从中国上古文化特色探索游戏内涵

互联网 | 编辑: 路盛华 2010-11-10 10:20:03转载

从中国上古文化特色探索游戏内涵

上古时代的文化、神器、人物都早已形成了自己的特色文化,再问是否有内涵就有画蛇添足之嫌了。网络游戏具有吸引力的地方是什么?无非就是营造一个虚拟的世界供玩家探索、享受视觉、视听,感受人与人之间与NPC之间与怪物之间的互动魅力,更深层次点就是从游戏中寻求历史的痕迹。上古历史文化虽然是一个历史的断层,还是有据可依的,如果不懂这种文化,搬个背景故事撑门面也是极不靠谱,能否突破上古历史的一些窠臼,推陈出新,避短扬长,就看游戏创作者的想象力是否给力了。

背景故事:

上古神话题材其实有很大潜力的,由于上古神话都与天、地、人类形成有关,反应了人对鸿蒙之初的想像,又因全无证据可考,因为想像力不受约束,其中多有天神、怪兽、上天入地法力无穷,这也让游戏有太多素材可选,让玩家在游戏中了解中国文化的起源,确实是件有意义的事情,针对玩家来说,同样是PK,不同的背景都会从骨子里激发出一种好奇心,从而促使自己投入进去。

概念认知:

在一个游戏里进行一个历史文化环境的创造。这是游戏制做者从一开始根据自身的文化素质修养育不自觉的渗入到游戏骨髓里的一种概念文化,从 “盘古开天地”、“共工触倒不周山”、“女娲补天”、“夸父追日”、“ 黄帝大战蚩尤”,这些故事都被用了一次又一次,可往往给玩家的印像还是亦喜亦忧望神农,题材很大,但做出来的东西总是很空洞,任务情节简单,不能引人入胜,若说最的最好的,也只有轩辕剑系列了,但还是很难引起兴趣与共鸣,只能说它是一款还算经典的游戏。

上古战役:

“与天斗、与地斗、与人斗,其乐无穷”。上古历史大多是讲述人类如何在极其低下的生产力中与恶劣的自然环境做斗争,求得生存和发展。游戏里要表现的也多是与洪水猛兽天神妖怪的抗争。比如《轩辕传奇》就是把搏斗做为卖点,突出‘斗’的交战冲突,与自然搏斗自然让人觉的单调,缺乏刺激,它是直接把黄帝曾战胜炎帝于泉、战胜蚩尤于涿鹿的故事搬进游戏,用呼之欲出的画面层次感,加野性而时尚的角色,辅以动态效果和光影效果再现轩辕时期人神魔战争,但放在游戏里,人物关系就变的简单,缺乏个性和冲突。

上古神器:

我最讨厌一些上古题材中游戏装备用树叶、兽皮,就算有饰物也不过是粗糙的骨制木制项练,更没有什么道具,手中多拿木棒一条、石头一块,无知的可怕,你当是人类没进化时候呢?神器,谁敢忽略神器?对于痴迷上古游戏的玩家来说,对神器的诱惑是不可抗拒的。站在上古题材的游戏中,功效强大的‘上古神器’是必不可缺的重要元素。这种传说中遇妖斩妖,遇佛杀佛的牛B武器,其内蕴藏着无穷的力量,能让我们已经领略它们的变态之处。我们不能说它是土、俗,更重要的这玩意有一种象征的意义,更别说游戏早就在‘神器时代’漫游了。

上古人物:

很多游戏里经常搞穿越,上古题材游戏也不例外,唐太宗敢跑去跟黄帝在同一地图,还希望游戏策划的时候查查历史。上古游戏,黄帝是必不可少的。轩辕,即是黄帝,也是我们常说的炎黄子孙的根源,这种文化在之前的游戏界算是一种缺失,在文学界也多来自于山海经,但是并不表示它是神话,就是不存在的。中国上古的主要大神们,诸如伏羲、女娲、炎帝、黄帝、颛顼、帝喾、尧、舜、禹等等。,这些大神早已经被开发了N多次了,盘古开天辟地时代,若是没这些人物,真不好意思说自己是上古题材。既然是走中国特色历史,你若设计上一个蒙娜丽莎与自由女神大战凯撒大帝,这只能说是找抽,这些上古大神们才是代表人物。

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