《暗黑破坏神3》2011年6月28日妥妥儿的

互联网 | 编辑: 2010-11-04 10:12:14

《暗黑破坏神3》2011年6月28日 妥妥儿的

前段时间我曾经写过一个关于时间预测和内容分析的贴子,被广泛转载后引起了比较多的议论,不过玩家对于物品核心说及悲观的发行时间有着不同的看法。今天这篇文章非常好的从物品方面印证了我的看法,但是从时间方面却有否定了我的看法,原文来自于着名暗黑站点 DiabloFans:

物品设计工作即将完成

在08年暴雪精英赛上暗黑3正式公开的时候,热情被点燃的粉丝们问了很多问题,但大多只得到了诸如“有关于某某方面我无可奉告,相关的工作将在未来开发中完成”之类的令人沮丧的答案。但这也给我们洞悉游戏开发进程的一丝希望。

一个经常被提及的问题就是有关物品的设计。暗黑就是个刷装备的游戏,因此物品设计可以称为是游戏的关键核心问题之一。

Jay Wilson(或是其他的暴雪员工)一直都重复重复再重复的声明物品设计将会是游戏开发后期的工作。例如2009年10月的一次采访中,杰伦哥在有关于套装的谈话中说:

diii:我们能看到暗黑1或暗黑2中的套装或者暗金装备在暗黑3中回归么?

Jay Wilson:*停顿一下* 呃...可能吧。物品设计工作将会在游戏开发后期完成,一般来说这样的。所以到那时我们会集思广益开始设计暗金装备,我确定我们也会在之前的游戏里找寻灵感。

对我来说,这就意味采访的那个时候他们还没有开始物品设计工作。

差不多一年之后到了2010年8月20号,Jay Wilson 再次对套装发表言论:

in.Diablo.d3: 关于盔甲套装你有啥要说的?在暗黑2中搜集套装很有点意思,但是你只有打到很高级后才能把它们集齐,那时候的套装对你来说也就是个摆设罢了。

Jay Wilson:我们很清楚暗黑2中存在的这个问题,我们要解决它。现在我们正在弄套装的设计,所以我还不能确切的告诉你我们要怎么解决这个问题。但问题不解决它们就不会出现在游戏中,我可以拍胸脯保证我们一定能找出个解决的办法来,我们已经有了好几个我个人觉得都不错解决方案了。

联系到手工打造系统(工匠系统)再结合2010Blizzcon披露出来的消息,我们可以得出一个明确的信息,他们必然已经开始物品设计的工作了。因此我有足够的理由相信暗黑3正处于“开发后期”,物品设计工作已经开始了。

搞定和还没搞定的

在2010年德国科隆的GamesCom游戏展上我们又得到了不少消息,Jay Wilson 在采访中告诉了我们在那时候他们的工作进度:

in.Diablo.d3: 现在你们开发工作的重心是啥?你们是专注于某一幕么?据我所知你们要对每个场景精雕细琢。

Jay Wilson:团队的大部分工作实际上是所有四幕同时进行。各幕都在创建中,不过我们会有一个小组特别针对第一幕进行细节调整。我们清楚在游戏发售时它们应该是什么样子的。但游戏里有很多项目,游戏主线和任务系统还没有达到我们的要求。所以我们专注于在第一幕中将它们调整到位,并以此作为以后各幕工作的标准。

需要强调的是任务和故事情节仍然需要做些工作,在暴雪的公开招聘页面有几个暗黑3的职位,最引人注目的是“任务设计师/脚本编写者”和“高级任务设计师/脚本编写者”,看起来在这方面似乎还有不少工作要做。

在最近的2010年BlizzCon DirectTV对Jay Wilson的采访中,他谈到了这个问题以及他们目前的进度:

DirectTV:暗黑3已经开发很长时间了,目前的进度如何?你们是不是已经把内容做完了正在调整平衡性了?

杰伦哥:我们即将完成游戏的核心部分,但并不意味着我们已经大功告成了。对于暴雪来讲,这意味着我们到了该对游戏内容细节反复推敲揣摩的时候。这其中很多部分已经达到了要求,但仍然有许多部分是不够好的,或者是没能很好的协同起来或运作不流畅,没有达到我们的预期。比如有关游戏的结局等方面依然我们目前工作的重心,需要找出个达到我们期望的解决方案,因此我们还有很多的路要走。

DirectTV :至少进度过半了吧?

