腾讯游戏意图北迁 网游大战将拉开序幕

互联网 | 编辑: 胡斌 2010-11-12 09:47:37原创 返回原文

腾讯与360的纷争,在政府出面调解下本应进入尾声,但前日对于兼容之说,两家各执一词,为此PCHOME也做出了相应报道: ,在此次大战之后马化腾在腾讯的致歉信中写到给用户以Q币作为补偿,但是玩家们表示并不满意。另据内部知情人士爆料,腾讯游戏明年意图北迁进京,纵观北方网游市场百家争鸣,此举也似乎预示着,二次网络“世界大战”,将转战网游市场。

腾讯第三季度业绩,网络游戏占据半壁江山

总收入为人民币52.266亿元(7.800亿美元 ),比上一季度增长11.9%,比去年同期增长55.1%。

腾讯07Q3-10Q3总营收情况

互联网增值服务收入为人民币41.290亿元(6.162亿美元),比上一季度增长15.3%,比去年同期增长57.4%。

腾讯07Q3-10Q3互联网增值服务收入情况

腾讯各个业务收入比重

主要平台数据:

◆ 即时通信服务活跃帐户数达到6.366亿,比上一季度增长3.9%。

◆ 即时通信服务最高同时在线帐户数达到1.187亿,比上一季度增长8.5%。

◆ “QQ空间”活跃帐户数达到4.812亿,比上一季度增长5.0%。

◆ “QQ游戏”门户最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲游戏)为640万,比上一季度增长3.2%。

◆ 互联网增值服务付费包月用户数为6,730万,比上一季度增长6.5%。

◆ 移动及电信增值服务付费包月用户数为2,530万,比上一季度增长5.0%。

腾讯2010年第三季度,互联网增值服务受益于暑假的利好季节性因素,收入取得持续增长,主要是由于“穿越火线”及其他主要几款网络游戏的商业化程度有所提升,以及社区增值服务有所增长。

游戏部有意北迁 北方市场大战将至

另据内部知情人士爆料,腾讯公司方面有意将其下游戏部北迁,开始涿鹿北方游戏市场。

对于我国游戏行业来说,发展最早的属南方地区,现今的南方市场已经进入了成熟阶段,而近几年,越来越多的大型游戏公司都采取了北上行为,同时也有许多的跨国游戏公司在北京设立了自己的总部,因此以北京为中心的北方游戏市场其发展速度迅速。

腾讯在国内游戏业也属于大鳄地位,但是主要是以代理游戏为主,其自己本身的研发力量在国内并不具有优势,相比较下,在北方游戏市场例如完美时空、光宇游戏、蓝港在线、麒麟游戏等等,这些大型游戏公司都是有着强大的自主研发团队,在国内的游戏市场也是占有十分重要的地位的。

完美时空:神魔大陆

蓝港在线:佣兵天下

光宇游戏:创世OL

麒麟游戏:成吉思汗2

此次有意北迁,想必也是看中北方市场的精锐研发力量,希望提升其自主研发的质量及地位。这也预示着,网络游戏后10年的第二场网络大战将揭开序幕。

2011年腾讯将推出多款新网游

为了加快占领国内网游市场份额,扩大自己的游戏王国,明年腾讯将推出多款游戏,有剑灵OL、怪物猎人OL、Theday、使命召唤OL、上古世纪等。

剑灵OL

怪物猎人OL

Theday

使命召唤

上古世纪

游戏市场 如何健康持续的发展?

中国游戏市场在众多争议“妖魔化”中走过了第一个十年,如何持续健康的成长,也理应成为领头羊企业肩负的责任。此次3Q网络大展,马化腾在腾讯内部会议上,给出的评价是不及格,他表示,腾讯的公关缺乏应急训练准备,要向用户道歉。承诺不会无端再使用这种逼迫用户“二选一”的手段。腾讯对卸载QQ的用户会给予一定的安抚。对于补偿的形式会谨慎地考虑,避免用户误读,针对用户具体的业务会进行相应的补偿。

此次3Q大战实际上是用户的争夺,以自身用户数量的优势打击竞争对手,当中难免有“威胁、强迫”用户等不恰当的做法。此次腾讯游戏意图北上的战略,势必将引发与北方网游企业的竞争,面对更多更激烈的竞争环境,腾讯是否能吸取教训,而不会出现如此“莽撞”的行为呢?

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