玩家主策面对面《全球使命》无障碍沟通通道

互联网 | 编辑: 路盛华 2010-11-02 10:38:15转载

玩家主策面对面——《全球使命》无障碍沟通通道

众所周知,《全球使命》作为射击网游变革之作,无论是画面效果还是从游戏体验上来说都得到了众多肯定,刚一面世就受到广泛好评。同时游戏官方团队积极与玩家沟通,通过各种渠道获取玩家的反馈。

作为游戏的主创人员,《全球使命》主策划Nighs活跃在官方论坛上,解答玩家的提问,下面我们就摘取部分互动内容与广大支持《全球使命》的玩家来一一分享。很可能这些交流的内容就会出现在下一个版本之中。

一、热心玩家“史密斯”:《全球使命》画质那么好,是靠什么做到?

主策Nights:其实很简单,《全球使命》能成为国产射击网游的新旗帜,其游戏物理引擎“虚幻引擎3”功不可没。”作为世界顶级游戏引擎之一——“虚幻引擎3”,其强大的图像渲染技术让《全球使命》的画质大大超越同类游戏。同时在游戏内独创的各种创新玩法,比如双主武器,战术翻滚,掩体系统。这些新系统让《全球使命》成为射击网游新时代的标志之作。”

二、热心玩家”d608”:我建议是让《全球使命》中人物模型加上各种表情,在战斗射击或者作各种动作能够有不同的表情呈现在角色脸上。”

主策Nights:“眼神交流……恩,这是个好建议。我认为让尸体闭眼倒是可以,至于动画方面,我们会持续改善。但因为牵涉到的工作量相当之大,请玩家在前期多一些包容。”

三、热心玩家“宁宁”:经常角色一碰到障碍就自己靠了进去,很影响战斗。个人建议把SHIFT键单立出来做为跑步键,空格键的作用不变,这样激战的时候就不会因为这种情况而耽误战局,玩家的自主控制性也会高一些。”

主策Nights:“这个问题在测试室已经有很多玩家提出,我们也就在这点问题上进行细致分析与测试。但同时我们担心分离出独立按键将增加操作复杂度。”

四、热心玩家“一天”:现在的军衔制实际上只代表玩家的在线时间,只要时间玩长了涨到将军都只是时间问题。如果把这样的军衔制度用来解锁武器装备就很有用的了。”

而且还应该有一个用来展示玩家实力的排行榜,这个榜单是金字塔形的,比如一个服务器只会有1个五星上将、4个中将、8个少将。只有进入官方排名战的玩家才能上榜,在排行榜中的位置是根据玩家的战绩浮动的。例如五星上将打不好,军衔会下降变成中将,小兵从1级开始不停地胜利也会成为五星上将。

既然《全球使命》是网游,那么可以将这个排行榜看成变相的练级。我想每个人在排名战中看到自己战绩提升的时候,一定会有种成就感。这个排行榜应该是一个权威的实力认证,如同中国星际圈中的vs平台等级一样。”

主策Nights:“这是一个很好的建议,我们也正在准备把玩家排行榜功能在正式版本时加入。相信在那时所有玩家都会为争夺排行榜上的军衔名次而各自努力战斗了。”

在本次封闭测试结束后,《全球使命》官方将对大家所提出的宝贵意见进行归纳梳理,并及时修正。当下次测试开始时,《全球使命》将会带给你更优异的用户体验。

虽然首次测试已经结束,但《全球使命》研发及运营团队依然会在官方论坛与广大玩家互动,广大玩家仍旧可以密切留意官网更新,以了解游戏的最新进展。

《全球使命》——射击网游新变革

《全球使命》全球指定官网地址:www.qqsm.com

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