大话西游外传数据剖析
这是一篇早就该写的东西,不过迟迟未有出来,实在是因为DT号到60后引起了种种反思,所以今天闲来无事想说说可怜的地府。
之所以说可怜的地府就是60以后的地府实在乏善可陈,大外第一物理门派,说实话60后他还是第一物理门派,但是缺少强大的爆发能力,有一个稳定的DPS,但是现在玩游戏的还有几个要你稳定DPS?都要求爆击,越多越好,最好能1回合就解决怪物,这是什么原因造成的?大外开发组,这群白痴让地府彻底沦入一个尴尬的境地,为什么要这么说?他们设计的任务,设计的门派很明显没有经过深思熟虑,而限制大家级别的提升使得这个问题到了60后完全爆发出来了,如果说别的门派到了60还有留下的理由,那么地府到了60完全可以放弃这个游戏了,因为没有任何一个任务需要地府,地府自身毫无特色的稳定DPS被暴力队摒弃(DT的满弓刀确实强大到地府汗颜的地步),拉怒方面是“自私”的隐身,隐身怪物有PT开眼了,复活拉起的那人等于是死人而自身陷入枷锁状态1回合,看似强大的每回合回蓝,请问拉起就死的人回蓝意义何在?唯一的物理秒3技能杀意决我个人评价就是还不如一个40瑶池的2级风云。综上所述之后我们再看看一个强大队伍需要什么?需要一个法术伤害门派,需要一个强大输出的物理门派(因为大外物理没有多秒),需要一个医生,需要一个专门控制怪物的,还需要一个能拉怒的,这些地府都做不到或者说做不好,60队伍有什么理由再要一个地府?如果说60前的DT是大外最佳第六人,那么60后这个最佳第六人就是地府,这么说的理由如下:DT可以加可以爆发,PT可以加可以看怪物血,YC可以法术打多个怪物,BG可以稳定的毒怪物,并且双骷髅去给怪物以重创,FC可以控制怪物,可以加强队伍攻击力并且给队伍带来大量的怒气。而假如把这个队伍里任何一个职业换成地府是什么?我下面将一一替换来看效果:
首先换DT,DT在队伍里最主要的作用是拉怪,DF做不到,也就是说没DT的队伍宝宝非常危险,加血DT有歃血和中军,DF有回阳,请问有几个地府有时间给每个需要的人去回阳而不输出?输出方面,DF起手浮空—苍茫—苍茫,DT起手训兽—满弓刀—铁骑龙城,这两者间的伤害区别不会太大,但是比较一下效果,地府攻击期间对队伍贡献=0,DT牵制全部怪物注意力解放PT,你觉得地府存在价值何在?
换BG,BG是靠不停的毒,伤害表面上不如地府,其实事实也不如地府,但是噬影这个技能的爆发力是和地府的怒不相上下的,只是达成条件比较苛刻而已,但是BG有一个任何门派都羡慕的骷髅,这个技能伤害是大外最强的无属性伤害技能,需要队员的配合来达成,效果非常强大的。DF顶到天也就是3回合秒一个怪,而BG3回合后也许就是结束了战斗。这个效果循环里大家都看的到。而BG期间一直在毒那伤害也是很可观的。所以稳定的DPS方面地府事实上已经不如BG了。
换YC,这个就不说,首先WY的任务设计抗物理怪都是比较多的,而且抗物理怪都比抗法怪的抗性高,所以就算YC不能多秒也是必须加的门派,难道你要PT不加血一直莲花吗 ,所以YC必须带,目前没有任何一个任务不需要YC的。
换PT,根本就不现实了,治疗方面的能力无人可以比的上PT,DT也不可以,更何况你个只有一个回阳的DF?
换FC,这是在是搞笑了,方寸的入梦3个怪物根本就和你那勾魂1个怪物不能比的是吧?方寸在PVE里强大的攒怒能力也是任何一个门派做不到的,地府想顶方寸的坑的机会=0.
