热、良率成为难以解决的棘手问题,导致实用性不尽人意,在现实中没有对HD5000形成有效威胁。
NVIDIA意识到了这个问题,为第二款定位于中高端市场DX11芯片GF104重新规划了功能单元的配比,大幅缩减了晶体管数目,功耗与发热得到良好控制,同时保留了GF100的大部分性能。
最终采用G104的GTX460显卡对AMD从1000元乃至2000元价位的产品都形成了极大威胁,这个价格区间正好属于零售显卡消费的主力军,AMD迫切需要一款针锋相对的武器去击败对手,于是抢先释放了售价2000元以内的HD6870和HD6850。
首枚DX11芯片设计仓促 AMD需新核
●HD5830和HD5770无力面对,灭杀GTX460需要新核
从严格意义上来讲,与GF104对抗的任务原本属于HD5830和HD5770,可是由于特殊的原因,它们都没有能很好地完成任务。
HD5830是由旗舰单核RV870削减近三分之一的规格得来,成本较高且架构没有改进,无论是性能还是性价比均不及GTX460。而HD5770虽说使用原生的RV840芯片,但是与RV870相比,规格削减了一半,GF104那可是相当于GF100的大部分性能,前者显然难以匹敌。除了以上原因之外,座位首款DX11显卡系列,HD5000在曲面细分方面性能先天不足也增加了一定劣势。
现在AMD决定以其人之道还治其人之身,新研发的芯片不但要继续发扬在功耗和发热控制方面的固有优势,还要调整核心架构,加强计算DX11核心技术——曲面细分的能力。最后用更少的晶体管数量,更小的核心面积,更低的成本和售价,实现尽可能接近HD5870的性能,造就一款性价比空前的中流砥柱。于是HD6000所使用的新核心“Barts(芭次)”便应运而生。
● 首枚DX11芯片设计仓促,RV870等于两个RV770加Tessellator
【上图】RV870核心架构图(HD5870/5850/5830)
AMD针对DX11的设计思路使它注定先于NVIDIA完成开发工作,RV870的架构设计基本还是沿用RV770的老路子,流处理器数量增加了一倍,拥有320个单元1600个逻辑线程。每160个单元作为一组SIMD引擎分别位于两侧,这看上去很像是把两个RV770拼在了一起。
【上图】RV870核心实物(HD5870/5850/5830),台积电40nm制程。
由于RV870的两个流处理器阵列只由一个超线程指令处理器控制,并且指令缓存与数据缓存的数量较少,当这方面的负载加重时,曲面细分的识别和分配指令的速度不足,便难以保持上佳表现。
超线程处理器翻倍 DX11性能提升
● 合适的才是最好的,第二代DX11显卡酌情加强曲面细分
HD6000的核心架构是在HD5000基础上改进的。作为中高端和高端入门级定位产品,它在每个流处理器阵列中减少了三个流处理引擎,每个引擎拥有的流处理器数量不变,这样总共拥有224个流处理器,共1120个逻辑处理线程。这样与流处理引擎关联的纹理单元数量减少到56个,但ROPs数量保持32个不变,确保大分辨率下的3D性能发挥不受影响。
【上图】“Barts”核心架构图(HD6870/6850)
因为每个统一渲染阵列中的流处理引擎减少了三组,使阵列的上下长度减小,那么相对之前的RV870而言,“Barts”芯片整体尺寸不可能无动于衷。最终出现在我们眼前的新核心不再是一个正方形,而是如同GF104一样变成了长方形,不同之处是前者仍然被安装在正方形芯片PCB上。
【上图】“Barts”核心实物图(HD6870/6850),台积电40nm制程。
核心处理单元减少后,控制两个阵列的超线程指令处理器数量却增加到两个,相应的缓存数量也翻倍,这样可以使流处理器资源得到更灵活高效的调度,能更迅速地剔除被Rasterizer和Z坐标压缩单元识别出的无效曲面细分操作,避免核心资源浪费,从而使DX11性能获得提升。
重新定义DX11 解析HD6000架构三大改进
● 每个三角形16像素为最佳,AMD提出曲面细分新定义
曲面细分,说的直白一些,就是在大的多边形中生成若干小的三角形,用于实现更为复杂的几何形态,使画面更贴近现实逻辑。三角形的多少是由包含的像素决定的,像素越少,三角形越多,反之亦然,这也代表接下来需要识别的颜色数量和光栅使用率。如果曲面细分过量,三角形太细小,假设最极端的情况,每个三角形只有一个像素,那么着色器需识别并着色工作量会巨幅增加,光栅的使用率会下降。若把每个三角形的大小控制在16个像素,这将达到一个视觉效果和处理效率的最佳平衡点,
游戏中使用的曲面细分通常是很有限的,因为并不是每个场景都适合使用:当3D程序发出曲面细分指令时,在遥远或者简单物体上使用低级别的曲面细分可以避免几何失真问题;只在接近观众的物体、边缘轮廓或者高细节使用高级别曲面细分,这样才能确保流处理器资源不被浪费。
