大话西游外传关于多目标技能的目标定位测试
众所周知,大外存在着很多技能并非单一攻击一个目标的,例如瑶池的风云雷电,白骨的毒等等,而这些技能在攻击时,是否有规律可寻呢?单从瑶池的技能来看,除了手动选定的一个目标外,还将攻击另外另两个目标,而这两个目标的选定是否受到一些特定条件的约束呢。本文将带领大家解密技能目标选定之迷。
PS:在镇妖21关中,常见到瑶池风云雷电击杀了低血目标,造成目标死亡而满血复生,严重影响了21关通过的速度。那么是否风云雷电对攻击目标的选择有一定规律呢?还是随机的呢?假如有规律,那么规律是什么呢?知道了这个规律后,在出现低血目标时,选择单秒的效果是否比群秒来的好呢?
多目标技能列举:
瑶池:风云雷电、飞砂走石、镇妖、天雷斩。
普陀:秋水、普渡、慧眼观心、安抚、观音咒。
方寸:射熏、入梦、云水、灵心、归元。
白骨:血煞、尸毒、两心绵、骷髅蛊。
大唐:顺手
地府:杀意决
宝宝:隔山、牺牲、解体、群法。
技能测试分两种情况,对于攻击类测试,选择了满血状态和非满血状态两种来测试,而辅助方面例如云水等,则用不同的人物属性测试。
在理论值的支持下,我们能通过测试将技能目标定位完全确定。而PVP或PVE中,能够准确定位群伤的目标选择,能更好的发挥群伤攻击的威力。随着联赛的推进,技能方面的技巧运用也成为各队伍必须考虑的问题。笔者不才,测试了一些能测试到的数据,希望对本次联赛能有帮助,也希望在PVE的升级攻略中,能起到一定作用。
一、法术类多目标技能:
1、瑶池
风云雷电:测试后得出风云雷电攻击与当前血量有关,与血的百分比无关,与目标方攻击等属性无关。
理 解:当前血量,就是你的气血值。而攻击目标是除选定的目标外,优先选择当前血最低的两个目标进行攻击。怎么理解这句话呢。首先,我们假设目标是4个,分别血量是1000、2000、3000、4000。那么假如你选择风云雷电,目标选3000那个目标,则你会得这样的效果,1000、2000、3000血量的怪都受到了攻击,而4000血量的怪没受到攻击。而我们假设1000、2000、3000血量这三个目标属于满血状态,而4000血量的是80%血量的目标,同样点击3000血量的目标,依然打到了1000和2000血量的目标身上。由次,可以断定,风云雷电的攻击目标选定,是以当前血量来定位的。
总 结:测试结果可以得出这样结论,风云雷电是三个目标的法术攻击技能,目标定位为,第一目标为选定目标,第二目标为目标群中当前血量最少的,第三目标为目标群中当前血量第二少的。
实用效果:在实际应用中,无论是PVP或PVE,都有很大帮助。怎么说呢,在PVP中,由上面的结论我们可以看出,风云打在对方血宝宝身上的几率非常小,而对于对方低血火力的威胁是非常大的。加上地府和大唐单秒高伤等,可以说有着一种为瑶池攻击引路的效果。两瑶池同时用风云雷电,很大可能能给对方低血火力造成击杀的效果,同时造成对方普陀使用重生的压力。而在PVE中,特别是镇妖21关,很多瑶池都出现了将低血目标秒死而造成目标满血复生这样的局面,大大影响了镇妖21关的过关速度。而假如能准确预算好攻击目标,控制好血量,能很好的通过镇妖21关,保证速度。而平时循环等,也能利用风雷造成对抗物理怪的攻击。
技能解析:能很好的定位,对于瑶池在PVP中发挥其火力压制,而关键性的瑶池风云破防后附加效果,在第2个风云中,能准确定位。不得不说大外对技能设计的妙处。而不足的是,风云作为高伤法术,且附带破防效果,用在低血量目标上,在目标死亡后,并不能很好发挥这个破防效果。
测试后,发现瑶池的技能都是与当前血量有关。相关技能还有飞砂走石,镇妖,天雷斩。
2、普陀
普渡与秋水:测试后得出,这两个技能的目标选定与目标血的百分比有关,与当前血量,敏捷,攻击值等无关。
