大话西游外传白骨洞分析

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-10-27 22:11:56转载

大话西游外传白骨洞分析

白骨洞(BG)

首先我们要了解BG这个门派的性质,BG从技能上来分析了解的话,主体是以封印与减益为主,即封和毒。从个人理解上来看,封系来讲 FC克YC YC克BG BG克FC,这个自然不是绝对的,而是从门派上的一些优势来分析而已。

个人认为BG的门派性质就是拖…。拖住对方来耗。所以以根力来为主流加点是比较适宜的,而战斗属性一定要有各类苏醒率的,还可以利用本身的门派天赋,以反击+招架来强加自己的战斗力。

属性:

第一、力量:BG门派的技能是属于武技的,所以他们的所有技能都于武技有关。当仁不让,力量是首要属性。

第二、根骨:根骨的效果是影响人物的气血值,同时少量影响人物的武技和法术防御力;除了装备之外,唯一能增加防御的也就是根骨了。要保证好抗打能力才能更好的跟对手玩消耗。

第三、速度:速度的影响是不言而喻的。更快的出手就能占得先机,赢得主动,但是在高抗打击的对手面前,就算先出手,所带来的影响是甚微的。所以速度并非是BG的主要属性,除非你想玩封系,不过比起FC跟YC,BG那3个封技确实有点寒碜了。这个属性是见仁见智的。

并排第三、灵性:这属性主要是加法力值,在消耗战中,后勤保障也是非常重要的,尤其是这个游戏药物也有CD限制的,这个属性可以适量的加一点点,如果你觉得你的法力值足够消耗了,可以忽略。

装备:

1装备属性:以力量+根骨为主流装备,以力量+敏捷(灵性)为辅助装备。

2装备战斗属性:以封印苏醒率+反击+招架的战斗属性组合。

技能:

攻击类技能

1尸毒:白骨基本毒技能,群体技能。按技能等级及自身武技计算技能效果;2血煞蛊:白骨进阶毒技能,单体技能。按技能等级、自身武技及目标血气计算技能效果,目标血气越足,伤害越大;3噬影:特殊类攻击技能,单体技能。以消除目标负面状态为代价,对目标进行一次武技打击,消除的负面状态越多,伤害越高。按技能等级、自身武技及目标负面状态数量计算技能效果;小结:BG的攻击手段比较单一,就靠毒。不同技能的毒效果可以叠加,一般起手先用血煞毒上对方,再叠加一次尸毒,然后慢慢跟对方磨。等毒效果快没的时候再放次噬影。不过放一次噬影就代表放弃一回合负面状态所带来的干扰,这个技能的确是见仁见智了。

封印类技能

1鬼上身:封印对手法术,单体技能。按技能等级及自身武技计算技能命中率;2蛇缠藤:封印对手武技,单体技能。按技能等级及自身武技计算技能命中率;3驭兽蛊:封印目标召唤兽,单体技能。使其无法做任何指令也不受任何进攻。按技能等级及自身武技计算技能命中率;小结:BG的封印没YC来的直接也没FC专精。再加上后期的封印苏醒率都会大大加强,所以BG的封印手段比起毒或者减益手段要逊色的多。不过驭兽蛊是个不错的技能,在单P的情况下,被封住一个BB并不是件令人愉快的事情。而且BG的封印技能偶尔作为奇招也是个不错的选择,毕竟主力量属性的BG的封印命中率还是会有一定的保障的。

减益类技能

1两心绵:减低目标恢复力,群体技能。按技能等级计算技能效果。怒气技;2滴血蛊:减低目标恢复力,单体技能。按技能等级计算技能效果;3引魂术:吸取对方法力,单体技能。按技能等级计算技能效果;4骷髅蛊:在对方身上埋个炸弹,死亡后对对方全体造成伤害。必须在技能有效回合内死亡才能引爆,群体技能。按技能等级计算技能效果;小结:从以上四个技能来看,BG确实个制造麻烦的好手。现在药物跟技能都有CD限制,降低恢复和榨取法力,在某些时候会让人痛不欲生。再加上恐怖的人肉炸弹袭击,都是古灵精怪的套路,虽然BG没有强大的输出,但是却能制造出强大的麻烦。关键就是在如何在适当的时间制造适当的麻烦。

