为什么冰心就要注定当“小短腿”
果冰心可以跑快些,就不会在战场、在野外被打下马后,基本再无生还的希望……
如果冰心可以跑快些,就不会在战场、在野外、在副本、在JJC,看着远处队友渐渐下降的血条却有心无力……
如果冰心可以跑快些,就不会在两个相距不远的NPC之间为上马还是不上马犹豫……
在战场,冰心一旦被人打下马,基本上只有被围殴至死。
因为我们跑得太慢,咫尺之遥的猪圈让我们无数次望之兴叹。
在战场,冰心如果跑去为被围殴的队友加血,或许队友有了一线生机,同时也就意味着这个冰心死定了。
因为我们跑得太慢,原地吟唱之后只有华丽的大毒与瞬间的黑白。
在JJC,如果天机冲得太快,他将走出冰心的加血范围,输的机率就在此刻悄然增加。
在副本,如果拉怪的队友和打怪的队友之间出现距离,冰心很难两面周全,或许这时就会听到某人倒地的惨叫。
在日常,冰心的超慢跑速更让我们无奈。童趣的采花,那说短不短,说长不长的距离,让我们上马也不是,不上马也不是。如果不上马,当我和另外一个职业的人从采花地点同时起跑还任务,或许他已经开始第二轮的采花行动了,而我们还在慢慢的跑向采集地 0_0
为什么冰心就要注定的当“小短腿”?
因为冰心是大荒唯一会加血的职业吗?这绝对不是理由,加血只是一个门派技能,就像翎羽的陷阱、天机的阵一样,每个门派都有着不同于其他门派的,唯一的特点。
因为加血可以保命吗?这同样不是理由,难道一个群晕的陷阱,一个群恐的符惊不能保命吗?
当被人群追赶时,这些控制技能可以延缓敌人的脚步,配合自己职业的加速技能,生还成为可能。可是冰心呢?我们跑不过别人,可以做的只有可怜的、原地不动的加血加到死。有人说看到红烧冰心有多强大,被很多人围殴着坚持了多长时间。我是红烧冰心,我可以告诉你,那种被人围殴毫无出路的坚持在我看来一点也不强大,反而很可怜,更可悲。
更何况,冰心会加血,伴随而来的是孱弱的输出。不要和我说所谓的毒医,那些看似强大的输出是建立在牺牲加血能力的基础上。为此,这些毒医不得不再整理第二套装备,专门用来加血的装备去完成冰心在副本中、在野战中应尽的职责。试问,有哪个职业需要面临这种尴尬?
也许有人说,冰心的调气已经有加速技能了。听到这句话,我笑了。
一个74级才能学的技能
一个只有19秒的技能
一个回气需要150的技能
一个不能取消缓行、定身的技能
在这些苛刻的条件下,我们得到的加速提升只有30%
比较一下吧——
太虚的神速,5级可以学,回气30,65级加速31%
奕剑的身自在,36级可以学,回气30,66级加速31%
云麓的风腾云,23级可以学,回气30,65级加速31%
魍魉的化血,13级可以学,回气30,67级加速44%
荒火的暴走,23级可以学,回气30,65级加速41%
翎羽就更不用和他比了,根本没有可比性。
或许在天下贰,冰心有机会比较的只有天机的鸟阵,65级的加速只有17%,但是不可消除,一直存在。
同样是大荒世界的职业,为什么冰心就要蹉跎大半生,在满级的前夕才能学到其他门派二三十级就能学到的加速?
为什么在这么苛刻的条件下,又要冰心面对更多苛刻的限制?这样的加速,不要说我们可以超过谁,只问我们可以追上谁?
同样是出生在大荒的世界里,为什么冰心注定要成为跑得最慢的职业,永远跟在别人身后,连比肩的机会都成为奢求……
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