理 解:目标血百分比,既为当前血量除以气血上限得出的值。我们假设有四个目标,分别剩下1000/2000,1250/2000,1500/2000,1750/2000。可以看出,1750/2000的血量百分比大于1500/2000。在普陀使用秋水或者普渡技能时,目标选定1500/2000这个目标时,技能效果出现在了1000/2000,1250/2000,1500/2000这三个目标身上。可见普渡与秋水在加血时,选择了血量百分比最少的目标作为非手动选定的目标。而再一个测试中,将1750/2000这个目标换成了一个750/800这样的目标,效果还是加在第一种情况的目标身上。由此可以断定,普渡与秋水这两个技能是与血量百分比有关而非当前血量。
总 结:测试结果表明,普度与秋水的非手动目标的选定是依据当前气血百分比来选定的。第一目标为选定目标,第二目标为当前目标群内除选定目标外气血百分比最少的目标作为第二目标,第三目标为气血百分比第二低的目标。普渡以此类推。
技能解析:这两个技能在设置上也是非常的智能化,能优先将效果加在血量百分比比较少的目标身上,大大减少了死亡的可能。当由于血宝宝的介入,出现了2000/6000这样的天将与1000/2000这样的人物时,优先选择了天将,造成效果加在血多的天将上而非当前血量较少的目标身上,而通常高伤害的火力,都是放弃了血而追求攻击的。这就造成了有些普陀在加血时,出现了血宝宝抢效果这样的问题。个人感觉假如能按当前血量来加,必然会有更好的效果吧。
慧眼观心:普陀在实战中比较常用的技能,知己知彼,百战百胜啊。测试后得出,慧眼观心的目标选定是与速度有关的,既为敏捷。而与血上限,当前血量等无关。
理 解:速度,既为出手顺序,乱敏情况也算,受到技能攻击,例如地府的幻击,普陀的安抚等技能,都能影响到速度。由于是超多体选定,我们假设慧眼观心的目标只能为三个,方便举例。假设我们有四个目标,速度分别是1,2,3,4。那么在战斗中,我们选择点击慧眼观心,目标选定为3速度的目标。出现的效果是,速度为2,3,4这三个目标受到了慧眼观心的效果,而速度为1的目标没受到。而假如这4个目标中,速度为4的这个目标受到了地府的幻击,速度减少五点,既为-1,那么我们再次将目标选定为速度为3的目标,出现的效果是,速度为1,2,3,而受到幻击的目标,既原速度为4,而当前回合速度为-1的目标却没受到慧眼观心的效果。由此可见,慧眼观心这个技能只与速度有关系,而与其他条件无关。
总 结:测试结果表明,慧眼观心与速度的高低有关,与血量,气血上限等无关。在目标群中选择出手顺序既速度排前的目标作为攻击对象,而受到减速的技能攻击后,相应的效果也要减去。
技能解析:这个技能是PVP和PVE都能使用的技能,在实际战斗中出现的几率也很多。而由于现在高级别战斗首选都有敏血凤凰,这舍得慧眼观心起到的作用降低了很多。致使目标群内一些火力的气血无法被探测到,是非常棘手的问题。个人建议改为以攻击高低为选目标的条件比较完善。
3、方寸
射熏符:测试后得出射熏技能选择与已方目标攻击总和有关,与气血、敏捷、防御等无关。
理 解:攻击值,既为武攻+法攻总和最高的目标。假定目标中存在4个目标,分别是1000攻,1100攻,1200攻,900武攻+400法攻四种情况。那么在使用射熏符选定1000攻的目标时,出现射熏效果的目标为:1000攻,1200攻,900武攻+400法攻。而当这四个目标在非满血的情况下,情况是一样的。而换了防御以及敏捷后,情况还是一样。所以可以得出结论是就射熏符的目标选定是以目标武攻+法攻的总和为条件,选择总和最大的目标进行攻击的。
总 结:测试结果可以得出,射熏符目标选定受攻击总和影响,优先选择攻击总和高的目标。第一目标为选定目标,第二目标为目标群内除选定目标外攻击总和最高的目标,第三目标为目标群内攻击总和第二高的目标。
技能解析:由于技能选定目标的条件为总攻击最高目标为优先目标,在实际战斗中,容易出现武法双修的普陀抢射这样一种尴尬的局面。在技能设置方面,还是比较智能化的,优先选择攻高目标,也就是提高高攻火力的攻击,将输出最大化,但由于双修的出现,造成了抢射。个人认为,假如条件设置为单方面攻高的目标为条件的话,将能更好的发挥其作用,同时也不会出现抢射这样的效果。
