大话西游外传BG怨念的结束
经过测试。毒的忽视防御效果与人物本身的防御有关。但并非简单的按%来忽视的。而是一个类似于技能威力和附加值的公式。
以下为3阶毒的测试数据,由于测试出尸毒和血煞的忽视效果相当,因此不再做阐述
单位忽视防御总防御
人物58208
道童2960
仙童43129
我们假定忽视效果为一个威力为X附加值为Y的技能。
那么得出方程。58=208X+Y
29=60x+y
解方程组为:X=0。196Y=17。25
代入仙童的方程:43=129X+Y 验算数据是完全正确的。
那么得出结论。BG的3阶毒忽视防御威力为:19。6附加值17。25小数部分可以省略。
那么3阶毒忽视防御的最终效果为:0.196*目标防御值+17.25
对于2阶毒来说,就只需要测试两组数据了,依然采用血煞做研究。
单位忽视防御总防御
仙童30192
叉子26102
道童2060
我们假定忽视效果为一个威力为X附加值为Y的技能。
20=60X+Y
33=129X+Y
解得X=0。142Y=11。45经过验算仙童数据也准确无误
因此二阶毒忽视防御的最终数值为:0.142*目标防御值+11。45
晚上补测了4阶毒的忽视效果。
单位忽视效果总防御
叉子59102
人物84208
仙童66129
道童4960
同上所得:X=0。238Y=34。8经过验证基本符合其他组的数据
因此四阶毒忽视防御的最终数值为:0.238*目标防御值+34。8
BG技能的修改的时间虽然是上上周,但真正起作用还不到一周时间,因此大部分BG玩家还不清楚自己毒的变化,只是觉得貌似强了一点点,但是实际上,在高水平战斗中,4阶毒面对400防御的高修炼职业,能忽视对手135左右的防御,3阶毒也能忽视96左右。那么在面队BG时候,所有人都减低了100左右的双防,BG也终于摆脱了面对高防对手难以作为的尴尬局面。
也就引领着BG从主控副输出到主输出辅助控制的变化,以后的某一天,双BG配合YC的队伍将会十分的变态……
另外。强烈建议KFZ把BG的忽视效果详细的写在技能的介绍中,方便BG玩家们清楚,战斗中毒和封的使用时机。
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