● 全能画面美容,形态抗锯齿技术
AMD HD6000系列加入对形态AA的支持,采用DirectCompute加速,效率超过超级采样抗锯齿,性能接近于边缘侦测CFAA,但适用于所有边缘,并兼容任何DirectX API应用程序。
● 改进的各向异性过滤技术
HD6000显卡的AF功能也得到提升,改进的算法可在非常嘈杂的纹理中地址可见不连续性,拥有过滤级别之前更平滑的过度,且能保持全面的性能和独立的角度。
芯片缩小性能反涨 性价比新皇登基在即
当年为和G80抗争,ATI制造出R600芯片,在这颗巨核上吃的苦让AMD这些年来一直不愿越雷池一步。从HD3000到HD5000,它旗舰芯片的面积也从未再超过400mm²。现在这个理念被AMD继承,它深信在保持功耗、发热、良率都出色的前提下再追求性能才有实际意义。反之也一样,在性能不变的前提下,减小了芯片面积,就等于降低了发热和功耗,降低了成本。
【上图】ATI RV870图形处理器实物
拥有21亿晶体管的RV870面积334mm²,只能算个大核,谈不上巨。这一次HD6870的性能接近HD5870,强于HD5850,但核心面积仅有255mm²。站在HD5000的角度上也可以认为是造出了性能不变,价格更低、功耗发热更小的单核旗舰。当然,减少的核心计算规模有助于频率的攀升,900MHz使HD6000成为ATI历史上默认频率最高的标准显卡。
【上图】AMD “Barts”图形处理器实物
【上图】最新GPU-Z 0.4.7已经能正确识别HD6870
● HD6870/6850与HD5800系列显卡规格对比
从目前AMD官方透露的价格来看,HD6870售价1999元左右,对应的竞争产品为NVIDIA的GTX470,后者目前官方价格为2399元。而HD6850的价位应该在1500元以内,它则用于狙杀不可一世的GTX460-1GB。
由于HD6800刚刚发布,产品稀缺,我们第一时间只收到HD6870的送测样品,接下来进入这款显卡的实物展示环节。
比前辈苗条 HD6870/6850实物展示
HD6870的公版设计总体延续HD5000系列的思路,采用双槽的封闭式离心散热器,整流罩设计为黑底风格,红色为点缀,强调AMD原汁原味地保留了ATI黑红搭配的主题风格。从外观上看值得一提的是,HD6870的长度大约为24cm左右,与GTX470差不多,不会对机箱产生过多兼容性要求。另外这次AMD在这两款2000元以内的显卡上提供了非常丰富的接口功能,有2个迷你DP、2个DVI、一个HDMI共三种、五个端口。
【上图】AMD Radeon HD6870
【上图】AMD Radeon HD6870
【上图】AMD Radeon HD6850
【上图】AMD Radeon HD6850
【上图】AMD Radeon HD6870与HD6850的对比
HD6850的长度与GTX460相同,从中也可看出它们针锋相对的属性。
AMD回归奢侈 核心四相位数字供电
散热器由超过10颗螺丝固定在PCB上,拆卸掉之后,公版HD6870的设计布局,做工用料一目了然。第一眼让人觉得诧异的是HD6870的核心供电模块居然位于GPU核心的左侧,而右侧一大片PCB面积只放显存供电,显得十分空旷。这种情况在相同体积、定位的显卡上还是第一次见到。
从PCB右侧的空旷程度来看,预示着各家AMD合作伙伴在设计它的非公版型号时,将有大幅的缩短空间。
在HD6000系列显卡上,AMD又回归了奢华的公版设计标准,核心部分采用四相位数字供电,使用颗功率芯片产生精确无误的电压。因为数字供电产生的电压波形本身质量较高,所以低压滤波部分只需使用大量的陶瓷贴片电容以滤除低频噪声。
显存供电依照HD5000上的设计习惯,采用两套独立的单相位供电系统,没相负责一半的显存芯片,因为各自承受的负载较低,只使用传统MOSFET即可胜任。
HD6870采用的散热器本体为纯铜制造,接触面出自滚压工艺,紧密型良好。连接底座和鳍片使用了三根6mm直径纯铜热管,上图中被整流罩遮住。整流罩末端设计有导流装置,迫使热空气从显卡金属挡板上开口处溢出。
玩转宽域 HD6000输出接口史上最豪华
HD6870还有一个值得称道的地方,它是到目前为止为视讯输出端口最齐全,最豪华的公版显卡,它共有五个输出端口,分别为两个MiniDP、表尊HDMI、两个DVI。每个输出端口均有独立的信号输出,组建多屏幕自由方便,方式的选择面极其宽。
同工一个MST HUB,就可以只依靠两个DP端口组建6屏幕合并,当然你也可以换用其它的组合方法。
