谈水生系元魂珠多样玩法之全魂加点研究

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-11-11 23:13:06转载

谈水生系元魂珠多样玩法之全魂加点研究

目前来说水生系是元魂珠11系列中定位最不明确的一个种类

在之前很多帖子中都谈到了鱼的走向,力.魂.念皆可

可以说该系列是综合了很多系列的特色

所以对于这样一个未开发的极大领域,是否有人去尝试,是否有人去深研

那么就要看个人喜好而言

今天本小渔民要讨论的话题是魂鱼是否可行?存在的必要因素?缺少的是什么?

发帖的目的一方面是让大家更了解水生系列,一方面是跟其他渔民共同交流

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第一,是否可行

魂鱼是可行的,因为有单群体法术,魂成长在敏念下为中上,后期基本每级5点增长

以3*鱼妖每点魂属性转化法伤最小属性2,最大3

基本上一个成品鱼法攻4500+加上怡神心法也近5000+了

而且这里没计算附伤在里面,一个70级总F伤应该有2000+(估计大家在这里有疑问,F水F元的伤害是否纳入法伤类型,因为被动F水F元的技能描述是写的进行物理攻击,之前有过相关证实,但本人也只是听说没有看到具体内容,但确切的说F伤是会显示专用F伤数据一项里的,而听雨的描述大家可以看一下,附加水系伤害而并未分物理与法术,但主被动的F伤都会纳入一个总的F伤里,那么请问F水和F元是否,如果不叠加在伤害里计算是否与听雨矛盾

例如你的总F伤是2000点,但法系输出的时候只计算其中1000点伤害,而另外1000点是无效的,这样是否算是潜在的BUG存在)

那么既然拥有高法伤以及法术这样也不得不可行了

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