关于加强梦诛帮战奖励的建立

互联网 | 编辑: 2010-10-24 14:37:05转载

刚刚下午在帮里和朋友聊着今天晚上帮战的事,突然就说到了合帮,因为之前我们打算和一个帮合帮,可能只是谁都不愿作出退让的一步,所以一拖再拖,导致现在如此

刚刚下午在帮里和朋友聊着今天晚上帮战的事,突然就说到了合帮,因为之前我们打算和一个帮合帮,可能只是谁都不愿作出退让的一步,所以一拖再拖,导致现在如此……

其实如果一个玩家对帮有心的话,不论是帮主或是帮战成员都会对帮派有一种不舍情节,但是导致帮战热闹不起来的原因并不是玩家的错,而是开发组门太忽视帮战了,帮战得到的奖励不够丰富,那自然帮里一些级别低的或是装备不是很好的成员懒得去参加,索性潜水,因为去了电话,第一进队就是个问题,如果随便混个队伍没几下就会被清出去的,更有无人组队的情况,为了促进帮战的氛围,所以想提高帮战的奖励制度,以促进整个服务器玩家的关注与投入……

为什么我会想到这个原因,因为之前我玩过金山的网游剑侠世界,那游戏纯粹就是PK,任务系统就是个鸡肋,但是对与每小时世界刷一次的BOSS站,和每周六周日晚进行的城战,聚集了全幅所有玩家的目光,不管级别高或是低,不管装备好或是坏,都是全身心的投入,为什么?因为它给的奖励是你平时得不到的东西,所以YY上这2个时段一个帮就有近200人在线参与也就不足为奇了……

我之所以拿这个事出来说,并不是说梦诸没有那游戏好,毕竟游戏与游戏之间也会各有所长,这是我第一次玩完美的游戏,我也很投入,但是如果针对每周帮站那冷冷清清的1-2队人来说,那帮战不就是等于鸡肋么,给的奖励高级技能书不知道有没有5%的概率,反生,培养液,这些东西根本就对不起参加2小时帮战的玩家,付出与得到之间不能划上一个等号,毕竟这只是游戏,如果你给的奖励是远超过玩家所想象,而又是必须通过这一途径去获得的,那我想此后帮战必定是每周玩家所瞩目的焦点,也能促进帮与帮之间的互动,玩家与玩家间的交流,帮派就不再是一个只为获取帮贡去点帮派技能的歇脚站,而玩家也会寻找帮派,也会下意识的去提高自己的装备等……

这只是一个作为玩家的心里想说的东西,至于帮战奖励如何提高,而奖励的东西又会是怎样,只能安静的期待了……

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