小小的谈论下大外的PK重点
大家好我是巨商.今天呢~我仔细的看了2遍那场大外的PK录象~我仔细想了一下~得出几个想法不知道大家是怎么想的~现在我说一下大家看看对不对~
我感觉大外的PK是智慧和耐性的综合体~为什么呢~因为大外继承了梦幻的技能.超强的群体法术伤害没有了~像DH2和DH3里那样一回合被扫平或被扫的失去反抗能力的现象我感觉不会出现~《特殊情况除外.你组个全100J的队伍和一对10J的人P的话.那你能一回合.》梦幻最多的是单体攻击~法术~群体攻击法术~也有但是不像2和3那样~可以秒杀对方的敏系~再着说大外的人物属性点的加法~也不会有2和3里的那样全敏的加法~
有人说~大外的PK和2和3里的PK完全不是一个模式~怎么会有对比~那么我想说的是~你们错了~不管什么回合类游戏~PK都是以一个固定的种点来渐变的~那就是控制~在2或3里甚至别的回合游戏~如你的队伍里没有一个有能力控制对方单位的单位存在`那我可以说你们会败~因为不管什么游戏的PK~都是先控制住了.敌方单位.才能发挥能力来歼灭敌人.所以说大外的PK~还是一样~最主要的还是PK的时候~控制住对方~PK的战场上~谁能率先控制住对方的单位~就能主宰PK场上的倒向~
如果要我说~大外的PK和DH2和DH3里的PK有什么区别~那么我会说的是~大外去掉了~像DH2和DH3里~封印和昏睡以及混乱的1对N的控制方式~这一点我认为~大大提高了PK取胜的难度~让大家更有机会来展示自己的能力~发挥各门牌各职业的之间密切的配合~
大外的PK只有一群懂得控制对方~懂得抓住机会的人才能取胜.那些急功急取的人~在大外的PK中是完全没有可能取胜的~因为大外的PK根本没有开始1或2个回合决定胜负的可能存在~只能是第1或2回合~谁能先把对面的控制单位控制住~就能取得胜利~这里还有一个重点就是~如果PK的时候第一回合就是放倒对面的医疗人员~让敌方没有治疗和复活的能力~也就决定了~战斗的风向~反言之那就是你如果不想被打倒~就应该尽能力来保护自己的医疗和控制单位~当然这个方式有很多种~.......在于个人对PK的观点和思维......
所以说智慧的控制是大外PK的重中之重.....
所以说如果在PK的时候进入白热状态`那就是耐心和细心体现的关键时候~一旦进去拉锯战.呵呵那就是要看看谁的耐心强~谁更细心~发现敌人的配合空缺和~可以利用的小小漏洞~来搬倒敌人~这就像是~你是洪水~而敌人是一座雄伟的防洪大坝.只要你有耐心在大坝上找到一个蚂蚁窝就能一点一点的把整个大坝冲毁~
所以说耐心和细心也是大外PK的重中之重.....
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