天下贰:数据分析奕剑听雨阁的加点方式

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-10-29 19:46:54转载

天下贰:数据分析奕剑听雨阁的加点方式

好吧 我承认这是YY但不是做梦

所有属性图是论坛搜索的来

首先分析力属性

见原始的30级EJ的属性

左图为不装备武器的属性图折算下来是10点力量3-5点攻击

右图是装备当时20级副本武器的副本

由此看出来 武器是决定攻击高低的好坏

同样根据剑舞系的技能属性

技能威力为听雨 50%流风50% 炫炎55% 归元70%

也就是说 加的力量越多 损失的攻击力越高

剑舞的优势是附加的元素伤害对人的伤害是固定的

多少点元素伤害 在对方没元素抗性的时候 基本上是元素点-5的样子

也就是说 比如附加50点火伤害 打到人身上 不出会心 不出重 应该在45左右

再来看看第2个重要属性 魂

每个职业加力 加魂其实加的效果是一样的不信 你可以将上图的61魂折算

由这个图看出来10点魂是5-9点攻击

而这次改版本就把EJ的武器从以前的魔攻击比物理攻击高的

改成了 物理攻击和魔法攻击力是相同

所以说魂EJ以前的武器优势没有了

不过全魂 在野战 势力战中 将大发光彩

看这个图

装备图 注意这个HH的钝系重击

40级的样子 装备附带就能达到87的重击效果

全魂EJ在势力战中追魂加水重技能用六合

配合EJ不低武器附加会心度

加上善蓝药的恢复

会是一个强大后台炮台

再来分析敏这个属性

一点敏1点命中 2点敏一点会心

EJ敏加高了 效果不明显

这个图魍魉 100的敏能有308的会心 因为魍魉的会心一击的效率大大提升 同级能有60-70%的会心率

而EJ只有区区的魍魉的一半

所以 敏保证同级命中95%足够了

念这个属性 我不重视

不分析现在又有上善加固本不低的回蓝效果

EJ不会缺蓝

最后分析2个最重要的体和疾

一点体 4点血1点物理防御

疾是 3点疾 2点回避

30的魍魉 84体508的防御

而EJ呢 27体273的防御

不过我们有八荒和曲则全

这2个能让我们在短时间有较强的防御力

不过曲则全的效果大大降低了

因为技能有会心了 所以说效果大大降低了

再说说疾

现在技能也会滑过

而法术系装备加回避加的特别凶

看这个终极白装备附加的回避

看这光1个衣服 回避就差了100多

一套就能增加不低的回避率

分析完了

强大的数据

个人推测EJ属性 将有3个流向

全疾装备追加 力体敏

切磋靠八荒提高防御力近身攻击抗性高 不容易被防风筝

不过 需要大量RMB和好装备追回避

因为如果回避力不够那么加那么多疾就没效果了

野战 需要技能高 靠技能提高攻击力 可远可近

全魂 装备追体魂敏

切磋稍弱

野战一流成为强大的DPS

适合喜欢练级 群P不爱切磋的朋友

最后1个 全体

装备都要带体不过很容易被放风筝 练级很痛苦

是没钱追疾的备用选项

EJ技能攻击力本身就高 所以没必要去添攻击力 只要保证一定的命中 足够 多了就浪费了

必须要重视生存能力 EJ缺的就是生存能力

最后说一句在这种单一加点

即凑整10没额外属性效果的游戏头

什么属性都加就等于什么都没加

加50力 等于加25点攻击力 再扣去剑舞伤害50%再减别人的防御还有多少

我只是希望大家少去看点那种王道加点 免得以后后悔花钱洗点 便宜了WY

世界上无王道加点

每种加法都会有缺点的

只要自己理解了属性效果

加出来自己喜欢的点

那就是王道的加点

希望大家玩的开心

有不同意见大家可以探讨 我可不会像某人一样 对不同意见就扣别人的人气

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