与NVIDIA不同,AMD的3D视觉技术并没有和硬件绑定在一块儿,而是兼容市面上所有通过快门原理的120Hz显示器及3D眼睛,用户完全可以选择自己心仪的产品。
HD6800还支持为立体3D推出的HDMI 1.4a帧包装,获得新款3D电视支持。
有关HD6800的主要技术点到这里就介绍完毕,相信读者对其性能展示早已急不可耐,下面我们立刻献上HD6870的测试结果,并与HD5800的家族三个成员以及相应的竞争者作对比。
DX9.0C基准测试:3DMARK06
● 基于DX9.0C的基准测试:3DMARK06
3DMARK06从发布到今天已超过4年光景,与日新月异的计算机芯片技术不同,3DMARK在推出后很久的一段时间里都可用于对显卡的3D性能做出准确判断,只要是这款3DMARK所基于的图形引擎技术仍在被使用,测试就不会失去意义。如3DMARK06的DX9引擎至今仍被大量新游戏使用。
测试参数设定:
分辨采用程序默认的1280×1024和符合测试所用显示器尺寸的1920×1080。其中1280×1024测试部分由于NVIDIA驱动和ATI驱动均将AA/AF设为应用程序控制,3DMARK06默认设计这两项为关闭状态。1920×1080测试开启4×AA和16×AF,用于观察显卡在更高3D负载下性能的变化。
通过对比可以看出,HD6870与HD5870的相比,尽管核心计算规模有一定差距,可是得分相差不是特别明显,当然3DMARK06作为数年前的测试软件,对今天的显卡而言负载不足,CPU性能对得分影响较大,显卡之间的差距体现不明显。
GTX470在默认设定的3DMARK06测试中略微领先HD6870,这同样是源自上述原因。但在高分辨率高画质设定下,显卡负载大幅上升,画面纹理显著增加,这时拥有56个纹理单元和更多逻辑计算线程的HD6870发挥出实力,将比分反超。
DX10基准测试:3DMARK Vantage
● 基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage
3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。
测试参数设定:
3DMARK Vantage有一项PhysX测试基于NVIDIA物理加速技术设计,拥有CUDA架构的NVIDIA显卡可以借助庞大的并行计算内核帮助CPU大幅度提高这项测试的得分。测试采用Perfomance模式和High模式。
由于NVIDIA PhysX加速功能在3DMARK Vantage测试中占有巨大优势,因此在“High”画质设定下HD6870得分略输同级竞争者GTX470;画质相对低一些的“Performance”标准测试设定,HD6870得分反而超过了GTX470。总体而言,两者平分秋色。不过NVIDIA引以为傲,也是GT400系列最为成功的GTX460完全无力抵挡AMD新显卡的攻势。
DX11基准测试:Unigine Heaven2.1
● 基于DX11的基准测试:Unigine Heaven2.1
俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellation(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。
测试参数设定:
Unigine Heaven2.1的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,其中DX11模式下的Tessellation(曲面细分)级别设定为Extreme。
Heaven2.1的DX11测试部分运用了大量的曲面细分,这正是NVIDIA Fermi架构的拿手戏,尽管HD6870的核心架构对DX11性能做了加强,但一时半会儿依然无法撼动前者的优势。不过与上代产品HD5000高端系列相比,可谓是鹤立鸡群,DX11性能明显超过HD5870,并拉近了与GTX470的距离。
随后接下来的DX10模式测试,不受架构因素左右,HD6870绝非省油之灯,GTX470不是其对手。
DX11游戏测试:《科林麦克雷:尘埃2》
● DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃2》测试
《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。
《尘埃2》是伴随首款DX11显卡HD5000系列诞生的游戏,该游戏在制作时得到了AMD的支持,可有趣的是NVIDIA后来居上,GT400系列显卡在此游戏中的表现更加抢眼。HD6870改进的DX11效能在此立竿见影,结果与刚才的Heaven2.1如出一辙。