说到这里大家可以发现DF唯一可以替代的职业就是在BG和DT里选择,造成这个原因是什么?任务抗物理怪比抗法怪强,地府没有自己的特色,地府没有秒多,地府能做的事别的门派可以帮他做了甚至做的更完美,而别的门派可以做的事地府根本就做不到,地府60就可以退休了是不容置疑的。写到这里一些强悍的地府一定觉得以上都是废话,是否废话请参考下你修炼换成BG或者DT是不是比你差?我觉得是肯定比你强。所以DF注定了是一个靠最强修炼来抢一席地位的门派,而且只能替代DT或者BG.
所以我只能就地府目前的境地提出他一些可以继续下去的理由,就是开发组给地府那个杀意决提升下,让他有至少和YC风云一样的攻击,开发任务的时候考虑下抗物理怪这么多真的好吗?大外物理门派多还是法术门派多?为什么就不能给物理门派一些可以轻松搞定的任务?如果不做调整我觉得地府在60后将彻底退出大外这个游戏。
说完了PVE里地府的可怜地位,该说一下DF在PK里的地位了,DF是一个暴力的门派,他随时都可以给对方一个意想不到的伤害数字,而且无耻的两个隐身技能实在让人头疼,但是DF在单P里的表现不会很出色,因为华丽的技能背后是尴尬的套路,首先万恶的掉书几率我不知道至今有几个地府隐身学到5级了,而隐身技能没5级的地府个人觉得实力至少打了对折,因为只有5级隐身才能隐2个回合,所以在这个方面只能再一次说一句可怜的地府,不过这不会影响DF们PK的热情,所以DF要勇敢的使用别人不会想到的技能顺序去给予对方打击。
对BG,地府很可能就是起手被封,假如你是一个敏DF而比BG速度快的话,那么BG只要不是血的你就有很高的胜率,因为BG的血不多在他噬影前你幽冥一下(也就是身中2毒,或者1毒1滴血时),地府的怒技对石头中的BG伤害也是可观的。假如你是全力的速度不如BG就比较麻烦了,首先他的封你必须要幽冥,也就是后面的毒你无法再次幽冥,这个时候可以考虑下幽冥后接个射月,继续隐身的话会抵消效果(我觉得这个是BUG)而变成实际还是只有幽冥那回合的隐身。在BG毒你2次后能有可能怒满,主要是预测一下BG的血量给他怒技,因为怒技BG封不了的。和BG打不吃药没什么胜算。
对DT,60的DT都非常的狡猾,中军后就可以满弓刀也可能接龙城,还是看你给他多少伤害了 ,所以在你爆击后最好能隐身或者防御,准确的预测出DT的行动对你的最后胜利有一个非常明显的影响。把你的赌品发挥到极致。
对PT,这是一个无赖的门派,能开眼破你隐,能驱散你的射月并且给予你重创,所以对PT的时候要记住他基本是一个贫血的门派,根本不需要射月就杀了他BB(假如是血的在李代后杀),挂好回阳和他耗,没事隐隐,他很怕你怒的。神佑没法破解祈祷你的命中吧 ,妄图用射月的结果就是给对方一个秒你的机会。当然你会说隐身后射月他驱散不了,人家神佑后防御可以吧?你打不打都对人家影响不大,而射月后秒BB有必要吗?但是射月在自己血多的时候可以考虑用下的,毕竟他敢不敢驱散也是未知的。
对YC,除非你的物伤可以一回合爆掉对方的乾坤,不然全灵YC就是一个BUG门派你毫无办法,龙息—歃血后的YC又能乾坤了你咋整 .
对FC,抗封够高,隐身后全力出击没有什么技巧 .
所以DF最好的加点方式应该是最少1敏或者1.5敏来保证比大多数门派先动取得先手优势来消灭对方,不加敏的DF给对方的压力可以说几乎没有,你后动的结果就是别人先发制你而你被动的把自己优势隐身送给对方。
最后无聊YY一句,5DF队PVE或者PVP都是可以给人囧一把的队伍,看配合了,地府的什么都会点其实也很强大的,配合好了自己本身就可以代替了其余的五个门派了
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