增益类技能

1石头蛊:大幅度提高防御力,每回合持续增加血气,如果主动攻击则石头蛊状态消失。只能对自身使用。按技能等级计算技能效果;2驱毒术:解除目标对象的毒状态,并将所中的毒转化为血气。单体技能。按技能等级计算技能效果;3逆行蛊:解除目标对象的符咒类封印状态,只能对自身使用。效果不明。

小结:BG的增益技能主要要是针对自身门派的,从恢复自身血气的石头蛊到解除本门毒技的驱毒术,都是针对性比较强的。而逆行蛊则是门派克制的一种体现。

个人分析一下,我觉得从门派来讲。大唐官府是攻击辅助类的职业。方寸是控制专精类的职业。瑶池是攻击干扰类的职业。普陀山是恢复辅助类的职业。白骨洞是干扰专精类的职业。幽冥地府是攻击专精的职业。

也许大家会问,BG不是也是控制类的职业么?如果你知道了技能是有CD限制的,而且白骨的3个封技,1个封法1个封武1个封宠的时候,你就会理解为什么BG不敢在方寸面前自称控制型职业了。BG拥有着全门派的最多的减益技能,但却很平凡。没有华丽的控制技能,也没有强大的武力。但是他可以在人家最需要恢复的时候扯下后腿;让死人也炸得天花乱坠;需要集中火力的时候却发现少了个人。你就会记住了,其实BG很阴险。

补充一下。BG的PVE技能是失心蛊……一个我都觉得很无语的技能, 药品的冷却回合是5回合。

白骨的战术定位

开局:血类就用毒,虽然每回合的伤害有限,但是累计跟叠加起来的效果还是很可观的。而速度类的可能比较偏向控制。但是还是建议先毒,因为虽然BG能封,但是因为冷却关系,我个人认为封技能还是留着以备不时之需要好一些。

拉锯战:这时候相信全场都被毒得绿油油,是时候发挥BG让人头疼的干扰技巧了。两心绵和滴血蛊这两个降低回复力的技能,对消耗战影响是很大的。在集中火力的情况下可以利用骷髅蛊制造麻烦。在使用噬影时要注意,没把握当回合集中消灭目标,建议别使用他,要知道叠加那么多个负面状态需要很多个回合,而少量负面状态的情况下使用这招又没有多大伤害,所以噬影的使用要求是很高的。在局面僵持的情况下,还是以群秒的尸毒为主(无冷却时间),然后根据自身情况使用各类干扰封印技能。

白热化:在拉锯的过程中,必须寻求一个打破平衡的突破点。一般目标会锁定在攻击输出者、控制者这一类擅长进攻但是防御又较为薄弱的群体。骷髅蛊是BG此时最好的选择,不停的制造尸爆,忙都忙死那些医生。只要能够压制住对方,以多打少,我相离胜利不远了。

结束言:我个人内心比较喜欢的群殴搭配是DT+PT+DF+FC+BG,主走的是防守反击类的。像这类的队伍,就算是遇到比自己强的队伍,也不会那么容易溃败。

队伍的职业定位:

DT,队伍中防御的中流砥柱。以其出色的抗打击力,提供辅助增益队伍状态,在反击的时候也有足够的输出力。

PT,队伍中的后勤核心。传统的医生职业,不单单只是恢复跟辅助那么简单。在反击的时候,金刚现也有着不俗的输出。

DF,队伍的伤害输出者。没有比进攻更直接的事情了,虽然一个人的力量是有限的。但是搭配的DT跟BG的反击骚扰,对于目标来说也是件头疼的事。

FC,队伍的控制核心。有着层出不穷的封印手段。虽然有着优秀的战场掌控能力,但是同时也是脆弱的,重点保护对象。建议PT最好先给FC上个神佑,利用FC的门派天赋。再加强BG的配合封印,相信能够有效的控制住场上局面。

BG,队伍中的全能手。以干扰为主要目的,带来各类负面状态。同时也是FC的替补跟辅助者。

因为定位在消耗跟防御为主要战术目的。所以更需要的是防御力高,控制力强,攻击集中这几个战术要点。我相信,没有差的职业,只有差的队伍。当然,这个只是我个人的一些看法,希望大家能够一起交流讨论,一个人的能力是有限的。

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