揭秘中华英雄背后的故事
硬件设施方面:
开发公司:中华网龙,在这里我要说下,很多朋友可能不大熟悉这个公司,但事实上这个游戏开发公司是相当出名的,而且有传言说其前身就是当年国内的单机游戏开发某巨头。09年8月,该公司自主研发的中华英雄在台服上市,更是成为台股新股王。可见其公司实力以及中华这款游戏的影响力。
代理公司:搜狐畅游,这个不用介绍了吧?搜狐的门户网站那是相当不错的,附加的社区、博客等也很到位。其主打品牌游戏是:刀剑、天龙八部。(撇开圈钱这个方面来说,作为代理商,相比起SD等,搜狐算是相当不错的了,至少一款2D的天龙都能被他搞得那么火爆)
游戏类型:MMORPG,即大型多人在线角色扮演游戏游戏引擎:号称的是UNREAL3的引擎,不知道是不是真的。UNREAL3引擎是出自美国EPIC公司,是一种价格相当昂贵的物理引擎,可以表现出物体表面的质感,和趋于现实的运动。而且是可以表现出生动画面的,是目前世界最高水准的引擎。
游戏特效:
1.HDRI,一种亮度范围非常广的图像,记录了图片环境中的照明信息。将使得游戏显得更明亮更生动。(但是如果属实,HDRI最低也要求GeForce6系列以上的N卡或者9550以上的A卡,同时CPU至少是奔42.8G以上。)
2.其他渲染特效,其他几种好像在其他3D游戏中也蛮常见的,就不单独说了。(弱弱的问句,不会其实HDRI也很常见,只是我没注意到吧?)
游戏副本:号称的电影级副本。这个在官网上看了下宣传,号称的IMAX级的电影似的宣传。不解释,直接忽视,肯定是吹牛皮的。
游戏打斗:3D动态打斗,这个算不错的特色,总算不用再站桩对砍了。游戏优化:传说中的超级优化,能同时容纳两万人同服务器。这个也不用解释,玩过天龙的都知道,搜狐的服务器容量是吹出来的。
所以,从硬件方面来说,中华英雄最大的特色无外乎世界一流的3D引擎,还算不错的特效渲染效果(纯粹的画面党就趁早换吧,画面质量只能说在国内算不错。)支持动态打斗不卡。其他的什么万人同服、电影副本之类的,大家果断无视吧。
软件设施方面:
1.根据原电影改编,任务系统丰富,剧情激动起伏,原来的中华电影迷有服了。
2.多种职业。基于原着的基础上出现的三大势力六大职业,职业灵活多半,不过说句老实话,虽然内测不久但是也老听见人抱怨。职业平衡做得不咋样的说。
3.武点系统。最痛恨的了。对于非RMB来说有点苛刻。
4.神兽系统。本人最感兴趣的一个。呵呵,话说很拉风的说。
5.其他的实际上跟其他游戏米多大区别,哎,说实话,国内现在的游戏本来也就都是换汤不换药。
6.一些本人闪人后出的更新。。。
a、话说龙元系统那个变态
b、金币系统的活力限制住的已经不光是刷钱的小号了。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
总的来说,中华英雄这游戏还是不错,但是要说什么非常出色的系统,好像也没什么特别吸引人的。如今的游戏本来也都是你抄我我抄你,大家大同小异的。
但是,虽然没什么特别出色的,相比较其当下的其他游戏来说,中华的可玩性还是很不错的。
最后补充一句:上面的游戏特色我说得都很笼统,毕竟同一个系统或许在我看来不出彩,对你来说却很有吸引力。所以我只是大致的给出了一些特色系统的名称,有很多新来的玩家应该不太清楚,这就要麻烦大家自己去具体了解下了!
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