召唤兽技能详解
这两天市面上的技能书开始多起来了,好多对自己的宝宝有需求的都纷纷寻觅,但是游戏里技能书的介绍比较简略,有的还是会搞错,所以我就大概的整理了一下,方便大家查询,不足之处,欢迎各位指正!
主动技能:
隔山打牛:普通物理攻击有一定几率对其他敌方单位造成附加伤害 伤害越多 隔的越多
吸 血:普通物理攻击造成伤害的一定百分比转化为自身气血 伤害越多 吸到的血越多 但是此技能有2回合冷却时间
阴阳两隔:游戏中的解释是物理攻击命中后有小几率是对方脱离现世 这个解释可能会早成直接包对方KO的误解 实际上它的效果是对方无法使用任何操作和被攻击 和DH2、3里的封印是一样的效果 但只能在本回合内保持
眩 晕:物理攻击命中后一定几率使对方昏迷一回合 同阴阳的效果是相似的 在附加技能之后 本回合内所有攻击不会将对方唤醒
报 恩:目前只在小圣身上见到。效果是牺牲自己救活主人。需要在血量充足的时候才能使用。
挣 扎:气血越低 伤害越高 满血和剩少量血的效果相差50点左右
逆 境:异常状态下伤害提高 异常状态包括被附加的各种状态
毒:普通物理攻击一定几率使对方附加中毒效果 伤害效果普遍偏低 力、敏+点的效果相差无几
致 死:攻击后一定几率使对方所受治疗效果、药物效果降低 攻击力相对较低
破 甲:物理攻击命中后一定几率降低对方防御效果
灭 灵:法术伤害命中后一定几率降低对方的法术抗性
减 速:物理攻击命中后一定几率降低对方速度
蓄力攻击:目前所有技能里伤害最高的一个 但是有冷却时间
保 护:一定回合内保护一个队友 分担一部分该队友受到的伤害结果 3回合
水淹、火攻、风怒、雷击都是单体伤害法术
狂浪袭、三昧真火、风卷残云、雷动九天都是群体伤害法术 目标数为3
大部分主动技能的介绍都是伤害120。致死是100,挣扎是100-140,减速是110,群法伤害为65。蓄力最高 160。
被动技能与直附技能:
强身:提高召唤兽的气血 低级10% 高级20%
聪颖:提高召唤兽的魔法 低级10% 高级20%
必杀:提高召唤兽的物理攻击暴击率 10%
残忍:提高召唤兽一定百分比的物理伤害 5%
敏捷:提高召唤兽的速度 低级5% 高级10%
躲闪:提高召唤兽的武技躲避率 低级5% 高级10%
招架:提高召唤兽的招架率 低级10% 高级20%
法术爆击:提高召唤兽一定百分比的法术爆击率 10%
精准:命中率,躲避率都有提升 各提升低级3% 高级5%
迟钝:降低召唤兽的速度 30%
防御:提高召唤兽的物理防御能力 10%
法术防御:提高召唤兽的法术防御能力 10%
法术专注:提高法术攻击命中率 5%
专注:提高武技命中率 5%
坚韧意志:封系苏醒率提高 10%
幸运:提高招架率和法术躲闪率 各提升低级3% 高级5%
反击:受到物理攻击后有一定几率进行物理反击 15%
反震:受到法术攻击后有一定几率反震法术伤害 10%
复生:死亡后有一定几率复生,与诈死技能相冲突 复生后会回复所有气血
隐身:出场后处于隐身状态 任何伤害或者被伤害动作都会解除隐身状态 低级1回合 高级3回合
再生:每回合恢复少量气血
修为:提高宝宝的法术攻击力 低级5% 高级10%
回魔:每回合恢复少量魔法
诈死:遇到必死的攻击时,一定几率保留1点hp,并免疫接下来两次攻击,与复生术相冲突
法术护盾:一定几率被攻击后,牺牲若干法力吸收一定伤害
急速:遭受攻击后,一定几率在若干回合内提高躲闪 3回合 50%的武技与法术躲闪
反射:受到封印法术的时候,有一定几率返还封印法术效果 10%
16日补充:
六阳融雪:高级技能,伤害140,对方气血越多,伤害越高,冷却3回合,慎用
前面是技能介绍,后面是技能具体值
有的技能看描述很好,但是有冷却时间,所以不要被表面描述所蒙蔽,目前还没有总结完全,等总结完全,我单写一个有冷却时间的技能帖子,望大家谨慎选择。
个人认为:目前的攻宠配备必杀+残忍+专注+任意一个主动攻击技能(我打的阴阳)就很JP了
法宠主要是目前练级用 单、群法+法爆+修为应该很爽的
以上只是市面上目前常见的一些技能,肯定不是很完全,仅供参考~
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