大话西游外传DT与DF之争论 地府的出路到底在哪
看了太多的DF和DT的争论,但是很多DF是用DT的关山-满弓-铁骑这3板斧的伤害去说DF输出方面的名不副实,首先必须承认你们的对比没错,但是你们希望加强的方向错误了,因为目前的DF单体输出提升意味着游戏的天平彻底失衡,不知有多少DF考虑过,满弓刀CD是2,无限苍茫出满弓刀的伤害给出了DT以外的门派还有活路吗?KFZ这么改了大外是不是就没人了我不知道,但是游戏彻底不平衡了更难调整了是必然的。
但是60以后的DF确实目前非常鸡肋,但是个人觉得不是加强你的单体输出可以解决的。也许引用到梦幻很多人不以为然,但是梦幻有12个门派,每个门派都有人玩,没有平衡的没人抱怨,但是大家都可以玩的下去为什么?因为梦幻丰富的任务,PK各有特色。任何一个五职业的组合都可能变为黑马。现在反观大外区区6个门派至今怨声载道为什么?首先职业特色太差,简直评价为毫无特色也不算过分。任务贫乏,导致大量玩家无事可做,万恶的精力限制让人无奈。PK时RP因素最少占50%.这样一个游戏谁玩了会不抱怨?
DF的出路到底在哪里?遥想梦幻DT的横扫千军和STL那帅气的鹰五,2个物理各有千秋。龙宫烧双,封系门派抓鬼,各得其乐,升级差距不大。为什么龙宫不去叫魔王的三味真火变态?为什么STL不说自己5连不如DT的3连?因为各自有丰富的战术和配合让游戏好玩。说到这里我实在不想比较下去了,大外这个游戏目前来看实在让人失望。说句不现实的遐想,给YC强大的多秒(加强飞沙的命中和伤害),给方寸和YC一样强大的单秒(大幅提升落雷效果),给PT一些回蓝技能(观音咒),给DF那个杀意决威力120秒3效果并且可以PVP,DT和BG我就不提了,这2个门派不是不需要加强只是定位不准不好提,反正我自己就是BG我也不好意思说啥,能给石头带解封效果我都觉得非常奢侈了。以上全是YY,KFZ不会这么改我知道,但是大家觉得这样的游戏是否没意思呢?各取所需。把任务修改下,让YC烧双的威力不变,镇妖给物理门派去做,组队问题是否解决了?多种输出方式多种职业的组合不比现在那可怜的一点组合更有挑战性?为什么不愿意这么改呢?私以为现在的KFZ好高骛远,一心想做个超越前面所有西游系列的游戏,专门闭门造车的结果。他们可能完全不理解为什么玩家就这么不能接受新鲜事物,可是明知是SHI你还非逼玩家去吃?而他们所谓的创新大家都看见了,最后还是在照搬以前那些成功的,做成了今天的四不象。
最后我只希望DF平心静气想象,DT也别和DF兄弟去较真了,你们争论的本身没错,但是把这个劲头用在KFZ身上,让他们尽快想出一个平衡职业的办法,平衡练级的方式。修炼存在即合理,这是让RMB玩家与非RMB之间分水岭的必然产物,大家别用不理解的眼光去评论,没钱慢慢来,有钱的先享受。我们的前领导邓也说过让一部分人先富起来吗
网友评论