DX10.1游戏测试:《鹰击长空》
● DX10.1游戏 《汤姆克兰西之鹰击长空》测试
类似经典的《皇牌空战》的座舱式模拟空战游戏,玩家可以驾驶超过50种飞机进行战斗。游戏的背景时间设定在2012年,那时的世界正越来越依赖于私人的军火公司(PMCs)。随着PMCs逐渐强大,世界正走向全球冲突的悬崖。这听起来好像是个足够充分的理由让玩家跳进自己的战斗机去干掉那些坏蛋。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,六款显卡运行在DX10.1最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
HD6870的改进不仅仅是在DX11方面。《鹰击长空》是典型的A卡弱势项目,旗舰A卡在这款游戏中的性能表现竟不如NVIDIA中端产品,但现在已成为历史。这次HD6000系列显卡总算扬眉吐气,HD6870相比HD5870的性能提升是爆炸性的,直接与GTX470并驾齐驱。
DX9游戏测试:《求生之路2》
● DX9游戏 《求生之路2》测试
《求生之路2》(Left 4 Dead 2)是2008年由维尔福软件公司开发、以丧尸为主题的恐怖生存类游戏《求生之路》的续集,游戏初次于2009年电玩E3展亮相,并已在2009年11月17日于PC以及Xbox 360平台上发行。
测试参数设定:
《求生之路2》没有自带的Benchmark程序,可以通过录制demo,然后由控制台输入“timedemo”指令进行性能测试。为确保测试准确,每片显卡多次测试后取平均成绩。所有参测显卡运行在DX9最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
《求生之路2》基于使用了《半条命2》游戏引擎,它专门针对AMD显卡做了优化,因此测试结果毫无悬念,GTX470和GT460都以悬殊的分差负于HD6870。
DX10游戏测试:《孤岛危机》。
● DX10游戏 《孤岛危机》测试
《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,在由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。这款游戏对硬件配置尤其是显卡的要求极高,发售没几天便获得“硬件杀手”的称号。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
这款游戏中包含了相当细致且大量的纹理贴图,于是HD6870乃至其它A卡具有的更多纹理单元在此发挥了作用,GTX470和GTX460均不敌对手两代产品。
DX10游戏测试:《生化危机5》
● DX10游戏 《生化危机5》测试
《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
《生化危机5》恐怕是在A卡和N卡之间支持效果最为平衡的游戏之一,它从来没有明显地表现出偏向哪一方,在这款游戏测试中,HD6870与GTX470几乎平分秋色,前者帧率略微低于后者。
DX10游戏测试:《战锤40K:混沌崛起》
● DX10游戏 《战锤40K:战争黎明之混沌崛起》测试
《战锤40K:战争黎明2》的独立资料片《混沌崛起(Chaos Rising)》将增加血鸦军团的战役,结合20个任务,等级上限将提升到30级,并且加入新的英雄升级模式。这款游戏将角色扮演与即时策略融合的玩法导入新境界,此次将带领玩家一睹星际战士与混沌星际战士可歌可泣的奋战力量,将通过两者的游戏元素为玩家创造更紧张、刺激的游戏经验。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
《战锤40K:战争黎明之混沌崛起》是一款传统视角的DX10即时战略游戏,HD6870总体水平与GTX460持平,略有微弱优势。
HD6870散热及静音效果测试对比
每当新一代显卡发布,除了性能之外,发热和功耗是用户关注的另一大话题,这关系到日后实用中的方方面面。首先我们测试HD6870的待机和满载状态下的散热性能,并对其静音效果进行粗略的评估。
● HD6870待机散热测试对比
将操作系统开机启动至桌面状态,待所有开机加载项运行外币,保持此状态20分钟,记录温度数值。HD6870待机时核心温度为45℃,对于高端入门级显卡定位属于适中数值,低于GTX470但高于GTX460。
HD6870使用离心式滚筒风扇,待机转速仅为1100rpm左右,静音效果异常出色,人耳几乎觉察不出任何噪音。
