《刀剑英雄2》伤害、攻击和防御的计算

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-11-21 19:43:58转载

《刀剑英雄2》伤害、攻击和防御的计算

总伤害=(物理伤害+属性伤害+附加伤害)×等级修正 实际攻击力=介面显示攻击力×技能修正百分比

这里有必要说一下:所谓的攻击并不是攻击总和,若F2里的攻击是 200~300,那么攻击并不是500点,你所输出的攻击最高也只有300点!所以说攻击时候,说攻击综总和是一种错误的说法。可惜很多人还是不知道,而攻击中的200,只起一个稳定作用,前面的攻击越接近后面的攻击,出招时候所输出的攻击越稳定。

玩过传奇的朋友都知道,裁决和井中月最大的差距就是 烈火剑法跟刺杀剑法的发挥,上面的同理!

技能修正=技能提供的攻击力加成。

例如1级 龙搏,其修正系数为 75% .

状态修正=技能提供的状态加成,有成功率判定。

例如会心状态,如果判定成功,则修正系数等於1.5 . 状态:会心、无视防御(装备),以及连招加成点上的攻击都是乘 1.5 的。

属性伤害:

火属性伤害: (基础元素攻击力/3 +武器元素攻击力×(1+元神/(200+等级*1)))*(1-火抗性系数)*技能修正*状态修正*体形修正

冰属性伤害: (基础元素攻击力/3 +武器元素攻击力×(1+元神/(200+等级*1)))*(1-冰抗性系数)*技能修正*状态修正*体形修正

毒属性伤害: (基础元素攻击力/3 +武器元素攻击力×(1+元神/(200+等级*1)))*(1-毒抗性系数)*技能修正*状态修正*体形修正

F2介面显示: 元素攻击力=(基础元素攻击力+装备火元素攻击力+装备冰元素攻击力+装备毒元素攻击力)*(1+装备修正百分比)

装备修正百分比:不换武器不增加元神(力量)每提升到一定级别就会掉攻击的原因! 其中有一些武器是不存在这个属性的:其中40的仙武器就是一种(追加攻击提升属性,不但有提高攻击的作用,而且可以休整百分比,使人物等级增加后不再掉攻击!)

其中: 物理攻击是白色,元素伤害中,本身颜色是黄色;三种属性攻击,谁的数值之和最大,则显示谁的颜色;只有一种属性时,则显示该属性颜色。

因此元素伤害不考虑分散和 不分散的说法,对手三元素防御一样的时候,伤害是一样的!

物理攻击: 最小攻击=力量÷10+装备最小攻击之和×「1+力量÷(100+等级×2)」最大攻击=力量÷ 5+装备最小攻击之和×「1+力量÷(100+等级×2)」

元素攻击: 最小攻击=元神÷10+装备最小攻击之和×「1+元神÷(100+等级×2)」 最大攻击=元神÷ 5+装备最小攻击之和×「1+元神÷(100+等级×2)」

其中有个例外,双刀游侠的元素攻击演算法为(没考察修罗,不知道是不是一样): 最小攻击=元神÷10+装备最小攻击之和×「1+元神÷(140+等级×2)」 最大攻击=元神÷ 5+装备最小攻击之和×「1+元神÷(140+等级×2)」

附加伤害: 附加物理伤害: 附加物理伤害值÷2

附加火焰伤害: 附加火伤害值×火抗性系数÷2

附加冰冻伤害: 附加冰伤害值×冰抗性系数÷2

附加毒素伤害; 附加毒伤害值×毒抗性系数÷2

防御计算公式 防御:=筋骨÷3+装备防御综合×「1+筋骨÷200」

之中散仙例外: 防御=筋骨÷3+防具DP×「1+筋骨÷180」

等级修正系数:(1.02+等级差÷100)

物理伤害: 伤害=攻击力×攻击力÷(攻击力+防御力÷1.5)×状态修正×体形修正

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