速报!GeForce3 性能全面测试

互联网 | 编辑: 2001-03-27 00:00:00

推出近一个月的NVIDIA GeForce3芯片终于在香港出现。今次得到代理康艺协助,借出全港首块可供测试用的 GeForce3 显示卡(工程样本),再加上新推出的3DMark2001及新驱动程序,让我们可以一试它真正实力。

由于大部分的GeForce3新功能已经于前一期刊出,今次只会集中于其它未谈及的功能。今次借到测试的首张GeForce3乃由出品,用上0.18微米制程的GeForce3芯片,配上64MB 3.8ns高速EliteMT DDR SDRAM,预设运作时脉为 200/460MHz。虽然只是工程样本,但测试过程中并未试过发生问题,而相信正式版本中性能可以再进一步上升。

卡上附了 TV-Out 功能,用上Conexant Bt869芯片,虽然并不像MX般支持TwinView功能,但也可提供 Digital Vibrance供调校显示颜色的强度。卡上的3.8ns内存最多可超至500MHz以上,不过由于 GeForce3用上Lightspeed Memory Architecture,大大增加可供使用的内存频宽,故单单超频内存的效果并未如GeForce2系列般显著。而且,GeForce3已经不再单单在速度上加快,在画面质素及特效支持上也十分出色,令其它显示卡难以比较。例如之前GeForce/GeForce2系列出现不正常的S3TC问题亦已解决,加进 Environment Bump Mapping、3D Texture、HRAA 等支持,最重要的是支持DirectX 8.0 的可编程 Vertex Shader及Pixel Shader,令显示效果比GeForce2要好上不知几倍。

测试环境:

处理器:AMD Athlon 1.2GHz(133MHz x 8)
主机板:Magic-Pro 7VIP-AX 2.0
内存: KingMax PC150 128MB SDRAM
操作系统:Microsoft Windows 98SE

显示卡:

GeForce3 64MB
MSI 8818(GeForce2 MX) 32MB
ELSA Gladiac Ultra(GeForce2 Ultra) 64MB
PowerColor KYRO 32MB
ATI Radeon 64MB DDR

测试设定:

3DMark2001:Default
Quake III:1024x768x32 High Quality
Expanable:1024x768x32
Village Mark 1.15:1024x768x32

结果分析



由于用上专为DirectX 8.0 而设的3DMark2001,故GeForce3的得分比其它显示卡要高得多是意料之内的事。值得留意的有以下几点:


一.虽然GeForce3是NVIDIA首款支持Environment Bump Mapping的显示卡,但它的表现却比其它显示卡来得还要快。而DOT3 Bump Mapping方面亦比GeForce2 Ultra要快上 60%,可见在处理各种凹凸贴图时,GeForce3 的表现非常之好。
二.在OpenGL游戏Quake III的表现亦比GeForce2 Ultra快,不过若使用如Expandable等DirectX 7.0的游戏,则稍稍比不上GeForce2 Ultra。
三.由于 GeForce3 芯片内设有硬件 HSR(Hidden Surface Removal) 功能,能大大提高绘图效率,避免将绘图性能浪费于绘画一些看不到的表面,这点在 Village Mark 中可见一班。Village Mark是个非常多 overdraw的测试程序,一向以来是KYRO芯片的强项,不过今次GeForce3的表现实在十分不错,就算开启了 2X FSAA也只是下降了约20%性能,比 KYRO 还要少,可见 GeForce3 在 HSR 方面实在造得十分之好。

FSAA

GeForce3 新增加的 Quincunx FSAA 功能,号称可以以 2X FSAA 的性能来提供 4X FSAA 的质素,到底事实是否这样?

笔者认为 Quincunx FSAA 在质素上介乎于 2X 与 4X FSAA 之间,而比较接近于 2X FSAA。速度方面,它的 3DMark2001 得分亦十分接近 2X FSAA,故如果情况许可的话,Quincunx FSAA 是个十分不错的选择。

选自PCMarket Online

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