● HD6870待机散热测试对比
使用Furmark对显卡施加极致负载测试15分钟,温度趋于稳定,峰值温度为84℃。此温度处于AMD图形芯片的安全范围之内,距离温度上限尚有较大富余空间。Furmark测试为理论满载测试,实际应用中任何一款3D游戏都不会达到这个负载程度。
HD6870满载温度低于GTX470,与GTX460持平。维持这一温度时HD6870的离心式风扇提速至2200rpm左右,对于这一类风扇而言,静音效果依然十分出众,人耳听觉只会感到轻微风声。
HD6870整机功耗测试对比
● HD6870待机整机功耗测试对比
功耗控制一直是AMD显卡的强项,并且这一优势还在被不断地发扬光大,每一次A卡新品发布我们都能从中觅得惊喜。
本次测试平台所用的CPU为超频至4GHz的六核心处理器,待机状态时功耗仪显示读数仅有143W,这几乎就是测试平台产生的功耗,而显卡在其中所占比重微乎其微。
此对比图显示了HD6870的待机功耗明显低于GTX460,前者的性能却比后者强的多。
● HD6870满载整机功耗测试对比
满载测试结果更令人吃惊,整套平台在显卡运行Furmark时只产生了293W的功率,再加上电源转换效率的因素,实际功耗还会低于这个数值,这意味着只需要一款质量过硬的足额350W~400W电源便可以高枕无忧地使用HD6870显卡。
满载功耗对比更能凸显出HD6870优秀的性能功耗比,性能与它相当的GTX470功耗比它高了100W,即便是性能比它弱的GTX460也竟然多了近30W。
在此你不得不承认AMD图形芯片内核架构的效率是非常强悍,这或许主要得益于1D+4D SIMD的流处理器运作机制:以多线程的方式发挥出远超过物理着色单元数量所应有的性能。
HD6870只定位中高端 AMD性能进步明显
HD6870的全部测试即告一段落,对于这部分我们先做一个小结:
HD6870/6850无论是官方定位还是实际价格都比HD5870低,说它定位于GTX470,也仅仅是站在以当前价格衡量的角度。严格意义上来讲HD6870的定位甚至应该低于GTX470,前者实际上是用以取代HD5830和5770的中高端产品,同理,HD6850的定位低于GTX460-1GB。
以上只是根据AMD和NVIDIA两家的产品规划对号入座,实际性能表现又是另外一回事儿。
● 价值高低一目了然,HD6870及对比产品测试结果汇总
由于HD6000所用的AMD第二代DX11内核在架构方面做了改进,以至于HD6870在一些原本A卡不擅长或弱势的测试项目中有了明显改善,个别项目中的提升用“翻天覆”地来形容也毫不夸张。结果就是,在游戏测试里,HD6870几乎要与HD5870和GTX470平分秋色,尽管前者无论是实际定位还是售价都低于后两者。
如果HD6870和HD6850的表现不够让你印象深刻,你需要记住那是因为它目前的竞争对手都是定位比它高的前辈。这里面有新品上市价格偏高的传统因素,当然也与它的命名有关。
● 中高端定位旗舰性能,HD6770才是它的乳名
说到这里还要介绍一下HD6870命名的来龙去脉。这次AMD是计划打破常规,首先发布真正造福用户的中高端产品,而不像以往那样为了树立品牌形象先推出性能旗舰。因此HD6870/6850原本被命名为HD6770/6750,显然是用于取代HD5770/5750的,若从这个角度去看,HD6000系列的性能提升着实令人咋舌。
可是在长达一年的时间里经过几番价格调整,如今HD5770/5750已处于一个十分平易近人的中端主流价位,市场销售风头正火,各品牌、经销商尚有大量库存,所以HD6000的那两款新品无论如何也不可能直接换位。它们的最佳归宿是以HD6800系列之名,与HD5870/5850及GTX470站在同一跑道上。虽然与这些上一代旗舰显卡比相比没有明显优势,但是对于消费者而言,HD6870/6850毕竟以中高端显卡的功耗、发热、售价提供了最接近旗舰的性能。
● HD6000系列改进方面综述
最后让我们回顾一下HD6000系列显卡“Barts”内核相较HD5000系列的RV870主要做出了哪些改进。
◎芯片面积缩小:每平方毫米的芯片提供了更多性能。或者说是性能不变芯片面积减小。有助于降低功耗、发热,使静音设计更易实现。
◎第二代DX11架构:将内核中的指令分派处理器翻倍,增强了曲面细分和几何计算能力。
◎新画面处理效果:更新了全屏抗锯齿及各向异性过滤技术。
◎加强的多媒体应用:加入UVD3、AMD APP
◎次世代显示技术:优化加强了视讯输出端口组合,是Eyefinity多屏应用更加方便自如。
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