多方数据分析元魂珠最终属性点计算规律

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-11-21 13:54:47转载

多方数据分析元魂珠最终属性点计算规律

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最近在论坛看到好多要求帮忙算属性点的帖子

开始的几个耐心算好了,不过算的多了也烦了 ,现决定一劳永逸,开贴教大家进行属性点的估算

下面以尸兵为例

尸兵一般都关注的是力属性

一个双75的尸兵力属性由哪几个部分组成呢?

分别是4个因素

1、初始可分配点数

2’初始力属性 ,在一定范围内变化, 最多几十点差别 如下图一个开始是60 一个开始是95

3、等级成长给的力属性(从1级喂经验到75级),在一定范围内变化 变化比较小一般4*尸兵统领200点力 4*杀手250点力 4*狐狸260点魂

4’能量等级增加给的可分配点数, 与成长优势有关 ,有固定规律 如果知道1290的珠子双75给多少点 就可以推算其他成长优势的珠子双75给的点数 详情请参考我发的标尺表

好了, 接下来计算下图的珠子在双75有多少可分配点

1’+2、+3’+4、=331(通过图片获得)+95(通过图片获得)+200(通过总结获得)+660(通过标尺表获得)=1286

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