白骨宝石选择:爆击或伤害 杀人或毒人

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-11-19 23:53:02转载

白骨宝石选择:爆击或伤害 杀人或毒人

难得有了新气象,而且最近宝石系统推出,对于白骨的宝石选择恰巧也小小计算了下,就将一些心得整理出来,权当献礼,也欢迎其他对此有兴趣的朋友能提出更多思路。毕竟一个新系统推出还是值得大家琢磨的,也让更多朋友可以少走弯路。

数据流揭示,自然要先整理公式,而且爆击这个东西触发基本靠脸,很难完全说明其价值,所以下面的第一部分说明会根据个人的思路完全从计算出发,如有疏漏还请指正,而第二部分就是个人的实战考虑和宝石建议了。

不喜看过程的可以直接看结果。

一、爆击与伤害在战斗中的价值换算

首先是大家已经清楚的一个公式,爆击伤害=攻击*技能系数*1.5+附加-防御。

为了方便理解,我们先从pve战斗出发,忽视掉防御与附加,那么可以简单的理解为,爆击等于1.5倍的普通攻击。

假设一个白骨的血煞5阶,其攻击为x,爆击率为y,毒跳n次,其伤害总量为x*0.8*n(1-y)+x*0.8*n*y*1.5(前者为不爆伤害,后者为爆击伤害)。

那么平均下来,毒的PVE单跳伤害=x*0.8*(1+y*0.5)。

同理可以得到,在pvp战斗中,毒的单跳伤害=x*0.8*(1+y*0.5)-忽视后对方防御。附加伤害还是无视了,毕竟毒的附加伤害太低了。

ok,到了实际演算时间了,以下数据都以一个比较高端的pve白骨来做演算,毕竟大家都想看到的是本门武学的最终呈现。由于插满一个13级爆击石头(25爆击悟性)为75级左右角色增加的爆击率约为1.4%,而攻击石头是25点伤害,那么下面的演算都以这个数值为准。

当白骨原本攻击=1300,爆击=20%的时候,每增加1.4%的爆击,则每跳伤害增加7.28;每增加25点伤害,则每跳伤害增加23。(pvp状态)

当白骨原本攻击=1900,爆击=20%的时候,每增加1.4%的爆击,则每跳伤害增加7.6;每增加25点伤害,则每跳伤害增加22。(虎魄的存在)

可以看到,随着攻击越来越高,爆击的提升会越来越高,而伤害提升则相反,估算下,要到5500左右攻击的时候,爆击宝石在输出上的价值才会大于攻击宝石。对于目前的大外来说,这几乎是不可想象的……

换句话说,目前在输出层面,伤害宝石的价值远远大于爆击,对于任何门派都是如此。其他门派的朋友可以将自己的主攻技能代入计算也可以得到类似的结论。

不过打架杀人毕竟不是1+1=2这么简单,具体到pvp中,宝石选择还会受其他因素影响,这个会在下面说明我个人的pvp宝石选择。

看到回复用兽决残忍和必杀来比较的,其实残忍和必杀的比值比宝石要接近,毕竟是15%爆击和10%攻击力。

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