[访谈]专访暴雪COO Paul Sams

互联网 | 编辑: 侯锋 2010-10-25 09:20:24

[访谈]专访暴雪COO Paul Sams

在暴雪嘉年华第二日,暴雪娱乐首席运营官Paul Sams接受了来自中国媒体的联合采访,在采访中Paul一再强调中国在其全球市场中的重要性,同时其透露目前暴雪在准备另外一款全新的MMO游戏,看来这个巨头在尝到魔兽世界的甜头后还会有下一步的动作。以下为锐派游戏为您带来的专访内容。

Paul Sames (暴雪娱乐首席运营官)

Q: 暴雪的魔兽世界在全球赢得1200万的销售成绩排名第一,你认为这可以维持多久?

Paul Sams:这种佳绩具体能到什么时候很难说; 我们知道在中国巫妖王之怒正式上线了,中国的玩家为这个数字提供了重要的贡献。

暴雪是一个全球化的公司,如果把它比如成一辆汽车, 那么中国就像是重要引擎的一部分,当她重新回归暴雪大家庭, 整个汽车也会更大速度前进。

Q: BattleNet未来的发展方向是什么?现在可以看到比如给地图作者分享利益?未来还有什么方向?

Paul Sams:BN是新产品,但也正在快速发展。现在我们可以看到给地图的作者分享利益,使更多的人在平台中实现不同的自身价值成为可能。除此之外, 一定还会有更多新功能,从而使战网成为全世界玩家所向往的地方。

Q: 魔兽世界之后暴雪是否有其它相关产品的计划?

Paul Sams:为玩家们要做的工作很多。这些项目都在进行当中,其中很多是非常有意义的。比如:《星际争霸2》的资料片《虫族之心》,还有刚才所提到的战网交易功能。另外,我们也在开发《暗黑破坏神3》等,虽然还没确定究竟将会是什么样的运营模式。当然大家也知道,暴雪在神秘地研究一款MMO,在这里就先不透露更多的细节,但可以保证这一定会给全球的玩家带来惊喜。相信有一天,即使《魔兽世界》的收入开始下降, 其他产品也一样可以获得成功。

Q: 能不能透露一点正在制作中的《魔兽世界》电影的细节?这个想法当时是怎样产生的?

Paul Sams:Grace和另外一个负责产品的副总裁一起,在过去的几个月中, 一直为这个事情在努力工作。目前,故事的框架已经确定下来了,并且两人很享受这个过程。下一步,很快会有确切的消息带给大家。

Q: 行业数字显示,游戏软件下降12%?暴雪在怎么应对?该如何保证区别但又平衡地对待高级玩家和普通玩家?

Paul Sams:我们也看到类似行业数字的下降了,但对暴雪目前还没产生什么影响,至少从收入等数字看是这样的。比如即使在金融危机时期,大家同样会享受有趣的东西。以前可能大家买最好的产品,同时也会消费其他的产品,但现在可能大家至少还会买最顶级的产品, 这可能是暴雪没有下降的原因。我们同时认识到,需要更加注重产品开发,注重给玩家的体验感受。

Q: 暴雪在Q2-Q3的销售数字怎么样?

Paul Sams:暴雪娱乐是动视暴雪的一部分,不能单独公布财务数字;我们的母公司是上市公司,详细情况可以到相关网站进行查询。

Q: 暴雪是根据什么原则对游戏的难易程度进行设计的?

Paul Sams:这是个很难回答的问题。首先,我们相信好游戏永远是有核心、有原则性的,就像学习一样是有规律可循的。普通玩家可能根据研究规律来学习,慢慢越来越好;而高端的玩家会很迅速地通过开始阶段,进展到高级的部分就会缓慢些。我们根据玩家对游戏的期待及反馈在及时做出调整。

Q: 我们发现暴雪的团队中很多天才? 这其中有什么奥秘么?暴雪是根据什么条件来招聘员工的?

Paul Sams:我们招聘员工最核心的观点和标准是:在自己的专业领域精通! 热爱游戏!其实我们认为这个标准很简单,但并非所有的游戏公司都会遵从于此。比如一个美术师专业技能很优秀,但他不爱游戏,那么其他(的游戏公司可能会)ok,但暴雪会说no。其次我们非常看重一个人在团队中的位置以及经验。我们会根据岗位对员工进行测试,看什么岗位更适合某位员工。同时让很多个在团队和这个位置相关的人进行面试。当然,这其中包括核心技能测试。

Q: BN 的未来是开放型的还是封闭型的? 是类似于苹果的Appstore还是会更像Steam?

Paul Sams:现在还不得而知。暴雪也在运营中也在不断地探索未来的可能性。目前还是专注于暴雪自己所生产的游戏,未来再看趋势而定吧。

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