数据解析深睡符的伤害比例和及其上限
上周进行过深睡符的测试,2阶,3阶4阶都测试过,按对手气血上限的比例掉血,持续3回合,由于过于简单我差点就直接上结论了。但后来发现,实际情况还是稍微有些复杂的。为了方便,测试了深睡对于3只BB的伤害如下表:
技能阶数
FC自身血量
对方气血上限
伤害
二阶
1420
1413(梅仙)
85
二阶
1420
4000(仙童)
172
二阶
1320
4000(仙童)
159
四阶
2330
4850(天将)
466
四阶
2330
4000(仙童)
400
由上述第一组数据我们可以推测出,在对方血较少的情况下,深睡是按对方上限,二阶掉6%,四阶掉10%。但是,从对方血较多的数据,我们发现,和溯血,驱散,以及BG的两心绵一样,这个技能也存在着伤害上限,而决定伤害上限的是自身的气血总量,以及技能的等级。
换句话说:对方气血较少时,深睡根据阶数扣除对方一定比例的气血,但这个伤害不能超过自身气血的一定百分比(受自身气血影响)
(类似BG两心棉,不能超过自身攻击)
技能总结
那么,稍微整理下,根据伟大的等差数列,我们就得到各阶精确的深睡伤害表。第三列为伤害上限。
技能阶数
一阶
二阶
三阶
四阶
五阶
去血比例(对方气血上限)
4%
6%
8%
10%
12%
单次伤害上限(自身气血上限)
8%
12%
16%
20%
24%
从上表可以得出,当对方的血量小于FC血量两倍的时候,这个上限是不存在的,那么掉血便是由对方血量和技能阶数决定;
当对方血量超过FC血量两倍的时候,这个上限存在,那么掉血便是由自身气血上限和技能阶数决定。
另外,我还发现了一个有意思的情况,此技能在上周测试的时候是不存在伤害上限的,但KFZ估计考虑到PVE的平衡性,对其伤害作了上限限制。
如下面两张图所示,两一个FC,不上周和本周深睡同一只仙童,得出的伤害图,娱乐下。
技能评价:次技能的更新无疑对FC的单P有不小的影响,如果对手当前回合不解封下回合解封的话,那么他将至少受到两次伤害,5阶深睡能造成对手24%的伤害
。无疑一定程度上增加了FC的攻击力,但由于深睡和云水共CD,因此,此技能实际用起来并不会太逆天,群P的时候很多情况下还是优先使用云水,只是单P的时候,FC面对其他职业特别是血敏DT时候,攻击力有所提高而已。
PS:差点犯错误,要不是无意中遇到小橘子,我又没发现这点,小橘子真是我的福星,上次驱散的上限也是因为他发现的
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