Jay Wilson:过半了,我保证。

DirectTV :能从头到尾过一遍了?

Jay Wilson:能,现在确实可以把游戏从头到尾过一遍了。

DirectTV :达到像这样能从头到尾过一遍的地步有多久了?

Jay Wilson:呃。。没多久。

DirectTV :嗯?

Jay Wilson:是这样的,我说可以,意思是你能走一遍,但是当你闯进个boss房间,那哥们就像个2b一样动都不动,你打它一下,游戏就会告诉你“恭喜啊,你砍翻了boss”。

所以,我们已经把很多的部分放进了游戏里,以此来看看整个游戏运作的顺畅情况,之后我们再加入更多的细节元素。所以当我说可以打通关的时候,游戏里还有些非常粗糙的部分。不是说游戏都100%完成了。但你确实是可以从头到尾过一遍了。

看看 Jay Wilson 满怀信心的回答吧,游戏研发“过半”。我们可以有把握的认为游戏开发早已过半。基于游戏开发的非线性机制,我们很难用一个百分比来确切描述目前的研发进度。

什么时候完成?

Rob Pardo(暴雪的副总)在一次谈及新战网的下一目标时说:

Q:战网接下来的目标?

Rob Pardo:有很多啦,我不知道是否还有别的计划,但我想说的是接下来的重大项目将是暗黑3..

事实上那个战网的小变化指的是大灾变,Rob Pardo 暗指他们将在大灾变之后发售暗黑3,至少计划中是这样。

Jay Wilson 在2010年BlizzCon上数次被问到有关游戏结局的问题,从他的回答可以得出结论,有关游戏结局的工作尚未开始,这是开发团队最后关注的问题之一,在时间表上它也将处于beta测试开始之前。

在BlizzCon上 DirectTV 的采访中,Jay Wilson 回答了有关封测时间表的问题:

Geoffkeighley:暗黑3的beta测试什么时候开始?

Jay Wilson:大概是在游戏发售前的6个月。

暴雪大概是从星际2的beta key发放中学到了点(SC2的key08年BlizzCon就发放了,但事实上2010年4月才开始测试【不是2月么---译注】)。我认为推测暴雪计划于明年的BlizzCon之前开始beta测试是合理,因为他们宣布会把beta key给2010年BlizzCon的参会者。

更详尽的有关测试时间的消息来源于2010年玻璃坑的记者招待会,根据Vg247的报道:

“直到你们玩上游戏了,我们才真正接近大功告成了”,Jay Wilson 指的是亲友团测试,那个是很好的开发进度的指事物。

他同时补充说,暗黑3还没从研发地狱中摆脱出来,但亲友团测试已经接近了。所以基本上我们就要等到了。

这就意味着,事实上离暴雪开始他们的第一个封闭测试很近了,这次测试也将包括一部分的粉丝。

暗黑3在2008年6月28-29日的暴雪精英赛上正式公布,暴雪游戏从公布到发售通常需要3年的时间,所以许多的粉丝都期望暗黑3在2011年6月28日发售。

还有个花絮是,在今年的BlizzCon公共问答环节上一个粉丝问 Jay Wilson 游戏什么时候发售,Jay Wilson 回答说“在大功告成后的第一个星期二”。虽然在美国来讲,星期二是个常见的游戏发售日,但2011年6月28日恰好也是星期二,这很酷,不是么?

另外我还注意到在暗黑3的2011年日历上,写着“希望永存心中...2011”。这就是暴雪在暗示他们希望在2011年发售暗黑3?

但是,暴雪还有很多工作要做(任务、一些区域、恶魔猎手的能量系统等等),我认为在一月就开始beta测试(按6月发售计算)是很不现实的。

我个人期望是在2011年8月和圣诞节之间,最好是在入秋的时候,这就是说beta测试将会在2月至6月间开始。

最后一件事....

暴雪哥,请证明我是错的吧,在6月发售吧!

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