解析《大话西游外传》PT小功略
本人为浙江烟雨江南61小PT,一点点小心得和大家探讨下,不得体之处大家多多包涵.
升级篇:
1-45及任务,不用多说,很快就到了.
45-50:主要采用FB+ZY的升级模式,把每日任务和推荐都做完,到50也很简单.
50-60:应该寻求ZY的更多关数突破.循环+每日任务+推荐+FB,也可以选择跑100环.其实100环是非常好的升级模式,投入大概4W左右,就能拿到丰厚的经验,60及左右是240W经验.100环对非RMB玩家来说的诀窍是:前50环遇到找不到的东西可以拿马头琴代替,后50环如果实在找不到,或者问你要碎片的时候,尽量选择用夜光杯代替,尽量不要浪费经验.至于绿装,遇到不认识的装备,可以询问下大外精灵,知道是哪个人物多少级别的武器,对大家在小摊上找装备有很大的帮助.
60以后,慢慢混吧..6" />
BB篇
1.推荐培养一只血功BB,进化熊.因为血功BB在单P的时候血厚不容易被秒杀,能够给PT有时间加血.不推荐老虎,虽然伤害高,但生存差,所需要打的技能书更多.
2.推荐培养一只敏血BB.进化叉子,没进化也没关系.推荐打上高敏和高保护,有条件的上牺牲和强身.速度加到3
00左右,能够在帮战的时候在攻击门派出手之前保护PT,能够大大增加自己的生存能力.又或者在其他对友危险,自己又被封的时候牺牲,拉好全队的血.整个全队的辅助作用非常好.另外一点,由于叉子比FC慢,有空的时候还可以卡敏踢本方被雪人的目标.能够很好的限制对方FC的作用.
3.推荐培养一只全血BB,平民强烈推荐解体仙童,带高强自爆李代解体,基本上是最经济适用的血BB,可以用到60+.ZY,PK,甚至FB循环都能用到,到哪用都不会错.如果有钱,买天将甚至进化天将就更好.不推荐进化土地,因为土地打书太困难了,更何况如今高强这么贵..
4.推荐培养一只法BB,道童和道人都OK,法BB其实应用极其广泛,FB循环ZY配合安抚,火力输出都远超过功BB.缺点是生存能力很差.如果有钱可以选择山神,进化兔子,不推荐普通兔子,因为毕竟智慧资质不高,而生存能力比进化道童差别也不是太大.
ZY.FB循环篇:
ZY>
对PT来说,按照不同的队伍的配置,选择不同的打法.前14关,起手安抚,第2回合金刚或者秋水.没任何变化.第15关,第2回合选择金刚或莲花.16-19关开始有所变化.
无YC的队:由于满弓伤害主要受气血影响,因此PT也能享受到射熏的影响.上手可以选择神佑本方血最少的单位,或者容易遭主怪反击的DF.如果本妨队员血足够多的话也可以上手观音(虎魄高的话).16.18关的主怪不抗物理,关键时候可以选择金刚砍主.特别是本队DT没有到60的情况下,金刚的攻击配合DF的攻击能够尽快的把主杀死.小怪的威胁其实不大.至于挂骷髅的时机,就要看本队的配置和习惯了.
17.19关,主怪部分抗物理小怪部分抗法,小怪带高反射.这个时候,如果队伍不是很强的情况下,可以选择上手普渡来增加FC的抗性.如果队伍比较强的话,上手观音或者神佑.再接着看情况攻击或者辅助秋水.
20关:PT可以上手观音,观音是个垃圾技能,但在ZY20关中作用不差.观音是忽视防御的,我650法功,1275的虎魄,20关主怪伤害能到1572.能够适当减少杀20关所需要的时间.第2回合给DT神佑或者秋水当前血少的对友,血BB尽量不要解体和李代.有DT楚歌支持下20关其实很好杀.几点诀窍:DT在血少或者没有保护状态的时候可以选择楚歌后防御,或者使用杀气增加招架和闪避.FC混需要被杀死的小怪,灵不需要被杀死的小怪.DF可以在危险的时候给血BB回阳.回阳不要给除DT之外的其他对友(回阳的加血效果受目标气血上限影响).保证血BB的血量才能使PT的秋水尽量加到少血的队友身上.DF的5-6个武技怪死之后,可以选择摄月等怒.在次之前,DT对主进行裂云(按比例降低防御,3阶降低468防御左右)BG给主上好各种毒,在此之后FC射,DF怒BG噬影,DT满弓,主怪会在1-2回合内死亡.
对没DT的队来说,保证速度比YC快,尽量保证YC出收秒之前保证他们满血,神佑尽量给自己,防止BOSS单法爆击在没有保护状态的你身上,要不然还没来得及加血就躺在地上是件很尴尬的事.
20关.对没有DT的队来说的确有些冒险,但如果能够全队配合好,问题也不会太大.这样的队伍,PT将是全队的核心了.如果是双YC的队,可以选择杀法术怪,这样的好处是,随着法功的增加,PT的治疗能力会非常强大,但缺点在于,法功的增强,YC非常容易被震死,而且YC的攻击缺少爆发力.另外一点,当人倒地的时候,杀死小怪所增加的攻击力是不会累计上去的,那就意味着.可能有些运气不好的YC在杀死5-6个法术怪后实际法功加成还是比较低.就会大大延长杀死BOSS的时间.这个时候观音咒的威力会很大,但PT不会有太多的时间使用这个技能.
