61小普陀理性谈谈即将进行的PT技能调整
总的来说这次对PT技能调整还是比较可以的。
首先,看枯荷解封,我觉得这会是PT比较合理的解封技能,但是希望kfz不要把原来的枯荷效果取消,解封完还可以捎带增加反击反震概率和怒气值,不错。可以把枯荷的持续回合数和冷却回合适度调整,以使这个技能真正达到解封的效果。
其次,金刚的修改,勉强说得过去,金刚后封印免疫是应该的,金刚护体了还被封有点不合理,金刚护体被封相当于铁布衫的功夫被人拿个木头棍给捅死了。
第三,秒行无助,改为持续减蓝也更加合理,毕竟一个迟钝好久的技能用完一次就一辈子也用不上了。建议这个减蓝量可以跟对方的蓝的上限与自己法力值成比例。
以上技能的修改,从我个人的观点出发,认为还是不错的。
最后,说下观音咒,个人认为这个技能这么改,越来越垃圾。观音大士的门下,为什么总跟宝宝瞎参合呢?要是改,也应该是大唐的驯兽吧?技名统一!普陀有一个安抚已经很够用了,不需要再跟宝宝较真了,再说,pve里降低怪的速度到底有多少用处?除非你说70级以后怪的速度会大幅增加,那何不趁现在70级的地图没怎么开,修改下70以后的怪的设置呢?
为什么不保留原来观音咒的效果,只是改变回血计算方式呢?不妨改成根据被攻击怪的气血上限和普陀本身法力值以及琥珀值的多少来计算回血量。效果应该不低于相当级别的大唐的中军的效果。
普陀,号称第一回复门派,却没有一个拿出手的全体单位回血技能,不是很失败么?
普陀在大外生存的前提是什么,就是普陀的回复能力。作为普陀,不求有很高的输出,但我们需要有很强的回复力。玩普陀的人,就希望队伍看到我们就有种安全感,踏实感。仅此而已,只是现在,我们成了没人要的门卫!
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>> dj2008d1
LZ完全失去理智了,照你这么改,全练PT了,即便打不死别人,别人也休想能打死你,你说的枯荷解封,那个太过分了吧,解了封还要反击反震,那个门派的解封技能解了还有这么强的附加效果,说到解封的附加效果最该改的应该是BG吧,还有你的金刚不让封说什么和铁布衫差不多,看来你不太懂铁布衫呀,铁布衫也有照门的,打照门还用的着木棍这么高级的东西手指头就行了,DT的十体加血你们也想有没问题呀,也改成两回合CD,只加固定的300多血你们还要吗
>> 囧囧四眼宝
枯荷解封是很多玩家在官方提出的 这次的大部分改动其实是听取玩家意见的
可是刚才去官方看了下 一群人还是在乱咬人 满足了他们的一个要求他们就会有更多要求
>> txjz
这也叫理性看待真是无语了,不知道要是不加强普陀楼主又用什么理性来分析呢?
单纯从PK而论普陀即使不改就已经够强了,血和双防修起来2个满修星装地府砍不死。神佑,金针强大的回复能力,再加上妙行近50%的抽兰,就算打不死你也绝对能耗死你(双方都吃药的情况下)。
现在居然再次加强妙行,秒2,还持续抽兰。试问没有兰哪个门派不是废物?而且现在连法宝宝也一起抽,这么变态的技能楼主还想保持现有的效率,那还用跟普陀打么?直接投降不是更好?
.>>◆〃Virgo┆凯
第二点你说错了,金刚不是免疫封,而是免疫负面状态,封不算负面状态
>> zendieta1982
的确PT是加强了,但澄清一点,那个反震,几乎不存在
我64PT,原来加了枯荷75.2%反击,72.5%反震,我习惯用枯荷(玩征途自然系的召唤反射光环习惯了)
试过100+次,反击基本能达到40%左右,反震?我总是碰到那另外的27.5%不知其他玩家打带枯荷的PT被震过么
反震是PT的天赋,哪个门派的天赋比这个更万恶?
你们只看到PT的加强,可KFZ为什么加强PT?如果真如你们所说,PT强的足以影响其他5个门派,KFZ会任其发展么
为什么我们不是在讨论需要增强哪个弱的门派,而是要去和谐貌似强的门派?
大多数人是为了升级,宝宝,装备玩游戏吧,有几个是为了PK玩回合制游戏的?想玩PK,你玩征途,你一个杀100个绝不是梦
每个职业都加强了,做任务不更轻松么,PT单加1滴血,一碰就死,你们玩的就舒服么
>> gaoyuwei
难得这个无人问经的门派居然也能引的人来争议了.............
楼主说的全体回复技能我认为随着等级的提高以后再70级以后的高级技能中很有可能有这样的新技能,但是全体回复所加的血按照比例来说肯定比秋水要少(除非是怒技,但我相信还是全体复活更受欢迎),所以实用效果可能还不如秋水~!
单P的方面就不说了,谁都会说自己弱别人强
至于枯荷的解封技能肯定队玩家以后的任务是大有帮助的,以后的高难度任务肯定有很多会封印的怪出现,PT的枯荷解封大大加强了这种情况下PT的辅助能力不管是解封出来上普度复活或者是拉血肯定会对团队有很大的帮助 所以大家不必太计较这个技能,受益的还是队友 起码不用指望脆弱的FC给你反弹或者那浮云般的解封几率然后看着队友去死的好
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