我们先来了解下什么是游戏键鼠外设装备所谓的高规格。首先就是我们常用的鼠标,鼠标的高规格一般是DPI上和刷新率上,还有一些使用手感之类的。然后就是键盘,键盘的全键位无冲突使用或多键位无冲突的技术,还有一些键盘全键位编程宏。游戏装备中还有耳机,耳机的的物理单元和
前言:高规格
如今的时代是个高科技的时代,所用东西都追求着高规格、高性能、高参数、高品质。同样这种追求也在电子产品中非常多见,我们日常使用电脑的输入设备——键盘、鼠标的高规格、高参数非常多见,一般多见的键鼠外设高规格都是在游戏外设产品上,今天我们就来探讨一下这种高规格。
我们先来了解下什么是游戏键鼠外设装备所谓的高规格。首先就是我们常用的鼠标,鼠标的高规格一般是DPI上和刷新率上,还有一些使用手感之类的。然后就是键盘,键盘的全键位无冲突使用或多键位无冲突的技术,还有一些键盘全键位编程宏。游戏装备中还有耳机,耳机的的物理单元和虚拟环绕声道的纠结。
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游戏鼠标解析
对于鼠标的高规格与高参数来说,一般都指的DPI、刷新率和定位传感器,还有一些较为高级的人体工学造型。现在新推出的游戏鼠标都拥有很高的参数和规格,鼠标的DPI都是各个厂商比较关注的重要参数,与DPI相关的就是定位传感器。
现在大部分游戏鼠标都拥有很高的DPI,现在最高DPI值达到了5700dpi,而在十年之前一般的机械鼠标充其量只有400dpi左右,现在的分辨率达到了5700dpi,但是这么高的数值有用没用呢?答案暂时是没用。
现在大部分游戏用户都将鼠标的调整至2000dpi使用,一般射击游戏都使用400dpi,这是CS留下的经典标准,当然还是根据用户自己使用选择。现在很多鼠标,如罗技G系列几款新鼠标和Razer新上市的鼠标,还有微软和其他一些游戏品牌的鼠标基本都用4000、5000dpi,这么高的数值其实对于真正的游戏用户来说没什么意义。
游戏键盘解析
键盘方面,今年机械键盘突然流行起来,而很多机械键盘都用全键位无冲突设计,这种设计看似非常吸引人。记得微软在几年前推出过一款X6键盘,该款键盘在造型上和功能上都非常具有创新,但在键位冲突方面做的非常差,有些地方三按键就冲突,让游戏用户使用起来非常不顺利。
在这个微软X6的基础上,微软在今年新推出了微软X4游戏键盘,其宣传中最大的特色就是26个键位无冲突,在测试中小编尝试了20键无冲突,并且成功。虽然微软在X4改进了X6的不足和最大缺点,但是这26个键位无冲突真的有用么?有些人会说有用,有些人会谁没用,相信大部分用户都会说没用。
其实在键位冲突方面,最好的优化办法就是矩阵优化无键位冲突,比如Razer新推出的黑寡妇蜘蛛游戏机械键盘就是采用此种方式,这是一种比较折中的方式。当然全键位无冲突是最好的解决办法,但是这个技术是给用户造福而不是给厂商谋取更高利润的。在这之下,一般游戏键盘也能做到6按键无冲突也能保证平时的使用。
键盘的键位冲突一直是最大的争议,每个用户都有自己心里的想法,也有自己的选择。从一个客观的角度来说,全键位无冲突的意义不是很大,因为现在绝大多数的键盘都能做到6按键无冲突,或者多个按键无冲突。全键位无冲突的噱头意义大于了实际意义。
游戏耳机解析
游戏耳机比较大的争议来自于输出声道,其实对于耳机来说,小编认为耳机的声道再多也没有音响的效果出众,耳机的佩戴方式是在头上的,而音响的是在身体周围。耳机的音源给人们的感觉就是来自于脑的周围,而音响的音源则是更贴切自然来自于身体周围。
所以耳机的虚拟环绕多声道或物理5.1单元之类的也是噱头大于了实际用处,小编认为真正把耳机的音质搞好才是最重要的。还有游戏耳机一般多用在射击和战略游戏之中,纯游戏耳机可以更贴切游戏真实环境,而竞技游戏可以将耳机的音频部分更为强化,这样可以达到各求所需的目的。
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