《刀剑英雄2》剑客招数破解之法
指南-人族基本招,分4段.前1-2段中间的空隙可拿罗1在其中砍一下而不被第2下打到. 第3-4下时中间空隙可用虎门 点穴 .指南1收招时可被防御中第2姿态者用羚羊;日月;解牛1所打中空隙(指南1接防御中的空隙)
防御-防御这里我只说一变 以下种族不再介绍 防御分2段 完全防御和瞬间防御.完全防御就是指对方出招时你已经在防御了 我们称呼它为防御中第一姿态. 在这种姿态下出招是瞬间的 不会有时间差出现 . 而第2种叫做瞬间防御,指的是对方出招的同时你防,这样的动作我们称呼他为 防御中第2姿态 这种姿态下出任何招都是有时间差的大约0.2-.0.3秒 特! 在防御中第2姿态下解除防御是没时间差的 所以在最危险时用不防来破解碎金是最安全最有效的.
羚羊-人族最快的招,大多数空隙都要靠他来打 不过打中别人只加3点破绽所以不是很理想. 在破绽直大大小于对方时可站其面前不防 用反射神经来玩弄对方 对手出招 你就按羚羊 这样骗破绽(羚羊一般我是放编辑器的 只出1段)
羚羊出招快而收招稍微慢些, 罗1,解1,日月1,羚羊1 均可打到收身
乘风-穿过对手 破法都知道 抓技.双刀的标 仙可往其身上放冰 或忘自己身上放冰.反映迅速者可点穴或虎门,前题是对方穿过后使用指南1段.
御风-男剑客特有招数 破法-穿过后可直接虎门或点穴 龙腾也行 抓技更可以 或用成风穿 标 仙可用冰球点他身上必中冰 又或用8方 双刀可闪通
回风-最实用的击倒技破防 用防御第一姿态防御后可点穴 虎门 螳螂 距离3格时可红飞 发标 不防时可8方 龙腾 龙博(7) 流星(妖)
缠龙-最慢的近身抓技 可用流星(妖) 如封类招 闪身 日月 解1
合和-用来迅速增加连击数 可时间较长无法收身 回风 金刚 破尖 天雷 等击倒技可破 如反映实在快可出黄雀
龙博-破法 点穴 虎门 螳螂
流星-双方都红时可沾光出其招 破法 红飞
破玉-一般用来逃红, 破军 金刚 气破 蛇腿 红飞 都可追到
碎金-灵还是不灵? 但求你心可知我心 防与不防就可以完全破掉的招(另 有人说碎金破虎门是为什么对方僵持时间短 碎金=攻击招 虎门被攻击招打到了 你说僵持不僵持 因该僵持多少时间?)
截脉-没这招人族就废了,破法 防着把 安全点(防御1-2姿态都可) 然后出羚羊,第一姿态完全中僵持 第2姿态80%中僵持. 还可防后乱P风 解牛1 日月 都可僵持 所以防是第一选择
追风-有龙腾后就不用他 红时另对方升起速度比龙博快了1倍 可收招实在太慢了 破法 穿过后 抓技 冰球 击倒技 都可
龙摆-神龙摆尾 我把他称呼为小回风 用来躲红很好用 不过妖族1开天你就上去了 呵呵
破军-人族特有距离穿刺招 4格距离都可穿人 打仙好招 不过收身太慢 容易被点穴或虎门 ,破军接如封比较好 双刀可跟你同时出标 然后可螳螂
风卷-击倒技都可破 我已练到只要你风卷后跟羚羊1或指南1都可被我虎门抓到或点穴点到80%几率 时间差掌握多练吧 双刀可黄雀第一时间出 必中 仙也可冰球 同虎门抓风卷同理
龙腾-人族长时间无敌 升空迅速招 弱点收身实在太慢 只要主动僵持技都可打到
鸿飞-(距离2格而且纯粹出红飞而不接招的)穿越技,虎门,点穴,冰球, 以及击倒技都可破 .4格以外(包括4格) 金刚 ,红飞 ,闪身 如封类招
扫叶-收身时可砍1指南或羚羊 罗1 解1 日月
断云-破绽太大 点穴 虎门 螳螂 冰球
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