龙:龙删档内测体验报告

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-11-21 22:23:44转载

龙:龙删档内测体验报告

体验游戏名:龙

体验区服:电信一盘古开天

体验报告人:龙之虚幻

体验时间:2009/9/29 -2009/10/6

人物级别:40级主剑副弓/战技

言归正传,由于时间有限和没有激活码的缘故,所以在这次龙删档内测中没有玩多少天,出于对一款国产游戏的热爱和期待,所以在此我谈谈此次内测的一些肤浅的看法和游戏过程中的一些心得。

关于龙这款游戏,大家期待率还是很高的,可以从限时注册激活可窥一斑,很有幸我也花费二个多小时抢注到一个帐号从而有机会体验到龙这款游戏。(网站服务器也有待提高)发号时间从晚上8点 到最后改成晚上11点,期间网页都呈繁忙状态,网页和服务器由于拥堵造成瘫痪长达3个多小时之久,可见中国广大游戏玩家对于龙这款国民网游的热爱和期待值之高。同时也在提醒大承做为一个游戏开发和运营商,28日不删档内测大量玩家的进入必然会考验服务器的承受力,这也将决定一大部分玩家对于大承能力的认可和对龙这款游戏的信心。

龙这款游戏,从宣传策略来说,可以说很深入人心,几个玩法抓住了玩家所想。几个创意,可以说吸引了玩家的目光。低配置和高画质解决了一部分人的矛盾。但是做为一款想走得远的3D游戏来说,在画面和人物及表情上还得做功夫,服装上还有深度可挖。这个可以在以后过程中不慢慢完善和改进,下面谈谈我这7天游戏中的一些看法和意见:

1.聊天系统,网游中最基础几大HOT必备设置,输入过的记录无法在下拉菜单中直接点选和查看和输入。别人说过的话无法直接在频道点选复制,从而造成聊天的繁琐性 ,希望能有所改善。聊天窗口中文输入后按字母快捷键无法呼出功能,需要切换英文模式后才能正常用字母呼出快捷功能键。(我用五笔输入,聊天后按字母快捷键提示字根输入状态)

2.线上固定时间段活动,是大型活动就应该是大家都有机会参入,能吸引不论级别高低玩家的热情和互动性,不知道以后开放性内测还有没有。除了12生肖能固定交,其他几项活动基本没有机会参加,即使有资格参加也是模糊,操作性小,上手性难。五色炉活动,不知哪会刷炉子(不能提示么);什么百晓生基本没有弄过(不能系统直接通道进入答题活动么),还有啥星宿下凡几乎没有看到过是啥活动,还有啥系统提示主城哪出怪物等,回城后基本没有看到怪物(怪这么少不是给城卫兵送小菜的么,而且就那么一次时间段刷出)。还有其他活动基本没有参加过,总结如果以后真要搞活动互动性和上手性应该更多的考虑玩家的实际情况。毕竟活动不是少数人的权利,如果游戏引擎是一个游戏的灵魂,游戏策划就是游戏的生命了,活动更是游戏的血液了。

3.关于商城卖材料的问题,最近有时间看了看论坛,倒商城卖材料声一片又一片,游戏中更是有玩家对此昏招失望和心寒。作为一款道具收费的游戏,如何权衡道具的推出和影响可以说决定了这款游戏的走势和生命力,作为一款网络游戏,赚钱是开发商和运营商永远的话题。个人是不推荐卖材料的,但是毕竟商城是游戏商的财源,个人认为普通和中高级材料是不宜推出的,这个完全可以由广大玩家来产出。至于高级和特级材料,对于这类稀有资源方便玩家的同时也能给游戏商带来利润我想对于一款免费型游戏应该能为玩家所接受,毕竟游戏不是时间收费的。我想一款有深度,有内涵的游戏是应该不缺乏卖点的。(当然我希望大承卖的点/元宝能让“大家承受得了”)

4.潜力值,这个概念的推出可以说大大提升了一把好武器/装备的价值,但是作为附加于武器/装备上的宝石和印记及龙魂石,限制武器的发展性。一把潜力过K的武器在强化后基本就没有多少潜力值能受得起上述几项精品项目折腾了,大大减化了装备的可塑性——毕竟不可能人手一把橙装。如何考虑装备潜力值的消耗的平衡,我想应该成为改进的地方。

5.武器的持久消耗,个人感觉这个消耗度太快了,而且即使带有磨石修耐久也是费时费力。

6.多职业技能转换,从剑换弓有些技能无法直接换武器(貌似用弓的第一个主动技能才能从主剑副弓自动换武器)。

7.生活技能每日奖励,这个可以说方便玩家,同时也旨在鼓励玩家多上线,但是同时也能造就一批刷材料号。一个帐号能建3个人物,就是说上了短短几分钟能刷到30个材料。可以想像如果有人利用此刷材料,不仅无谓的增加服务器负担,还严重影响游戏中的经济平衡,删档内测中就有听说有人有 80多个小号过。不知以后开放性内测此处做何改动。

8.快捷栏 快捷栏无疑是大家使用率最高的,技能的使用 加血道具的恢复……掉线登陆后快捷格有时清空,有时为上N次设置格式,不能实时保存设置记录。

9.宠物的辅助性,在流行宠物的网游年代中,宠物做为一个元素,功能开发和玩家的互动不够,有待完善。还有作为坐骑的宠物,移动性有待增强。

10生活材料的获取,个人认为 皮类应该从动物身上获得,布类应该从人型怪上之获取,山上出矿,树边草丛出谷物药草。个人觉得活力如果以后在生活技能上有文章,那么制造所需要活力应该减少,不然大大不够用,而且在线恢复速度应该大大提高。

11其他,PK系统组队拾取模式等等。

说了这么多,只是个人一的些肤浅看法和感受,希望对龙以后开放式内测有所用处,更希望龙这款号称国民网游的游戏不让对龙深爱和期望的玩家们失望。当然还有那句:希望大承所售的点/元宝能真正让“大家承受得了”……毕竟不是人人都舍得花大把RMB 的。

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