搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)首款写实回合制网游大作《霸者无双》群雄体验正在火爆进行中!不仅小月月惊现游戏,就连同行资深玩家也到论坛大发感慨,可谓热闹非凡!到底游戏有哪些特点让人印象深刻?如果总是自说自话,似乎不具有可信度,那么,不妨来看看出自论坛玩家“星语无痕”的几句肺腑之言。
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小月月惊现《霸者无双》
眨眼10年过去了,回想一下曾经的《石器时代》、《红月》、《千年》、《传奇》等,经过上百个游戏的洗礼,我现在对垃圾游戏有着很强的免疫力。前段时间玩了下《霸者无双》,觉得还是款很好玩的游戏。简单说说我对游戏的看法,给开发者一点小建议(当年盛大《英雄年代》项目组邀请我去做策划,没去,自认还是有点发言权的)。
《霸者无双》画面写实
【画面】
画面算不上出彩,但是相对于目前一窝蜂2D卡通造型的回合制游戏来说,还是有独到之处的。写实的画风比较细腻,色彩搭配比较合理,看了之后感觉很干净,很舒服,国产游戏做到这一点的不多。
【经济系统】
30级以前感觉这个游戏的经济系统相当于没有,但是30级以后就会发现经济系统其实做得还不错,至少钱有来处也有去处。但是测试中的游戏人数有限,交易量很小,种类很单一,没办法进一步体验。
《霸者无双》场景:五岳之首泰山
【手感】
手感是很难描述的一种属性,因人而异。但是有一些是共通的,比如技能的释放,人物的点选,《霸者无双》都给人一种流畅顺滑的感觉,没有卡、顿的现象。
【系统UI】
感觉系统UI做得也不错,比如技能的介绍,帮助文档等都设置得很人性化,简单易上手。不像有的游戏,一个技能介绍几千字,试问有多少人有耐心看下去并且搞懂它的意思?
《传奇》《奇迹》等游戏为什么在国内能那样火过?就是简单,易上手!曲高和寡的游戏是难以生存和发展的。
《霸者无双》很讲求四职业间的配合
【职业配合】
豪杰、名将、谋臣、国士四大职业缺一不可,职业配合是我见到的所有游戏中首屈一指的。
【细节】
这点是最让我惊讶的!比如释放增益技能,被BUFF的第一个人是玩家指定的,但是系统会自动判断队伍里哪个人输出最高并顺位优先BUFF,我不知道其它游戏里有没有这个设定(没有深入玩过太多的回合制游戏),《霸者无双》是我玩到的第一个有此功能的游戏,我
本人也是技术行业的,游戏能做到这一点,数据策划或者程序员绝对是游戏玩家,而且是资深玩家。
【问题】
秉承单机游戏跑大地图很好,但是如果正式运营了,所有人在大地图上跑动就颇为壮观了。建议每个等级的练级点多加几个,突出关隘的作用。
根据现在的游戏体验来看,豪杰注重单体杀伤,谋士注重群杀,相对应的豪杰的群杀系技能和谋士的单秒系技能就显得很鸡肋,希望能考虑改进。
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《霸者无双》——千年霸者 天下无双
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