数据论地府技能浮空 苍茫 如影
数据论地府技能之浮空,苍茫,如影
新在试玩搞了个地府小号,对DF的技能也进行了下数字分析。
浮空,苍茫,如影3个杀伤技能的隐藏效果远没其看上去这么简单,下边分享下我的研究成果。
让大家也能知道何时该用什么技能才能让杀伤最大化。
一:如影斩:
地府基础杀伤技能,看似杀伤平平。实则有着不小的威力。
1阶如影 威力106,附加伤害5
2阶如影 威力112,附加伤害10
3阶如影 威力118,附加伤害15
4阶如影 威力124,附加伤害20
5阶如影 威力130,附加伤害25
从威力等级来看,地府的如影,FC的落雷,DT的斩鞍都属于同一个层面威力的技能。而这4个技能威力都超过了YC最常用的单体技能残云。所以说,如影本身就是一个较高系数的技能,虽然看起来伤害平平,但很多情况下,其伤害都要比DF另外两个招牌技能,浮空和苍茫高很多。
下面开始分析DF这两个招牌技能了。
浮空和苍茫都属于比较神秘的技能,伤害浮空范围大,让人难以捉摸,
DF玩家很多时候惊奇于其高额杀伤数字,很多时候又哀怨于其近似挠痒痒的杀伤。这都是由于对技能的不理解。
二,浮空:
1,目标满血状态下,浮空实际威力
先说浮空技能吧,大外里对浮空技能威力和伤害的描述显然是有些谬误的。
浮空的高额杀伤都注定了其高杀伤系数,而不是很多心中自认为的破防。
根据我的测试,
1阶浮空杀伤公式为:玩家武技攻击*1.38+33-防御
2阶浮空杀伤公式为:玩家武技攻击*1.46+56-防御
也就是说,浮空1对满血单位的威力是138,浮空2对满血单位的威力是146
由于大外攻防体系存在强制扣血现象,所以根据猜测,浮空1和浮空2的附加伤害依次为25和50。
再以此类推出浮空1-5阶实际威力和附加伤害如下:
1阶浮空,威力138,附加伤害25。
2阶浮空,威力146,附加伤害50
3阶浮空,威力154,附加伤害75
4阶浮空,威力162,附加伤害100
5阶浮空,威力170,附加伤害125
2,目标非满血状态下浮空实际威力
至于浮空威力受血量影响关系,我用浮空2做了数据测试,得出如下结果。
浮空2实际威力为:146-1.1*中浮空单位空血百分比
举个例子,如果浮空2打到一个当前血量700,满血1000的单位时候,
其威力为
146-(1000-700)/1000*100*1.1
=146-300/1000*100*1.1
=146-30*1.1
=113
所以,浮空2打到一个血量剩余70%单位时候威力为113,附加伤害为50
而如影2的威力是112,附加伤害为10
此时二者间差距已经比较小了,当被攻击单位剩余血量趋于更小时候,如影的效果则已经超越浮空。
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