天下贰:剑还是气

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-10-29 19:38:10转载

天下贰:剑还是气

新天下2来了,很多职业都被改了,很多人都抱怨自己的中意门派被改弱了(没玩过HH所以不知他是否叫改弱,我认为没改反而变强了),以下乃本人结合前人和后起之秀的经验总结出来的些许经验,还有很多不足之处,望指正.

剑宗(力剑)

加点方式:

力为主,敏疾体随个人喜好(本人分配方式力50%,体25%,其余敏疾;也有主敏副体疾的),还有的话各位跟帖子

技能加法:

4系武功技能(火水风元)必须要点,能点好多点好多;

其次是曲则全和8荒,因为变成法系那边,中庸有点难(考验装备);

再次是7耀和5方(有人问了,不是法术么?)7耀是追杀技能(带定身),5方就是迟钝效果打近战;

其他技能,上善、兵解必点(内测不开放),有归、幻心、观其妙(未开放)是PK的,道生火是破隐的,自在是加速的(新版本不加闪避了),还是很有价值的技能;

其他的能点就点吧,前期不要乱点,技能点肯定不足的,后期当然能满就满,谁都知道。

打怪:

打物理怪本人一向先听雨(减身法和闪避),然后归元+5方+炫炎,后期听雨效果没了加听雨,5方也是,归元好了就用,其余一直炫炎(打法怪就再补个流风,状态一没就继续补),怪的物理防御越高,力剑打起也不怕,因为我们是无视大部分防御的。

气宗(魂剑)

先声明,本人以前1测是魂剑,体验测试并没有体验完魂剑,所以有点偏颇,望各位指正,谢谢

加点:魂为主(我有个问题,是不是应该加点念,念加定力,加施法保护力,各位群怪有没有感觉老是被打断呢?不知说的对否,望专家指正)

技能加法:

3阳6合5方成主加点,但武功类的听雨要加,对身法高的职业或怪可以更好的发挥法术的效果(单打),7耀追杀比力剑恐怖,9玄更是一门座地炮,其他和力剑点的一样,同宗的嘛,剩下的武功最后点。

打怪:

群怪想必大家比我清楚吧,最好还是组个BX,一是安全,二是以后下FB傍个奶神免得没人要。

打FB我们EJ是可有可无者:5人小FB必须要TJ和BX,LY一个用来开拖拉机,YL可以带1-2个,HH可以做副T,TX可以用定身来控场,EJ因为伤害不稳定和缺乏单体持续法术技能而不被人看好,有归虽然不错,但TJ发挥铁马要是NB的话,我们依然没地位.

更新了,上善可以给别人加了,以后估计会有很多人坐地板说句,来个SS(上善),还有打FB可以给TJ补蓝免得仇恨不够造成OT

EJ是个后起主义者,尤其力剑更是如此,随着附加伤害的增加,后期力EJ也可以和HH的伤害斗下了,而且打在防御高的身上更有优势。

江山如画的缘聚路青势力的25J小EJ路青子就是我,朋友不多,基本是怪人,全体CK,力虚力医,现在在=更新就没太升级,一直在9L做新手指导工作

最后请教个问题:炫炎55%听雨50%流风50%归元70%是不是一直是这个百分比?望高手说明下

最后个问题:你不觉得路青子和EJ门派很答调么?

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