主流与非主流---疯狂新人之加点篇
【YC篇】
4智:这类YC法攻高 伤害后产生的数字漂亮 并时常出现巨大的红色字体 也是目前比较流行的一种加法配合一定的修炼 千伤YC在一个队伍中的输出不容小视 推荐级别:★★★
4灵:传说中的灵YC 其他门派与其单挑确实有点恼人 唯一缺点就是输出太低 组队没人要 导致近段时间此类YC纷纷洗点改行 使得本来就没多少人的队伍少之又少 此类加点 上手难度大 金钱消耗大 不推荐新人使用 推荐级别:★☆
灵智混加:此类加法通常以3智1灵为主 辅以2智2灵 这类YC的好处就在于不用太高的修炼 又有不错的攻击 又不会贫蓝 但比较难成大器 比较中庸 推荐手头拮据的玩家使用 推荐级别:★★
智敏混加:这类加法比较少见 目前大约占所有玩家的10%左右 而且通常是前面几级加少量敏 级高后发现不对又改加智 这类玩家主要是由于大话3的敏仙思想所致 但在大外中不建议此类加点 推荐级别:☆
【DT篇】
4血:目前的比较主流DT 血高攻也不低 在队伍中充当拉怪 并伴以攻击为主 PK中有不可小觑的血量 因为也比较受大家欢迎 推荐级别★★★
敏血:RMB玩家PK加法 2敏2血为主 伴以高级修炼 在PK中占有较强优势推荐级别★★
力血:暴力的代表 不低血量与攻击 1力3血为主流推荐有玩家选择 推荐级别★★☆
【PT篇】
由于PT比较特殊 因此前面只列出主要加点方向
2智:剩余2点或1根1敏或2根 常见加法之一 这种加法的优势在于在速度和自身气血有保障的情况下又能加不少血 有些PT会选择2智2根或者3智1根 也可以 这种PT任务比较占有优势 PK优势不大 推荐级别:★★
2敏:剩余2点2智或1根1智 PK型加法 修炼的保证使他们出手更快人一步从死亡边缘拉回来 但前提是修炼 推荐级别:★☆
【FC篇】
4敏:主流的加法 速度占上风 但封印能力和生存能力较低 推荐级别★☆
敏智:通常以3敏1智为主 现在越来越多人使用这种加法虽然速度可能有点劣势 但在封印上加强了一步 推荐级别★★
血敏:在目前FC封印屡屡受挫的情况下而诞生的一种新加法 1根3敏或2根2敏 封印是看运气但生存得到保证 但目前尚在实验阶段 不推荐新手玩家使用 推荐级别★
4智:暴力打手 通常加少量的敏 保证出手速度 而此类玩家落雷4必不可少 3下落雷 1下回源 基本无生还希望 但FC毕竟还是封印为主个人不推荐此类加法 推荐级别★
【DF篇】
4力:暴力加法 主流加法 保证输出 推荐级别★★☆
力敏:通常以3力1敏为主 在保证输出的情况下 又有不低的速度更快致人于死地 推荐级别:★★☆
【BG篇】
4力:漂亮的持续伤害伤害数字闪耀了他们 追求暴利的极致 推荐级别★★☆
力敏:目前主流加法 2力2敏 出手速度与不低的伤害是他们的武器推荐级别★★★
力血敏:保证2力下 血与敏混加 保证了出手速度与生存能力 推荐级别★★☆
再次声明:本文只做参考使用 加点还是要看个人的喜好与游戏的发展如不慎被本文误导 别来找我
【新手加点FAQ】
1.为什么我升级了可分配点数却没有增加
答:大外里需要等级到40以后才会有自由点的哦 40J以前都是系统根据种族的不同自动给你加的具体可以参考下官方主页
2.别人跟我说的加0.5点是什么意思
答:0.5是指升2J加1次属性点 比如你40升41的时候加1点力量不加敏捷 而41升42的时候加1点敏捷而不加力量 这就是加了0.5点力量和0.5点敏捷 类似的还有1.5 2.5等
3.法攻和武攻是绿色数字+白色数字吗
答:是的 绿色数字是你装备虎魄的加成 白色数字为你具体的法攻或物攻
4.我明明每升一级只加了1点智慧而有2点灵性 为什么属性面板力智慧会比灵性多
答:属性面板里根骨灵性这些数字是加上装备的 你的装备智慧加的比较多 因为会显示智慧多与灵性
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