资料片新玩法:各门派天赋选择加点

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-11-18 21:23:19转载

资料片新玩法:各门派天赋选择加点

天赋全服开放了,一开始大家的好奇心与攀比心理,是肯定存在而且也毋庸置疑是被刺激放大的。

那么,加点时,常见的方式,往往是觉得某一项有用,就单行中一项10,其他0。

其实,联想到网易的几率设定,以地府天赋为例:

漠然:目标气血达到某个条件,触发浮空最大伤害,从98.8%-----88%

永夜:有一定几率在进入战斗时处于隐身状态;几率从0.6%----6%

率性:使用遁形提升速度。

猛一看去,自然选择是10点漠然,但实际对战中,考虑到隐身状态的抗封作用,在pvp中作用不言而喻,虽然几率十分的低,但综合考虑而言,放置1点,也能起到奇兵作用。

而9级漠然与10级漠然之间,在玩家气血少于5000的情况下,每个1%仅仅是50点血,其差距几乎可以忽略。

因此,在实际天赋加点选择中,建议大家并非一定要走向极端,而是要根据自己的需要,并综合考虑某些天赋技能的特殊效果,而加以保留可能的选择。

10-0-0 自然是一种。

但,谁也不能否认,9-1-0 的作用又能低到那里去?

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