大话外传 云水、反弹与兵不厌诈

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-11-15 23:06:59转载

大话外传 云水、反弹与兵不厌诈

云水与反弹,看起来毫无瓜葛,而在云水由原来的破雪人封3转为现在的直接困3以来,两者的搭配,可以让FC在单挑过程中,如鱼得水,掌控自如。

敏血凤凰大行其道的今天,令FC难望项背的1000+速度,高低减速的瞬间出手顺序的转换,更有霸道的眩晕冰封,更是让FC们一次次对着上天诅咒神奇的机率,记得有一次兵器谱,和一个DF打,凤凰七次出手,晕了我六次,实在感慨机率的神奇。

方寸山,擅长的是控制。控制,不仅仅只能依靠封印技能的命中,我们,还应该在各种环节,多个细节,都尽最大可能提升控制,局面把握的稳定性,可控性,让战斗掌握在我们的手中,而不是神奇的机率手上。

尽最大努力提升自身封印命中,通过高级专注来带给攻BB以FC所需要的准确输出,高端点,通过混元环来降低被敏血BB干扰的机率,当然,今天我只想简单的讲一下云水与反弹的配合.

在面对敏血BB开场的输出职业,DF DT YC BG都是此类,PT除外,因为PT有着霸道的金刚解封并强力输出,所以在这次讨论中先不考虑。

在面对这些职业的时候,我的推荐出手为必然云水。

为什么以云水开场呢?

原因很简单。

敏血控制型,基本没有隐身(就算有隐身,速度基本是快过单P的FC的,出手则现身),在第一次FC不被晕,并且第二回合开场时敏血BB不苏醒的前提下,云水可以使得血敏宠第二回无法出手,为FC的控制力,打下基础。

如下图所示,对战YC的时候,看到对手带敏血BB,上手云水,双控对手,同时对手第一回合龙息,这个时候,FC有两种选择:

第一种选择:防。 龙息后YC只有一回合的出手机会,所以清泠的可能性极大。防了,可以有效抵消清泠的伤害。

但如果一回合没有被灭灵的话,个人还是推荐下一种选择。

第二种选择:点自己反弹。为什么要点自己反弹呢?很多朋友可能不怎么理解,原因在于,没有灭灵的清冷,就算是爆击,想秒掉有着3200+血量高招架装备的FC,不是说不可能,但可能性很小很小,选择反弹,可以防止YC龙息后不清泠而选择浅睡,借此打乱FC的节奏,同时浪费了FC第一次防的机会,第三回合FC只能选择强身,而YC可以清冷,也可以防止敏血BB由于已经脱离了云水的控制,冰封进一步打乱FC的节奏。

如果YC带的是攻BB,那么我劝你还是老老实实的防吧,清泠加舍身你都敢不防,你太自信了哥们。

DT的满弓相信大多数人都知道其霸道的威力,FC是一个非常依赖攻BB的职业,那么自己的攻BB,很多情况下就会成为对方首先想要解决的对象。

云水的使用,可有效防止上手敏BB开眼大唐直接满宠或敏BB开眼大唐彻骨二回合满BB的针对打法。

虽然溯血可以有效降低满的威力,但如果上手不选择云水只单封DT的话,二回合敏血BB可以自由自在的对FC进行干扰,如果干扰成功,那么FC非常有可能使不出溯血来,攻BB一飞,FC便进入了劣势。

如果DT一回合没有彻骨,而FC又成功双控的情况下,二回合推荐对自己反弹,为什么呢?

因为此时射肯定是没有太大意义的,过早将自己BB暴露在光天化日之下,对FC来说不是件好事。

反弹自己,攻BB继续隐着,那么第三,第四回合,对方的敏BB眩晕对FC几乎没有威胁(反正反弹后,我还没有被晕过),如此一来,无论是第三回合的溯血降DT满的伤害,还是第四回合控制的稳定性,都非常有把握。

对于FC的技能,今天就讲这点吧,也不去讲过多的什么数据,理论,讲太多了,太公式化了,大家看着头晕眼花也没意思,重要的是希望大家合理利用两个技能,为自己的PK增加成功率。主要是看到有些朋友单P几乎不用反弹,导致被针对或被神奇的奇率临幸后骂街,希望大家可以有用.

第二部份 兵不厌诈

想讲一下FC VS DF的一些打法,其中有一个非常有趣,在兵器谱比赛我遇到几次。

个人感觉FC与DF的对战,更大程度是心理的比拼,赌的成份有点大。并不是说哪个职业或强或弱,只要用心,哪个职业都有机会。并不是说DF打FC就有优势,而是说双方都在赌,谁赌得对了,谁就容易胜利些.

FC与DF的对战中,其实DF有着好几种选择,先看第一种:

NO。1

带攻BB,上来幽冥,此时DF与自己的攻BB都处于隐身状态,FC攻BB肯定不出来,而自己暴露在敌人的视线之下。

这时候的FC,可以选择防,如果防的情况下DF浮空加攻BB砍了,那么FC胜利的机会就极大极大了,二回合云水加BB六阳逐个清理都是不错的选择。

但如果FC赌DF不会浮空而选择暗翼,同时DF却浮空和BB玩命的话,运气不好出爆了FC就直接跪了。

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