数据论地府技能之浮空、苍茫、如影

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-11-24 21:54:21转载

数据论地府技能之浮空、苍茫、如影

新在试玩搞了个地府小号,对DF的技能也进行了下数字分析。

浮空,苍茫,如影3个杀伤技能的隐藏效果远没其看上去这么简单,下边分享下我的研究成果,也让大家也能知道何时该用什么技能才能让杀伤最大化。

一、如影斩:地府基础杀伤技能,看似杀伤平平。实则有着不小的威力。

1阶如影 威力106,附加伤害5

2阶如影 威力112,附加伤害10

3阶如影 威力118,附加伤害15

4阶如影 威力124,附加伤害20

5阶如影 威力130,附加伤害25

从威力等级来看,地府的如影,FC的落雷,DT的斩鞍都属于同一个层面威力的技能。而这4个技能威力都超过了YC最常用的单体技能残云。所以说,如影本身就是一个较高系数的技能,虽然看起来伤害平平,但很多情况下,其伤害都要比DF另外两个招牌技能,浮空和苍茫高很多。

下面开始分析DF这两个招牌技能了。

浮空和苍茫都属于比较神秘的技能,伤害浮空范围大,让人难以捉摸,DF玩家很多时候惊奇于其高额杀伤数字,很多时候又哀怨于其近似挠痒痒的杀伤。这都是由于对技能的不理解。

二、浮空:

1、目标满血状态下,浮空实际威力。

先说浮空技能吧,大外里对浮空技能威力和伤害的描述显然是有些谬误的。

浮空的高额杀伤都注定了其高杀伤系数,而不是很多心中自认为的破防。

根据我的测试,

1阶浮空杀伤公式为:玩家武技攻击*1.38+33-防御

2阶浮空杀伤公式为:玩家武技攻击*1.46+56-防御

也就是说,浮空1对满血单位的威力是138,浮空2对满血单位的威力是146

由于大外攻防体系存在强制扣血现象,所以根据猜测,浮空1和浮空2的附加伤害依次为25和50。

再以此类推出浮空1-5阶实际威力和附加伤害如下:

1阶浮空,威力138,附加伤害25。

2阶浮空,威力146,附加伤害50

3阶浮空,威力154,附加伤害75

4阶浮空,威力162,附加伤害100

5阶浮空,威力170,附加伤害125

2、目标非满血状态下浮空实际威力

至于浮空威力受血量影响关系,我用浮空2做了数据测试,得出如下结果:

浮空2实际威力为:146-1.1*中浮空单位空血百分比

举个例子,如果浮空2打到一个当前血量700,满血1000的单位时候,其威力为:

146-(1000-700)/1000*100*1.1

=146-300/1000*100*1.1

=146-30*1.1

=113

所以,浮空2打到一个血量剩余70%单位时候威力为113,附加伤害为50

而如影2的威力是112,附加伤害为10

此时二者间差距已经比较小了,当被攻击单位剩余血量趋于更小时候,如影的效果则已经超越浮空。

三、苍茫击

再说下苍茫击,这是我很喜欢的一个技能,以前看其描述的高威力令我很欣喜,认为其杀伤可以借此不断扩大。

今天测试后发现自己错了,其技能威力描述也是错误的。

用过苍茫的人应该明白,无限苍茫一个单位,如果不出现暴击和招架,苍茫最终的数字会稳定到1个数字,确切的说应该再无限小的范围内跳动。这就注定了技能不会拥有过高的威力。

经过我的数据测试得出以下结果:

苍茫2杀伤=玩家武技攻击力*0.8+13/30*被攻击单位上回合受到杀伤+60

翻译过来,苍茫属于双系数技能。

苍茫2威力为80,附加伤害为60,另外额外增加被攻击单位上回合受到伤害的13/30。

如此应该很明了了吧。

如果0.8*玩家攻击+怪物上回合受到伤害的13/30+60<1.12*玩家攻击力+10 。

那么此回合用苍茫效果不如如影。

以1000攻击玩家举例子,只有当被攻击单位上回合受到伤害为623的时候,如影2和苍茫2杀伤效果才持平。

上回合单位被伤害超越623之时,苍茫2效果才会高于如影2。

所以DF在PK的时候,一定要注重技能的使用时机,如果对方单位已经只剩较少血量,而DF单位上回合又没有输出或者输出被防御,那么这个时候,如影才是你的最佳选择。

PS,目前只测试出2阶浮空非满血状态下威力公式和2阶苍茫杀伤公式。

1,其他阶浮空非满血状态威力变动系数不知是否与2阶持平或存在变化。

2,其他阶苍茫威力未知,附加伤害疑似为30*阶数,额外增加上回合单位受到伤害的系数未知。不过从各阶技能来看,威力和系数的变动幅度大多小于5%,因此目前可以凭借2阶苍茫公式作参考,大体清楚何时应该浮空,何时应该苍茫,何时应该如影。

PS2,我的浮空技能以及苍茫技能系数不是源自技能书描述,而是源自计算验证。

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