天下贰:奕剑加点讨论真正需要关注的问题
现在关于加点大家讨论得异常激烈,可是大家讨论这么多忽略了个问题,就是现在的属性点加的属性其实真的很少,不论加什么,都加不了太多,即使现在看起来也不少,但是可以肯定的是,以后开道具了,有强化或者镶嵌之后,属性点加的那么点真的就很少了.你加到满级一共加的属性可能不如一件衣服加得多.而且现在看来还有个问题,就是所有相同的职业可以学的技能都一样,虽然有先后顺序,但是我们看长远一点,比如这游戏运营1年以后,大家该练该加的早加完了,然后又全是收费道具,一件顶一身...这样也是免费网游的套路.
所以我们在这里其实没必要如何去细致地讨论怎么加点,而是看看应该按照如何的顺序修技能,以及PK的手法,比如身为YJ,不是如何反复地争论加力加魂还是加体加敏加疾的.其实应该想想和实验一下,PK的时候究竟是用魂系的技能好呢?还是用力系的方便呢?又是怎么一个打法流程.
而且现在正是内测,需要的就是我们的意见和改进.其实很多大大很用心,把数据全拿出来计算,然后算出来究竟改加什么加什么,确实是,你们费心了,很感激.但是讨论的这些加点的问题不论怎么讨论大家还是各有一套想法,有的人就是觉得力好,有些就是觉得魂好,有些人就是不加力也不加魂只加敏,有的人却加疾.谁也说不服谁.
既然这样,不如大家就讨论下打哪个职业该如何去打,或者说那些技能虽然理论上如何,但是PK的时候效果又是如何.比如力系的近身技,很多人说攻击加成才50%,以后就用魂系的,力系差很多.表面上看好象真有点那意思,加成少了50%.但是仔细一实践却并不是那么回事.因为魂系技能带吟唱,即使是0.5秒,你试过就会发现,那0.5秒会打乱普攻节奏,而用力系的技能却完全不受影响.普攻就是100%攻击,虽然命中不是特别高,但是增加的伤害输出恐怕也是不少吧.
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当然我说这些不代表就一定要加力加敏什么的,先把这问题放一边.我的意思是说,现在测试阶段很多东西都不确定,而且毕竟属性点加的也不算特别多.我们先抛开属性这个争议很大的话题,我们可以讨论下PK用哪些技能,如何PK,YJ怎么打才强大之类的务实话题不更好.
正如我说的,很多时候不是表面那么简单,比如看上去加力没用,那是很多人忽略了普攻.而且还有其他的技巧,比如YJ的魂系吟唱技能之后可以接一个瞬发的近身技能.但是很多职业却不可以,比如我一个LY的朋友,他的吟唱技能不能直接接瞬发技的.这样看来,YJ加力还是无用吗?或者说,PK的时候魂系技能就没什么用吗?我们为什么不多总结些象如此的技巧呢.
我们应该把注意放在这些方面,而不是如何加点,即使现在讨论好了,以后一改版,谁又知道改成怎样呢.而且即使是老天下,也是想怎么加点就怎么加,不同的加点PK不同的人.新天下这方面差得多了.除了一点点属性,其他技能都可以修得一样,完全没有记忆境界来得那么有特点,整10又没加成,与其讨论没有定数和虚无飘渺的东西,不如我们讨论些实际的技巧来得好.
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