龙:再次带领深入龙研究报
呵呵,大家好,小编又在此打扰大家的视觉一下了。这次为什么小编这么唠叨,又出来口水喷喷呢?事情是有个原因的。在小编的前一张帖里,有个网友发表了一些对龙OL现阶段的不满,由于小编上次忽略了一个重要的问题,所以现在要补写回来。
大家玩过WOW的都知道里面PK是非常讲究技术的吧。在里面除了无尽趣味和挑战的FB以外,还有PVP等。每个在里面呆过的玩家都知道,里面真正吸引我们的不止是游戏本身的优秀,还有它的PK设置。在龙OL里面,可以说很大一部分的游戏设定都是模仿而来的。模仿得出色,那就是成功。道理通常都存在于胜利的一方。可是,龙OL你既然模仿其他游戏的设置,为什么就不能模仿一下WOW的PK设置呢。这里先给大家沏杯茶,定下神来。小编没玩过WOW,更不是WOW的枪手,纯粹抱着的心态是以旁人的心态来分析事情的。要知道,身在其中不得知,惟独旁人了清醒。WOW我不止一次地听我的朋友说过了,里面的游戏PK设置真的是网络游戏中的佼佼者。我们龙OL既然想打造出一款精品游戏,模仿了那么多其他游戏的设置,为什么就不借鉴一下WOW的PK设定呢?是技术上提供不了,还是其他不为我们玩家而知的事情?
很多技术型的玩家都知道,在PK中的跑位是重要的战术之一,无论近战还是远战。可是你们也知道吗,跑位放技能,很爽,很有一种怎么说,高手的味道了。呵呵,恭喜你,并不是因为你高手了,这个微操技术提升了,而是因为你被游戏商给玩弄了。
在游戏里,弄多几个瞬发技能给你爽,不奇怪,很容易。让你边跑边打的,加上屏幕震动和绚丽的斗气,一切让你觉得很新鲜,很有趣。但是玩久你有没有想过,到底我这样老是绕着圈圈打,打出了什么了,对,什么都没有!!是什么都没有!以下我要引用一位SOSO里WOW研究者:田间小草的一段话,是关于WOW为什么跑位PK战术的。请跟小编一起往下来看:
首先:魔兽有个特点就是,在对方背后时,对方是无法释放技能的,就是不可以攻击到你。
而你呢,却可以伤害到他,更为重要的是,在对手身后的攻击比在他正面有着更大的伤害。
其命中率与爆击率都是100/100的。而且就ZS而言,在他身后攻击的话,他是不会有招架,
格挡,闪躲,抵抗等MISS出现的。也就是说,谁能每次出现在对手背后的话,并出招,其
技能的伤害都将是100/100的作用于对手身上。而不会像在对手正面一样,有各种MISS,
在敌人身后的攻击都将能发挥出技能本身全部的威力。所以,在PK中走位就变的尤为重要了,
谁能一直处在对手的身后攻击,谁就是胜出者。
这也是WOW里,走位成为王道的原因哦!
好了,我们继续回到正文。根据以上这段内容,大家可以理解为什么WOW里PK战斗中要跑位了吧,因为什么而导致到玩家们一起疯狂地追捧着跑位PK技术呢?原因其实很简单,小编也在第一次龙OL研究报告中提出过的建议———战斗必须面对敌人或者背后不能攻击和背后攻击加成。模仿WOW里PK的设定,让龙OL不再充斥着更多的RMB战士,不再充斥着满城金色装备,不再充斥着一个魔法瞬间秒杀的现象。“这里声明,是同级别或者相差几级之内。玩过这么多角色扮演游戏,除了高级装备差与低级装备好,也就是装备决定胜负的游戏以外,小编还从未见识过在同等付出的背景下,一个低级能干掉一个高级的现象。如果你们看过,请别喷小编,呵呵 ”一切依靠的,是我们的双手,一切依靠的,是我们个人或团体的操作技术!话开始有些激动和偏题了。小编也知道,每个游戏都要赚钱,因为开发每个游戏都不容易,都要耗费很多的时间、人力与财力等。可是代表玩家们的心声就是想呐喊给你们听,我们可以付钱玩,只要你的游戏真的是为玩家真心去设定、规划,大部分以玩家的角度去出发,
我们也会同样地对待你们,一起去创造我们龙OL的颠峰!开创我们新的篇章!不是没有例子去给你们看,成功的游戏很多很多,其连锁的利益也会带动起来。千万不要再自毁城墙,以短目之光去看待利益,要知道,长远,才是未来!
好了,这期的报告就到此结束。谢谢大家一路地支持着龙OL.希望它在未来会带着我们,一起腾飞到更高的空间,探索更好的内容!
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