入梦符:测试后得出,入梦符目标选定与目标的气血上限有关,与对方的攻击、当前血量、敏捷等无关。
理 解:气血上限,就是你在进入战斗后所显示的气血量,受到怪物攻击后,当前血量减少,但气血上限不变。也可以理解为满血时的血量为气血上限。那么攻击目标的选定是如何选择的呢。我们还是假设目标是4个,分别血量上限是1000、2000、3000、4000。那么假如你选择入梦符,目标选1000那个目标,则你会得这样的效果,1000、3000、4000血量上限的怪都受到了入梦符,而2000血量上限的怪没受到攻击。而我们假设1000、2000、4000血量上限这三个目标属于满血状态,而3000血量上限的目标由于受到攻击,而当前血量只剩1500,同样点击1000血量上限的目标,依然打到了3000和4000血量上限的目标身上。由次,可以断定,入梦符的目标选定,是以气血上限来定位的,并不受当前气血量,血量百分比等影响。
总 结:测试结果可以得出这样的结果,入梦符的目标定位受目标气血上限值影响,优先选择气血上限值高的目标进行攻击。第一目标对象是手动选定目标,第二目标对象为目标群中气血上限最高的目标,第三目标对象则是目标群中气血上限第二高的目标。
实际效果:入梦符属于PVE技能,在帮战或群P中不能使用。那么入梦符只存在PVE价值了。而入梦符在实际使用中,遇到不抗封的BOSS或主怪,可以用入梦符,造成对方混乱而攻击自己人。而实际上入梦符在战斗中,这个研究起的效果并不是很大。至于如何能有更好的利用价值,相信人多想得快,大家也多想想吧。
技能解析:入梦符能够很好的控制对方高伤怪物使用技能,保护己方。但由于入梦受气血影响,而造成在入梦后,下一回合入梦时,入梦目标只能增加一个,而另两个发生重叠这样比较尴尬的场面。希望开发组能重视下。最好修改为与血量有关的。
云水怒:测试后得出,云水怒与目标的攻击有关,与目标的气血,气血百分比,上限等无关。
理 解:攻击值,既为武攻+法攻总和最高的目标。与射熏一样。假定目标中存在4个目标,分别是1000攻,1100攻,1200攻,900武攻+400法攻四种情况。那么在使用云水怒攻击1000攻的目标时,假如出现封两个的效果,则除选中的那个1000攻的目标外,还将封到900武攻+400法攻的目标。这里很多人以为可能是单方面选择攻最低的封。但当出现封三的情况时,封的目标为:1000攻,1200攻,900武攻+400法攻。而当这四个目标在非满血的情况下,情况是一样的。而换了防御以及敏捷后,情况还是一样。所以可以得出结论是就云水怒的目标选定是以目标武攻+法攻的总和为条件,选择总和最大的目标进行攻击的。
总 结:测试结果可以得出,云水怒目标选定受攻击总和影响,优先选择攻击总和高的目标。第一目标为选定目标,第二目标为目标群内攻击总和最高的目标,第三目标为目标群内攻击总和第二高的目标。
实际效果:云水怒效果与深睡符效果一样,属于有一定几率打醒的封印技能。由测试中得出,在PVP的实战中,起手云水怒,在高端PK,特别是带有双修PT的PK中,能够起到第一回合封印,而非选定的目标很大程度优先考虑像地府和瑶池这样的火力。所以,在第一回合使用还是很有价值的。在PVE中,特别是21关中,能封中高伤害的怪,保证了己方队员的安全,也能发挥很大作用,至于施展与任务配合中如何正确使用,还有待研究,特别情况要特别处理。
技能解析:云水怒是受智慧影响产生多目标封印的。而测试后表明,云水怒是个非常好的克制对方火力的封印技能,能根据目标的攻击高低来选择封印,非常智能化的技能。不足的是技能封印数量非常不稳定,有时候能封到三个,有时候却是丢人的一个。
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