如果是单YC+BG的组合的话,还是建议杀武技怪.YC和BG直接开群杀,DF杀意,杀死1-2个法术怪和5-6个物理怪,再集中火力杀主,杀死法术怪的好处是能够增加PT的治疗能力,才能保证血BB的安全.这样的队伍中,由于没有DT,PT首先要保证自己时刻处于满血状态,神佑CD一到就给自己用上.防止被BOSS爆击挂掉.
21关主要是考验FC的封命中和全队攻击力的控制,PT开眼和关键时候辅助攻击,这里不做过多阐述.
循环>
强烈推荐带法BB,法BB的总威力相当于74%*3=222%.在对付3个怪的循环任务中能发挥全部威力.而且循环一般是3-4回合队伍.法BB能都享受一半以上的安抚的时间.而功BB由于攻击不够稳定,输出也不如法BB,因此不是很适合循环任务.另外,如果没好的法BB,血BB作用也不错,毕竟血BB解体伤害更为稳定,生存能力更强,配合自爆,攻击输出也不俗.
PT上手安抚,接着攒怒或者金刚或者秋水,尽量保证第3回合能够有足够的怒气让队友放怒气技能.
FB>
FB40-50FB小怪都是安抚,60FB如果带血BB比较多的话,还是直接金刚吧
BOSS战中,在队友安全的时候也可以使用观音咒增强输出,伤害不亚于金刚第一下,而且不影响下回合的伤害.尽管回血少,但聊胜于无.FB中尽量穿全智慧和虎魄装.因为FB中生存和速度都不是问题.
加点装备修炼篇
之所以把这三部分放在一起阐述是因为这三部分的选择是息息相关的.PT不能和其他职业走极端路线,因为,均衡发展才是王道:
智慧:影响PT的加血能力,法术攻击力.每个PT都应该优先追求智慧的提高,加点上也必须以此作为首要.毕竟当年修炼普遍不是太高的情况下,高治疗效果和高攻击力的PT能够使自己的队伍走到更远.因此,推荐3智慧左右.如果以PK为主的话,2.5智慧其实也足够了.
速度:个人是敏智加点,因此推荐加上1点速度.速度应该是任何回合制游戏都十分重要的属性.如果不考虑PK的话,不加敏捷,ZY中穿全速度装,加上修炼部分速度,ZY中也能比主怪快.但是考虑到PK的话,还是应该加0.5-1点敏捷的.至少要保证在吃速度药的情况下保证是全队第2或者第3速度,比FC和BG慢,甚至只比FC慢.能够在BG封之前用上普渡,在DF浮空之前上好神佑,能够在队友残血的时候,秋水9命,又或者能够在队伍倒地之后能够拉起来继续有所行动.都是极其有利的.而在ZY中,比BOSS快能够更为清楚的明白需要治疗哪个目标,在BOSS攻击之前保证队友满血,由于秋水的CD,低速的PT始终处于一种猜测加血中,团队的辅助作用会大大削弱的.另外.比本方攻击队友快的好处是,能够及时驱散对方空血单位的神佑的效果.保证队友的攻击效果.
根骨:活着,才能在战场中支援你的朋友
根骨虽然不如速度重要,却也是必不可少的属性.
可以选择适当加一点点根骨,也可以选择星装穿根智装,守护换根骨,但根骨那属性和速度一样,多了就是废属性了.能够保证在对方部分火力集合下不倒.下回合能够继续出手治疗自己就OK了.可以选择中敏血BB保护自己,血BB比DF快,承担部分伤害,能够大大增加自己的存活能力.
灵性:由于秋水的高耗蓝,以及9人和慈航加蓝都与自身蓝上限有关,因此灵性也十分重要,可以通过修炼来增加,或者穿宁静装备来增加.不推荐加灵性
装备:FB中全智慧和虎魄装.宁静套为主,没有就回光.武器用回光就OK,ZY中有DT就继续全智慧(保证速度220+),无DT的情况下就适当穿些根骨装,保证自身安全.
PK中:群P中,妖抗和符抗装混穿,穿根智为主,吃敏捷药,鞋子还是穿高速的.单P就要看门派而选择了.
最适合PT的衣服:1星衣服,高力量高智慧和灵性.能够使金刚的伤害提高非常多,因为金刚是整个大外唯一一个与武技和法术同时相关的技能.
不推荐一星武器,单项的追求不是PT所需要的,均衡发展才是王道.
修炼:保证速度,智慧和根骨.双防的均衡发展,法力和符抗妖抗可以先放到后面.单独修一项到高级的难度是远超过均衡修炼的.所以,如果想好好享受修炼的快乐的话,还是推荐均衡发展,难度小,见效快.
感谢我们帮派莲花庄所有的朋友,特别是我的结拜妹妹" /> 依依和他老公.
感谢帮主太白和帮主夫人多米1" /> ,很善良美丽的大PT
感谢和我ZY的核心2号,金鱼,还有傻忽忽的冠南.
有你们的支持,游戏才会更加精彩,另外祝看贴和回帖的朋友能够多得4阶书....
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