解析FC溯血降低和增加气血上限及应用

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-11-19 23:50:05转载

解析FC溯血降低和增加气血上限及应用

FC溯血在修改之后,貌似使用频率更低了,较长的CD,加血和降低气血上限的回合过少,气血量也不尽人意。但不管如何,好好的研究下其具体作用,或许某些时候,特别是面对血DT时,还真能够起到奇效。经过两个下午的测试,得出如下结果:推测过程有所繁杂可以跳过,看文章结尾的结论部分就是。

测试过程

先研究降低气血上限的作用。降低效果与对方气血上限和增益相关

测试过程如下,PT使用普度,会获得增益数3,枯荷增益数2,中军增益数1,强身增益数6. ,射熏增益数2,射熏和强身以及普度加中军总增益数为 12。对于气血上限不同的目标,溯血对其伤害也不一样,因此可以推测出次技能是按例掉血的。经过试验后,对于增益数相同的目标,其气血上限降低比例也相同。因此,需要摸索的只是增益数与降低的比例之间的关系。主要以65及PT,48FC(2阶溯血)66FC(3阶溯血)18及DT等4个号作为辅助测试。(72为小号中军的效果,强身增益为6)。下表为2阶溯血的效果。

上限伤害

对手上限

所占比例

增益种类

增益数目

23

1615+72

1.4%

中军

1

67

1615

4.2%

枯荷

2

162

1935

8.4%

普度

3

135

1615

8.4%

普度

3

280

1935

14%

普度+中军

4

339

1615

21%

普度+枯荷

5

590

1935+72

29.3%

中军+普度+枯荷

6

484

1615

30%

神佑+普度+枯荷

7

639

2130

30%

普度+强身

9

660

2202

30%

强身+普度+射熏+中军

12

将上面简化下,顺便将比例也同时提取一个倍数,将会得出增益数目简单的关系。

增益数目1234567912

比例(1.4%的倍数)13610152121.521.521.5

由此,我们可以看出数字之间的差值等幅递增,根据简单的数列计算方法可以得出,当增益数小于7时,增益数与气血降低比例的关系符合一个关系式。设增益数目为X。对方气血降低比例为Z,得出以下公式:

Z= 1.4%*(X2+X)/2=0.7%*(X2+X)

我们继续测试当增益数大于等于7的情况:由于先前驱散对增益的效果存在上限。因此本人大胆推测溯血在降低对方气血上限的时候也存在一个极限。因此,将FC,PT,DT组成一队,PT使用普度,FC使用射熏和强身,DT中军。最终获得12个增益后,小号FC使用溯血。如上表所示,7.8.9.12个增益所减气血比例固定为30%。

随后,将大号FC和小号FC互换测试,测试3阶溯血的效果。发现3阶溯血与2阶溯血差别在于1个增益的初始伤害不一样,但变化规律完全一样。下表为溯血3的效果

上限伤害

气血上限

所占比例

增益种类

增益数目

92

1935

4.8%

枯荷

2

132

1313+72

9.6%

射熏+中军

3

464

1935

24%

普度+枯涸

5

414

1385

30%

强身+普度+射熏+中军

12

同样,将2增益状态下的比例和2阶溯血进行对比。得出3阶溯血的初始伤害为1.6%。其伤害比例公式为:

Z= 0.016*(X2+X)/2= 0.8%*(X2+X)

同样存在一个极限值30%。

随后,来测试溯血增加FC自身气血的作用。随后发现,所增加的气血与FC自身气血上限有关。测试如下表:

技能阶数

上限增加

气血总量

比例

二阶

183

1312

14%

二阶

198

1420

14%

三阶

340

2130

16%

结论部分

到此为止,关于FC溯血的效果就全部清楚了。也能推测出4阶溯血的效果。总结如下: 以下数据全部为气血比例。设增益为X,所有状态存在3回合。

技能阶数

增加气血效果(自身气血相关)

降低气血效果(对手气血相关)

一阶

12%

0.6%(X2+X)

二阶

14%

0.7%(X2+X)

三阶

16%

0.8%(X2+X)

四阶

18%

0.9%(X2+X)

五阶

20%

1%(X2+X)

另外,降低对手

技能的伤害存在极限值,固定为对方血量的30%。因此对于五阶溯血来说,对手身上存在5个增益的时候就能达到30%的极限,四阶需要6个增益才能达到极限。另外,次技能无视防御,不受FC法伤影响。另外,关于FC门派平衡的问题,请不要在次帖中讨论,我也没说过这个技能很强,纯技术而已。

PS:技能评价:

1. 次技能类似于PT的驱散,都与对手增益相关。但溯血不会去除掉对手的增益,驱散和溯血并不冲突。溯血受增益影响,但是不会去掉对手增益,由于FC比PT快,因此溯血后可以照样驱散。溯血的命中和其他法术类命中类似,受神佑影响,并非固定值。另外,次技能无视防御。

2. 在FC与FC的PK中,溯血对付强身(6增益)能够达到上限,对方掉血30%,自身增加20%。对于双方FC都3000血来说,一次溯血能够降低其900气血和上限。自身能提高500-600点气血和上限(3-5阶)。因此,某些时候可以尝试下。

3. 在群P中,对于秒杀FC或者B G的战术常存在着一次浮空或者满弓杀不死的情况,还需要浪费队友另一次的攻击。假设对手气血为3000,利用好溯血的时机在对手拥有较多的增益时,降低其的气血上限到2100,秒杀一个2100的FC或者BG应该是相当简单,可以增加点杀战术的成功率,另外自身气血上限的提高,也适当的降低了自身被点杀的可能。另外,FC溯血和高智PT的驱散可以秒杀一个带有逆行和射熏(逆行修改后为3增益)的BG或者带有强身的FC,很多时候也是十分有效的。

4. 气血上限属于减益效果,可以被噬影消耗,可以被驱毒消除。

5. 此技能暂未对怪物使用,如果怪物身上增益较多的,直接掉20%-30%的血,在FB中威力不小(带增益的BOSS太少了,所以没办法测试)

6. 补充说明:引自玩家苏牧羊的观点:(本人的忽略)

溯血是唯一一个可以降低满弓伤害的技能。。。

第一次防御你减少伤害结果75%,1800的伤害,就只要450了。

低二次防御你减少伤害结果为50%,1800的伤害还会有900.

第三次防御你减少伤害结果为25%,1800的伤害还有1350.

但溯血的话,减少1000的伤害,1800的伤害实际只有了800,而且对对手造成800-1000的伤害。

因此,溯血稍微弱于第一次防御,远超过第2次防御。但防御是有风险的,你能保证你能正确的防主满弓?如果DT选择裂云而不防御的话,那么其实你已经输了。

另外预告下,下周将有部分冷门技能的合集,欢迎观赏。特别感谢影深深开FC号陪我测试,每次一有需要,她总是很乐意帮助,得此红粉知己,此生无憾。真的很感激。

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