龙:论三修和战技
本人在内测练到63级,45级前主修琴,辅修棍+战技(当时是比较混乱的,因为此次内测相比之前盖世封测改动的比较多)。 45级以后尝试多种搭配,最后决定主修医毒,辅修阳刚+战技
看了很多关于三修于二修之间的评论,到底哪种比较好,不是我这篇文章的重点。我想说的是关于战技这个天资的重要性,以及让大家明白在战技这个天资的作用。战技作为一个纯辅助天资,他在PK方面的功效无疑是巨大的,但是很多人却没有意识到他对于练级方面的巨大贡献。
首先,关于初期练级来说,战技这个天资的最大特点就是……无输出技能,无控制技能,无增幅效果。 在这3无得情况下,很多人认为战技这个技能就练级来说,纯粹是一个拖累。 的确,初期天资本身就严重不足,浪费天资在战技上,很多会觉得相当不划算。但是,在30级以前,战技真正有用的只有1个技能,那就是那个增加40%移动速度的BUFF,他的要求也相当低,1点战绩入门,1点天资以及1点的技能强化。只需要3点的天资点,就能让移动速度永久提高40%,相对于3点天赋点加在入门熟练去换取12点基础属性点,绝对是很值得的。
战技的好处是越到后期越明显。相对于初期任务的连续性,因为经验的快速成长,而且系统会送玩家橙色的药品礼盒,并且每次交任务增加经验时候每次达到整数经验率时候(10%,20%……80%,90%),玩家的状态也会恢复到满值。 而且不少的任务会赠送药品,导致在45级以前,只要别太败家,玩家们基本不会需要买药。 但是在50级开始,升级变难,每个10%的经验出现间隔变大,而且任务经验满足不了正常升级的情况下, 刷循环任务,活动任务变得更加的重要。 吃药到底有多费钱,很多人没有一个准确的概念。就拿50级来说吧,1个50级的体力或者真气的价格是800,买2组的消耗就是16金。 50级左右,升级1组应该还能支持,但是越往后期费得越多,可能2组,3组才能提供升1级的消耗。甚至赚的钱还不够买药的,你会发现你是越练越穷。没钱做装备,没钱强化,没钱买药,没钱传送,你会被游戏拖死。
根本原因是因为这个游戏设置不会自动恢复体力和真气。从而才导致这个金钱和等级之间的失衡。 不管这是否是个BUG,还是设计人员故意要提高loong货币的价值,对于玩家来说,这点必须是要被重视的。
最后,就是满级情况下。 基本99%的玩家都会洗次点来决定最终的技能搭配。因为本人没有练到80级,但是估摸着应该是200左右的天赋点。 此时,不得不说下loong对于天赋点的要求,高级技能必须在达到一定的天赋总数才能习得,结果准备修3修的玩家会发现不可能同时学会3种天赋的高级技能。最有可能的搭配是,1个100点左右天赋主修+2个50左右的辅修, 或者3个65点左右的辅修,或者2个90点左右的主修+1个20点左右的辅修。
根据本次内测的经验来看,很多高级技能的特点就是威力巨大,效果相当明显,从而导致大多数初级及中级技能没落或者无人问津而被淘汰。所以,上面3种搭配的最好的方案便是2主修+1辅修。而如何选择这1个辅修,战技无疑成为了最好的候选者。战技基本点5级为1阶段,如果避开初期及中期技能,只需要11点基本天赋就可以学习高级战技技能。这样一来就相当于可以同时学会3个天赋的高级技能
同时,战技有着很多相当实用的技能,解除负面BUFF,技能刷新,移形换位等等。就拿技能刷新来说,相当于你的瞬间输出技能多了1倍,并且控制时间也长了1倍,在PK中绝对是致命的!
说了这么多战技的好处,只是想提醒各位新人不要太早的被众多文章和个人经验所影响,每个天赋都有他的优势及特点。loong这个游戏的一个亮点就是无职业化, 各种搭配都可以去尝试一下,反正30级以前每个人都有系统送的5次洗点机会。最后祝大家游戏开心~
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