数据论地府技能浮空 苍茫 如影

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-11-15 23:13:42转载

数据论地府技能浮空 苍茫 如影

数据论地府技能之浮空,苍茫,如影

新在试玩搞了个地府小号,对DF的技能也进行了下数字分析。

浮空,苍茫,如影3个杀伤技能的隐藏效果远没其看上去这么简单,下边分享下我的研究成果。

让大家也能知道何时该用什么技能才能让杀伤最大化。

一:如影斩:

地府基础杀伤技能,看似杀伤平平。实则有着不小的威力。

1阶如影 威力106,附加伤害5

2阶如影 威力112,附加伤害10

3阶如影 威力118,附加伤害15

4阶如影 威力124,附加伤害20

5阶如影 威力130,附加伤害25

从威力等级来看,地府的如影,FC的落雷,DT的斩鞍都属于同一个层面威力的技能。而这4个技能威力都超过了YC最常用的单体技能残云。所以说,如影本身就是一个较高系数的技能,虽然看起来伤害平平,但很多情况下,其伤害都要比DF另外两个招牌技能,浮空和苍茫高很多。

下面开始分析DF这两个招牌技能了。

浮空和苍茫都属于比较神秘的技能,伤害浮空范围大,让人难以捉摸,

DF玩家很多时候惊奇于其高额杀伤数字,很多时候又哀怨于其近似挠痒痒的杀伤。这都是由于对技能的不理解。

二,浮空:

1,目标满血状态下,浮空实际威力

先说浮空技能吧,大外里对浮空技能威力和伤害的描述显然是有些谬误的。

浮空的高额杀伤都注定了其高杀伤系数,而不是很多心中自认为的破防。

根据我的测试,

1阶浮空杀伤公式为:玩家武技攻击*1.38+33-防御

2阶浮空杀伤公式为:玩家武技攻击*1.46+56-防御

也就是说,浮空1对满血单位的威力是138,浮空2对满血单位的威力是146

由于大外攻防体系存在强制扣血现象,所以根据猜测,浮空1和浮空2的附加伤害依次为25和50。

再以此类推出浮空1-5阶实际威力和附加伤害如下:

1阶浮空,威力138,附加伤害25。

2阶浮空,威力146,附加伤害50

3阶浮空,威力154,附加伤害75

4阶浮空,威力162,附加伤害100

5阶浮空,威力170,附加伤害125

2,目标非满血状态下浮空实际威力

至于浮空威力受血量影响关系,我用浮空2做了数据测试,得出如下结果。

浮空2实际威力为:146-1.1*中浮空单位空血百分比

举个例子,如果浮空2打到一个当前血量700,满血1000的单位时候,

其威力为

146-(1000-700)/1000*100*1.1

=146-300/1000*100*1.1

=146-30*1.1

=113

所以,浮空2打到一个血量剩余70%单位时候威力为113,附加伤害为50

而如影2的威力是112,附加伤害为10

此时二者间差距已经比较小了,当被攻击单位剩余血量趋于更小时候,如影的效果则已经超越浮空。

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