作为一个机甲迷,《机甲世纪》我圆了我的机甲梦;而对于远程攻击的偏好,则然我义无反顾的在《机甲世纪》中选择了“新人类”这个种族。由于《机甲世纪》四测版本加入了人物属性和学识的概念,因此,人物如何加点,就成了影响战斗效果的重要因素。在经过了一段时间的尝试和练废了几个号以后,终于初步掌握了自然人这一种族的加点方式,拿出来和大家共同探讨。
学识点是升级才给的,目前的学识主要和装备的要求挂钩。而加学识则要满足一定的属性点,属性可以在线不在线点后边的箭头都会提升相应的属性点。
开始创建人物时,先加5点精神和5点感知。因为电磁武器和粒子武器是新人类所擅长的,这两个武器学识主要要求的都是精神和感知。接下来就是学识部分的初期选择,同样给你了5点学识。我推荐大家选择电磁武器或者粒子武器中的一种,之后根据选择的电磁或粒子。我自己选择了粒子武器,把粒子点到1点,然后在动力项里点引擎动力学子项,机甲引擎学加1点,电容能量学的机甲电容学加1点,电子信息处理学的机甲电子学加1点,剩下的点就全部加到第二大项的新人类控制技术子项辅助瞄准技术。
可能开始大家不明白点这么多都是有什么用,下来我来给大家介绍一下学识和机甲各部件的要求:
动力
引擎动力学:机甲引擎学 (满足一般的的引擎要求,也就是说装备一定的引擎需要此学识,该部件提供动力);
电容能量学:机甲电容学 (满足一般的核心部件所需要的学识,该部件提供的就是EN,不可缺少);
电子信息处理学:机甲电子学 (满足一般的控制舱装备要求的学识,提供CI总值,CI也是装备其他部件的基本要求值);
控制
新人类控制技术:辅助瞄准技术(该学识项提供装备相应等级机甲套装的能力,例如装备月光套装机甲就必须点三级该学识);
侦察
雷达侦察技术:引力雷达学 (该项影响新人类机甲头部部件的需要,装备越高级的机甲头部部件就需要该学识越高);
机械
主动防御技术 机甲机械学 (满足新人类初级机甲装备手臂的需要,越高级的机甲手臂部件就需要该学识越高);
运动推力技术 机甲推力学 (满足新人类初级机甲装备腿部部件的需要,越高级的机甲腿部部件就需要该学识越高);
武器
粒子武器:初级粒子武器学 (满足粒子系武器的装备需要,越高级的粒子武器需要该项学识点数越多);
我学的是粒子武器,其实新人类开始天赋就给了1点的电磁武器,选择电磁武器的话也不错。省1点学识点数。
进入游戏后,先别急着出去打怪,先在部件商那里把装备以及装备需要的学识点都记一记看一看,之后在外边练级升了级也不要急忙的去加学识,除非手边有现成的机甲。看着机甲要求加就不会加错了,因为目前还没发现有洗点的方法,所以大家还是谨慎点比较好。
关于属性,主要针对学识提升精神和感知,下来魅力也智力也影响了雷达以及其他相关机甲部件,按着的要求去修炼这两项副属性。关于其他还有很多学识,玩法是多样的,目前我只提供了最基本必须要求的东西告诉大家,让大家初期不是那么的迷茫,至于游戏中后期,玩家的成长就可以演变的多种多样了。
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